《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

没有千呼万唤,《三国志14》终于在今年CJ宣布了令人关注的消息。相信很多三国志迷们也会感慨,如今说到三国游戏对比,大家都在拿《全面战争:三国》和《三国志11》比较,实际对于系列玩家来说,是莫大的无奈。昨日,《三国志14》正式登陆steam,英文名为“ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV”,有兴趣的朋友可以提前加入购物车,预计售价400元左右。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

继《电玩通》首次公开情报,日本光荣株式会社宣布8月后将陆续放出《三国志14》的更多消息,备受玩家关注的内容,是本作的表现形式,从已经曝光的描述和截图来看,游戏重回309至311大战略时代,玩家将在广博的中原大地上,与各方势力一争高下。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

建设方面,311经典建设模式回归,主城外围有可以建设内政设置、生产设施的用地,和311的最大区别在于,《三国志14》有了类似《全面战争:三国》那样的区域补给点,主城外围会有相对距离较远的生产建筑,这使得AI或玩家在骚扰对方的时候,不必刻意直击主城,而是通过占领资源点逼迫对方出兵不同方向。这一变化,也让原有311可以利用投石机直接摧毁大片内政建筑的情况不再出现。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。

《三国志14》正式登陆steam,游戏截图透露战略元素重回311时代

在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。如果你也有对它的预期,不妨分享给枫叔哦。


分享到:


相關文章: