很多時候,我們玩遊戲都是為了暫時逃離現實世界,在遊戲中來一場旅行,暫時忘卻平時的那些煩惱,忘記現實的一些殘酷。
但是有趣的是,有些遊戲中表現了一個和現實一樣殘酷的世界,甚至有時候更為殘酷,一方面這些遊戲其實反而可以令人成長起來以後更好的面對現實世界,另一方面,很多玩家玩遊戲為了圖個樂子,結果遇到和現實一樣殘酷的遊戲,不免大為不滿。
總的來說,這類遊戲也比較罕見,畢竟大多數遊戲設計出發點還是為了討好玩家。
那麼,你之前玩過的遊戲是否也有類似案例呢?歡迎在回覆中寫出你的經歷。
火焰紋章系列——人死不能復生
以前我們玩遊戲,不管什麼遊戲,一般某個角色在戰鬥中掛掉了,之後還是可以復活繼續戰鬥,所以我們已經習慣了這種設定。
結果火焰紋章系列並不是,這個系列以往的作品中,一旦戰鬥中你所喜愛的某個角色掛掉了,那麼他就永遠消失了,遊戲通關後介紹功臣的時候也不會有他。
偏偏火焰紋章系列難度一直很逆天,一旦你喜愛的角色掛了,你就要重新讀檔,而且你讀一次檔未必就能挽救這個角色,很多時候要反覆讀檔,在沒有模擬器和即時存檔的年代,玩火紋的人都是超人。
這個設定其實非常現實,告訴了我們,人死就死死了,不會再復生了。
現實也是如此,一旦我們某個親密的朋友或者親戚離世了,我們用再多的錢也沒法挽救回這個人的生命,於是我們只能面對這種痛苦和無奈。
當然火紋系列裡面我們還可以讀檔,還能想千方百計挽救那個角色的生命,而現實中我們可是根本沒辦法讀檔的。
最後的生還者——個人和集體到底該如何抉擇
作為PS3主機的一代神作,《最後的生還者》在遊戲結局方面不走尋常路,令很多人大跌眼鏡。
遊戲的主角喬爾和艾莉在一個末日世界中到處奔走,只因為艾莉的血液裡面有治療病毒的抗體,於是各方勢力都想得到艾莉,在這個過程中,喬爾看清了人性的自私自利,結果在遊戲的最後選擇永遠保護艾莉而放棄了拯救世界。
這個結局引發了很多爭議,一直到現在都沒有平息,如果拯救世界需要犧牲你最愛的人,那麼你會如何抉擇?
遊戲中各方勢力自私自利使得遊戲的結局更有說服力,喬爾最後的抉擇看起來其實也理所當然。
如果換個角度來看,現實中當你面臨類似情況並且你需要拯救的可能有無辜的人,那麼你會如何選擇呢?
二戰期間,英國首相丘吉爾為了超級機密不洩露,犧牲了一整個考文垂城市,使得無數人因此而死去,但是這個機密沒洩露對後來二戰勝利起到了巨大作用,這種為了整體利益殘忍的犧牲局部利益是否有違人性和道德一直有很大爭議。
所以《最後的生還者》把現實中的抉擇之難這種殘酷的一面表現了出來,也正因為如此可說是現實主義神作,所以被無數遊戲媒體吹捧讚揚。
使命召喚——戰爭永遠毀滅一切
很多時候,我們都在遊戲世界中扮演一個大英雄,要麼翻箱倒櫃,要麼打抱不平,要麼拯救世界,最後來個事了扶衣去,深藏身與名。
但是使命召喚系列可不是這樣,尤其是最著名的現代戰爭系列三作中,你很多時候並不是扮演一個英雄,而是扮演一個被陷害或者是被摧毀的無名小卒。
例如在《使命召喚:現代戰爭4》裡面,有一個著名的核爆關卡,在這一關裡你扮演一個普通美國大兵,然後跟隨部隊執行任務,結果中了圈套,核彈爆炸,飛機全部墜毀。
接下來扮演的美國大兵就能看到核彈爆炸的末世景象,然後逐漸掙扎無力,屏幕不斷晃動,你能感受到美國大兵那強烈的求生慾望,然而最後屏幕還是黑了,美國大兵徹底犧牲了,於是你會久坐無語,深深的感到戰爭的殘酷性,試想現實中如果爆發核戰爭,我們每個人都可能和這個美國大兵一樣掙扎和痛苦。
當然現實中我們很多人並不會親自經歷這樣的核戰爭,而遊戲通過這一關展現核戰爭的殘酷,這比我們平時看新聞報道其實要更為真實,畢竟新聞報道里面的戰爭衝突是旁觀者視角,而且很多時候都是遠處拍攝,即便看了也無法深刻了解和體會到戰爭真正殘酷的一面,諾蘭電影《敦刻爾克》故意調大槍炮的聲音也是出於這個緣故。
黑暗之魂——人生就是不斷遭罪
你每天醒來,刷牙洗臉後坐地鐵上班,逐漸從最開始一個小職員成長為一個小主管,在這期間,你經歷了無數挫折和磨難。
讀書的時候你努力上學,只為了考一個還可以的學校,經過多年苦讀,最後終於進了一所還可以的大學,在此期間,你經歷了無數熬夜,無數考試失敗,無數個清晨六點起床。
有個遊戲最像現實中我們這種不斷遭遇挫折進而成長起來的歷程,那就是《黑暗之魂》。
這款遊戲非常不友好,上來就給你一個下馬威,剛開始就讓你直接面對一個巨大BOSS,而你手上只有一把可憐的武器,而且你揮動的動作笨拙而乏力,揮了幾下氣力就沒了,於是你慢慢摸索經驗,打過第一個BOSS,接下來你會發現後面還有更多更大的難題等著你。
於是你反覆掛了無數次,花了很長時間,最後才得以通關,這個過程和你上學或者上班熬了很久才有了點突破是類似的。
這款遊戲和現實一樣殘酷:凡事都沒有那麼容易,你解決了一個問題,後面還有更多的問題,而你只有不斷解決這些問題不斷遭罪最後才能夠成長起來。
網絡遊戲——人生到處都是陷阱
有句話說得好,常在江湖漂,哪能不挨刀。
網絡遊戲剛出來的時候,我們都還比較天真單純,看到人就打招呼,遇到一個陌生網友,就能把自己的家庭信息祖宗八代在哪讀書平時吃啥都告訴對方,但是並不知道對方是人還是狗,也不知道對方是男還是女,那時候我們完全沒有戒心。
直到後來我們在《傳奇》和《征途》這樣的網遊中遇到了騙子,這種騙子一般都會和你套近乎,慢慢和你建立友好的關係,然後和你好得就像是親人一樣。
然後慢慢的,這種人就會露出真面目,有時候是找你借錢,借了一千還一千,借了一萬還一萬,一直到借了幾萬或者十幾萬,就整個人消失了,當年我認識一人高度概括,說這叫絞肉機理論。
而且藉口那也是花樣百出,比如說父母死了啊,或者家裡親人被撞了啊,再或者是投資某個項目需要資金,而且言辭懇切,就好像你不借錢給他就是罪人一樣。
騙裝備的也不罕見,有時候你們約好了進行裝備交易,你好不容易打出來的極品裝備,價值可能成千上萬甚至十幾萬,花了很長時間打出來的裝備,一旦你選擇把物品拖放到對方的物品欄後,很可能對方就直接不付錢給你然後玩失蹤,如果運氣好找客服申訴還能找回來,如果運氣不好,那就只能悔恨不已了。
所以說人心難測,遊戲世界也不是那麼太平,單機遊戲還好,起碼不用接觸到真正的人類,而人類大多時候都是可以自私自利不擇手段的,就像《笑傲江湖》電影裡面任我行說的那句話一樣:有人的地方就有江湖,你怎麼退出?
是啊,我們很多時候玩遊戲不就是為了暫時逃離枯燥乏味而混亂的現實世界麼,結果倒好,玩個網遊也能遇到騙子,估計受騙的人就會不斷感慨:原來這遊戲世界,和現實一樣殘酷啊。
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