编写第一个组件 面板
我们要开始写扫雷游戏了,此时需要删掉自动创建的一些文件,加上我们自己创建的新文件。
在这之前,可以看看 src/App.vue 以及 src/components/HelloWord.vue ,结合前一节说到的组件结构和用法,加深一些了解。
好了,开始吧,先使用 vs code 打开项目目录吧。
不要忘记通过命令 npm run serve 启动服务器
一些准备工作
到 src/components 目录创建文件 Board.vue,并填上以下代码
<template>
/<template>
此时,创建了一个名叫 Board 的单文件 Vue 组件。
board,表示扫雷游戏的整个区域。
打开文件 src/App.vue,长这样的,将原来的 HelloWord.vue 组件的引用,替换成 Board.vue 的引用
<template>
<board>
/<template>
后面,我们整个游戏的开发都会在 Board.vue 组件中进行。
准备数据结构
首先定义一下数据结构,扫雷的行列数据,最简单就是使用二维数组来存放了,所以?那就创建一个二维数组 data 来存放吧。第一维表示雷区的行,第二维表示雷区的列就行了。
然后,一般的扫雷游戏都有个难度等级吧,我们就用 level 来表示好了,这是一个数值,值越大表示难度越大,设置个默认难度为 1。
默认难度为 1 了,那么再默认一个雷的数量 mineCount 吧,就设置为 9 好了
再想想,还需要定义雷区的尺寸,也就是需要几行几列 size (使行列数相同),就都设置为 9 吧
export default {
data() {
return {
// 使用 data 作为扫雷的数据存储
data: [],
level: 1,
mineCount: 9,
size: 9
}
}
构建布局/样式
既然是扫雷游戏,那么总得有个区域吧,看起来每个雷区都是一个格子,这样的布局,不正是表格擅长的吗?
Board.vue 模板如下
<template>
<table>
{{i}}-{{j}}
/<table>
/<template>
在此,使用 {{i}}-{{j}} 将行和列的值都给显示在了界面上。
不晓得你有没有注意到,size 是个数值,在使用 i in size这样的写法时,得到的 i 是从 1 开始的,其结果也包含了 size 的最大值 9
保存后,界面会自动更新,显示如图
此时会发现,生成的表格没有边框,很难分清单元格的边界在哪里。所以,写点样式吧
<style><br> table {<br> border: 1px solid #aaaaaa;<br> border-collapse: collapse;<br> }<br> td {<br> border: 1px solid #aaaaaa;<br> padding: 5px;<br> }<br>/<style>
显示效果如下
生成扫雷数据
生成扫雷数据的详细算法以及过程参见源码 src/component/Board.vue 中的方法
生成后的数据,被填充到了 data 中,现在,改造一下模板,使其能直接显示这些数据
<template>
<table>
雷
{{cell.count}}
/<table>
/<template>
显示效果如下
本节完
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