本格推理?其實還是互動電影啊!《AI:夢境檔案》評測

從2019年初,《AI:夢境檔案》的作者打越鋼太郎就開始了高強度宣傳,豁出年近50的老臉和主角A-Set醬(左岸伊利斯)一起賣萌不說,那之後A-Set也是正式出道成為視頻勢Vtuber,一直保持周更到遊戲正式發售。而牆這邊打越老師更是跑來微博說起惹中文,噱頭那叫一個足啊。其實,評測君倒是覺得,一個文字冒險遊戲能有足夠質量的官方中文,就已經很有誠意了。能夠完整體驗到原汁原味的打越式劇本,對文字AVG愛好者來說實在是一大幸事。加之聲優們出色的演出效果,整體的劇情體驗已經堪稱完美。

本格推理?其實還是互動電影啊!《AI:夢境檔案》評測

本作的故事發生在近未來的東京,玩家扮演的是警員伊達鍵,我們需要深入案發現場,調查一系列的殺人事件。同時作為一款文字冒險遊戲,本作的交互方式更是得到了極大的拓展,有了人工智能眼球【瞳絆】,我們可以實現超遠距離觀察、熱成像甚至透視等等。不過偷看是不可能偷看的……。


而說起這個瞳絆的設計,評測君真的是要先誇一誇漢化團隊。單純從漢語來看,瞳者目也,首先讓我們知道了這是個眼睛,而用上這個絆字其實就已經有點東亞泛漢字文化圈共通梗的意思了。在日語中"アイボゥ"除了諧音英語的眼球Eyeball更是和 "相棒(搭檔)"一詞同音,這個保留了多重意味的翻譯著實亮眼。此外在和一些場景以及人物的交互中,也隱藏著很多搞笑橋段和冷笑話。雖然不一定能戳到中國玩家的笑點,但確實能感受到這些細節體現出的製作誠意。更別說主角這個悶騷的性格和某些設定……就比如看到小黃書時反應速度能提升32%這種奇怪的Buff。

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除了基礎的調查和交互,本作真正的核心也就寫在了標題上——對夢境的探索。如弗洛伊德在《夢的解析》中所言:每個夢都顯示一種心理結構,充滿了意義,且與清醒時精神活動的特定部位有所聯繫,而我們也就需要通過探查夢境來解開背後的秘密,在有限的時間內操作瞳絆和夢境中的各種場景互動,找出隱藏的真相。遊戲中這些夢境的設計也是多種多樣,有很多之徑其他作品的細節和neta,比如假面騎士、彈丸論破甚至我的世界。這些朦朧間又沒有直接給出線索的夢境把懸疑感塑造得十分立體。讓玩家可以知道哪些細節是線索,但又會在錯綜複雜的劇情中難以找到方向。而夢境的難度設計也是比較合理,就算毫無頭緒,也可以用不斷的窮舉法試錯來通關夢境。每個夢境也都有各自的環境和風格,其中更是有不少無厘頭搞笑的舉動,配合上瞳絆的吐槽也是十分歡樂。此外這些夢境也會有不同的解法,最終把故事引向不同的結局。

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簡單說了以下設定和操作,相信小夥伴們真正想看的還是劇情,這裡評測君還是先提醒一下,以下內容不可避免會存在輕微劇透,大家酌量也請食用。首先說說優點。這是一部十分適合初涉文字AVG的新玩家入坑的作品,Unity建模友好,人物造型也很贊,比如伊利斯醬的大長腿和瑞希醬的黑……雖然不能說超越了打越鋼太郎的巔峰之作《極限逃脫999》,但總體來說劇情設計已經十分出色,尤其是在最終真相大白時,真的是讓評測君驚呼了一聲臥槽。同時在這個故事框架內的人物性格塑造也是十分豐富,不同的結局有不同的主題,瑞希和伊達、應太和母親、伊利斯和她的身體狀況……光是最後能把這些主題融合在一起然後既沒有硬傷又絲毫不影響真結局,就足見打越鋼太郎的劇本功力。不過如果你已經在文字AVG中身經百戰見得多了,也體驗過了打越老師的其他作品,那對於本作的感覺可能就是雖然不至於到"糟糕",但確實會有些無法忽略的缺點。

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如果你去百度搜《AI:夢境檔案》,【本格推理】這個關鍵詞經常會捆綁出現。但實際上,在遊戲的進行中我們基本感覺不出這是一部本格推理遊戲。或者說,劇情架構的確算得上本格推理,而且加入了一些科幻元素。但者和遊戲內的探索和解謎並沒有什麼直接關係。而且本作的劇情線也顯得比較直白,雖然看起來又5個結局,但實際上其中三個都屬於是人物支線,真正針對劇情本身的結局其實只有一好一壞兩個結局。這就讓本作顯得過於線性和單薄。

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除此之外,劇情中更是又很多地方是"讓人物為劇情服務",做出一些反邏輯行為。僅從評測君個人角度來說,與其說這是一款推理文字冒險遊戲,倒不如說是一部懸疑互動電影,很多要素其實都能在之前轟動一時的《底特律:變人》和去年反響上佳的國產遊戲《隱形守護者》中找到。不管怎麼說,儘管打越鋼太郎沒能超越他自己的巔峰,但《AI:夢境檔案》仍然是值得一玩的好遊戲,值得一看的好故事。

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打開方式:

發售到現在已經將近半年,目前《AI:夢境檔案》的價格也已經降到了300元以內,如果你不是文字AVG愛好者,那可以把它當成一部超長電影來看,最後結局一定能讓你大呼過癮。而如果你是文字AVG老手,那……評測君這會說,你們其實都已經通關了吧。


畫面感受:8分

遊戲劇情:8.5分

遊戲可玩性:8分

價格合理性:8分

掌機契合度:9分

總分:8.3分


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