這個比刺激戰場還要早的吃雞手遊 又打算開創11V4的玩法?

人們都說早起的鳥兒有蟲吃,但這並不適用於遊戲產業。

早在騰訊網易吃積累手游上線之前,一個名不見經傳的小公司就已經嗅到了國內吃雞手遊市場前景,推出了吃雞手遊《叢林法則》。然而卻因為實力不濟,在去年各大廠的吃雞混戰中,慘遭淘汰。

然而不服氣的他們臥薪藏膽了一年時間,打造出了一款別具一格的吃雞玩法11v4非對稱對抗射擊遊戲《潛行追蹤》。

這個比刺激戰場還要早的吃雞手遊 又打算開創11V4的玩法?

先不談這款遊戲上線後能否搶回一些現在吃雞玩家。今天我們先提前來了解一下這款遊戲。

《潛行追蹤》是一款用虛幻4引擎開發的第三人稱戰術競技遊戲,由《叢林法則》團隊歷時一年傾心打造。該遊戲打破傳統射擊競技模式,獨創非對稱創新性玩法。

這個比刺激戰場還要早的吃雞手遊 又打算開創11V4的玩法?

遊戲玩法很新穎,獲勝方法有兩種1、遊戲在中後期會刷新信號槍,潛行者可以通過信號槍可以在地圖四角的停機坪召喚直升機,直升機到來前在指定區域堅守30秒就算勝利,有一個人離開就可以,追蹤者就是要想辦法阻止他們離開。2、殺光對面玩家的一方獲勝。

遊戲特色

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叛變玩法,這玩意簡直在我的腦補裡嗨到爆——潛伏在人數多的一方,能夠看到雙方在地圖的位置,一個合格的“LYB”完全能左右戰局!通報位置,假信息。啥都可以,但是現在來看還是太簡單了,我覺得,可以給那種特別技能,一個可以發出一次真的位置通報,一個可以發出一次假的位置通報,讓人多的一方猜,哪次是真的哪次是假,從而去影響局勢,絕對可以非常精彩

這個比刺激戰場還要早的吃雞手遊 又打算開創11V4的玩法?

人數差。講真個人覺得其實人數差這個玩法真的很“難”,很有名的比如赤壁之戰。往往人多的贏是正常的,人少的贏就很難,甚至需要“東風”這樣的超人類力量。但在這個遊戲裡我看到了製作人對於平衡公平的努力,開局人多的沒子彈,人少的有子彈,等等。人數不對稱是為了更刺激,但不是為了碾壓,我看到了這遊戲的這一點堅持,我認同這遊戲完善之後更值得期待。

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原創。原創這東西有魔力,尤其在熱愛為主導的地方。所以遊戲裡有很多缺點我覺得可以理解,小廠,而且官方自己也說還不完善,那我覺得態度還是很誠懇的,作為一名玩家,等待一下又有什麼關係。


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