映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版顯卡值不值得買?裝機實測告訴你

RTX的SUPER系列被譽為對於RTX產品加量不加價的升級,儘管RTX 2080/2080Ti在上市的一年裡近乎天下無敵,但面對AMD發佈的幾款7nm GPU的強烈攻勢,老黃還是放棄了一些擠牙膏的念頭,拿出了完整的TU104 GPU核心出來補刀了。


之前的評測中,我們已經見識了RTX2070 SUPER與RTX2080不相上下的強勁性能,這一次我們要測試一下這款僅次於旗艦的RTX 2080 Ti,號稱“一卡之下,萬卡之上”的消費領域頂級顯卡RTX2080 SUPER究竟是什麼水平?它會在我們對於4K和光線追蹤這類奢侈的遊戲體驗上會不會有滿足我們預期的表現呢?今天我們就拿剛剛收到的映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版顯卡來小試牛刀,就請大家跟隨我們一起探究一下吧。

一、外觀及硬件構造解析

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常常被DIY玩家吐槽和調侃成賣散熱送顯卡的映眾(INNO3D)冰龍系列在散熱方面一直下了很大的功夫,手中的這塊RTX2080 SUPER冰龍超級版延續了冰龍系列的經典設計,卡身尺寸為302*123mm。

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顯卡通體黑色的硬核金屬主色調,顯卡搭配了三個92mm的風扇,金屬背板在保護好PCB板子上的元器件的同時,還能給板子提供一定程度的支撐。

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顯卡側邊有“GEFORCE RTX”與“RTX IT’S ON”字樣,除去“ICHILL” LOGO會進行呼吸閃爍並沒有太多的RGB區域,算是比較低調的。顯卡外接供電需要8+6pin外接電源,電源需求為600W以上。

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接口方面,這款顯卡採用的是3個DP接口和1個HDMI接口的組合,支持8K輸出,肯定能夠滿足當下用戶的使用需求。

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背部和側面可以隱約看到厚實的散熱鰭片,官方將之稱為HerculeZ AIR BOSS X3立體散熱,除了上述的三支風扇,還配備了2*8mm+3*6mm共5根鍍鎳銅管。

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映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版基於TU104-410核心,擁有3072個CUDA處理器,Boost頻率為1845MHz,8GB 256Bit GDDR6的顯存。

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二、測試平臺交代

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簡單介紹一下我們的測試平臺,由於我們要測試的顯卡比較強悍,為了不扯顯卡後腿,我們處理器也只好選擇頂級的硬核的AMD Ryzen 9 3950X。

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這款被稱為“主流平臺第一顆16核心處理器”的產品,是基於AMD首款7nm工藝的“Zen 2”架構所設計的,所以作為AMD銳龍3000的代表,R9 3950X擁有完整的16顆核心32線程,主頻3.5GHz,Boost頻率4.7GHz,L2+L3級緩存高達64MB。搭配聯合主板廠商推出的BIOS,可以輕鬆實現超頻功能,更是能將其中4-8個核心超頻到4.5GHz。

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內存的選擇上,我們選擇的是2條3600MHz的16GB HyperX FURY DDR4 RGB雷電流光系列駭客神條。

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作為HyperX內存家族中的旗艦產品,擁有極佳的穩定性、兼容性。由於支持Plug N Play功能,HyperX FURY DDR4 RGB可自動超頻至系統BIOS允許的最高速度。而由於XMP技術的加持,選擇一個預設的配置文件,就可以躲開各種頭疼的參數,小白也能輕鬆實現超頻。內存表面覆蓋了金屬散熱馬甲,採用導熱硅膠固定,外觀整體較為時尚。散熱片上印有廠商名稱的浮雕LOGO以及產品所屬系列名稱,右上角的DDR4也標明瞭此款內存為新一代的內存規格。背面則是帶有產品信息的貼紙。外部散熱馬甲設計也延續HyperX FURY雷電系列駭客神條家族風格,不僅能增加整體的美感,也能提供更大的散熱面積。配合金屬稜角的前衛風格,RGB燈條部分提供的流光溢彩更是彰顯硬核氣質,藉助HyperX紅外同步技術,可以保證各種設備之間的光效同步,輕鬆玩轉“光汙染”。

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硬盤我們選用的是1TB容量的金士頓A2000 M.2 NVMe固態硬盤,作為一款超高性價比的NVMe PCIe固態硬盤,它採用NVMe PCIe Gen 3.0 x 4高速接口,讀寫速度可以達到2200MB/S和2000MB/S。憑藉纖薄的單面 M.2 2280設計,金士頓A2000 M.2 NVMe固態硬盤適用於多種不同設備,安裝在超級本或小型 PC (SFF PC) 系統上可以激發電腦的全部潛能。全新3D NAND閃存芯片,穩固、耐用並且安靜環保,無活動部件大大降低了故障風險。運行時的抗震強度最大2.17G (7-800Hz),非運行時的抗震強度最大20G (20-1000Hz),相比機械硬盤抗震和抗衝擊能力更強。另外套裝中包含了兩塊可自行安裝拆卸的散熱馬甲,安裝後滿載運行時散熱能力增強,運行更加穩定。

三、3DMark理論性能測試

關於顯卡的理論性能測試,這裡以3DMark為主,進行《Fire Strike》與《Time Spy》兩個經典系列的全部測試以及專門針對光線追蹤的《Port Royal》測試。

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測試結果上,映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版跑分無論是在DirectX 11為基準的Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra上,還是以DirectX 12為基準的Time Spy、Time Spy Extreme上,都跑出了不錯的成績。我們拿幾乎可以和RTX2080旗鼓相當的RTX2070 SUPER進行對比,兩者的差距在9.7%-15.79%之間,不過與RTX2080 Ti的成績對比,各項測試成績還是有著13.8%-36.09%差距。整體而言可以說RTX 2080 SUPER相對於RTX 2080有一定提升,但距離僭越RTX2080 Ti的皇帝位置,還是差了一些功力。

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四、4款4K遊戲實測

如果說RTX2070 SUPER運行4K遊戲在高畫質場景下還有點勉強,那“一卡之下”的RTX2080 SUPER總該能讓大家玩出滿意的效果,畢竟如果只有“皇帝”一張卡能玩4K,那我們要這4K還有何用呢?

為了檢驗映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版的實際4K遊戲表現,我們還是挑選了4款大家熟悉的遊戲分別在最高畫質(《GTA5》為默認畫質)的1080P分辨率和4K分辨率下進行測試。

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在《荒野大鏢客2》、《孤島驚魂:新曙光》、《GTA5》和《戰爭機器5》四款遊戲的實測中,在我們將分辨率從1080提升到4K之後,確實如預期,看到了很大程度上的掉幀情況。不過還好的是,在4K分辨率的情況下,每款遊戲映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版的表現都能在60幀的及格線以上,如果說是完美運行,應該也不算十分誇張。由於測試總是比較極端的,如果你不是很強迫症,在日常使用中不把所有效果開最高,實際遊戲體驗會比我們測試的成績更流暢些。所以我們的測試結論是如果你用上了這款顯卡,在玩遊戲時開啟最高畫質的情況下也基本可以無腦開啟4K分辨率,放開嗨。

五、4款光追遊戲實測

開啟了“光追之門”的光線追蹤技術被譽為近十年來最重大的圖形技術變革,光影不再是冷冰冰的貼圖,它和現實世界中一樣,與光源、物體表面材質等等因素息息相關,達到了史無前例的逼真效果。手握RTX,不去測測光線追蹤怎麼能夠體現出本篇評測的誠意呢,藉著我們對映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版光追遊戲的測試,我們也來探討一下光追對於遊戲體驗的提升有多大,性能上我們需要多少犧牲,以及這款顯卡在光追的情況下能否保證流暢甚至相對完美的運行。

還是要說明一下,測試是在我們挑選的《戰地5》、《地鐵離去》、《古墓麗影:暗影》和 《控制》四款光追遊戲開啟1080分辨率最高畫質的條件下進行的,對比時筆者會分別截取最高光追效果和不開啟光追效果的圖像,由於不是官方對比圖,雖然筆者在截圖時儘量做到了同一場景,儘量不動的情況下截圖,但多多少少有些誤差,這可能給大家進行類似“大家來找茬”的行為時增加了負擔,希望大家原諒。

首先我們測試的是《戰地5》,《戰地5》是一款由EA製作併發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲為《戰地》的正統續作,同時也是首款支持實時光線追蹤的遊戲大作。通過帶來的全新視覺實時光線追蹤體驗,《戰地5》相比前作可以給玩家帶來更加具有沉浸感的二戰體驗。據說因為剛發佈時呈現出的光追表現有些不盡人意,導致開發商EA DICE與NVIDIA被迫進行了一頓瘋狂優化,使其達到了目前的程度。

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在我們的實測中,《戰地5》不論在是否開啟光追效果的前提下,都與我們預期一樣,可以實現超越RTX2080和RTX2070 SUPER的表現。我們通過圖形也能看出,光追效果對於性能的犧牲雖然也不算小,但是得益於顯卡出色的性能以及遊戲有針對性的優化,開啟光追效果後的《戰地5》依然可以在94幀左右的幀率下運行,實際遊戲體驗並不會受到影響。

第二款是參與實測的光追遊戲是《地鐵離去》,它是一款由豐富的故事背景襯托的第一人稱射擊遊戲,故事發生在後世界末日的俄羅斯。在那裡,核戰爭的倖存者已經在莫斯科地下廣泛的避難所,戰鬥不斷增加的攻擊,從惡毒的變種掠食者和小股武裝派系。驅動該遊戲的是4A自研引擎,4A引擎展示了它的模塊化和可擴展性。《地鐵離去》利用了DirectX 12,是加入了DXR和Nvidia RTX技術的第二款遊戲。與《戰地5》不同,《地鐵離去》利用RTX來實現光照和陰影效果,而不僅僅是反射。這在光線透過的暗室裡看上去特別明顯。這並不是全部,因為《地鐵離去》還包括對DLSS(深度學習超採樣)的支持,這是Geforce RTX 20系列的殺手級圖像質量特性之一,它可以在不犧牲太多質量的情況下提高性能。在“兩位上校(The Two Colonels)”DLC中,官方進一步提升光追品質,無論是基礎照明還是光追細節表現,都會更上一層樓。

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在實測中,《地鐵離去》在開啟光線追蹤相關設置後,平均132幀的幀率確實下降了不少,整體穩定在90幀左右。老實說,雖然光追效果的犧牲依然巨大,但有賴於映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版出色的性能,90幀的水平已經很令人滿意。如果你的真實遊戲的運行場景也是1080P,那光追開與不開只需要根據自己的想法,反正顯卡肯定可以撐得住的。

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《地鐵離去》我們特意找了一個比較複雜的場景來說道說道,兩張圖片可能給人的第一感受是一個比較暗,另一個則比較亮。仔細觀察你可以發現沒有開啟光線追蹤效果的圖片中,背對太陽這個主要光源的地方都比較暗,這點其實已經很真實了,起碼做到了強大光源導致的光與暗的區分。不過在你仔細觀察下面這張光線追蹤效果開啟的圖片,你可以發現光與暗的分界被打破了,在下面的房區中,因為樹木、石頭、牆壁等不同材質通過反射陽光,使背陰面的物體也會不同程度的變亮,形成更為複雜的光影環境。對比的整體感受是光線追蹤使遊戲的視覺體驗從簡單的“一刀切”變成了每一個物體都參與到其中的光影體驗。

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這兩張圖片大家可以注意一下左邊金屬的五角星,在沒有開啟光追效果的前提下,五角星只有面向陽光的部分明亮,背對陽光的部分則比較暗淡。在開啟光追效果後,五角星背陰部分接收到了邊上金屬材質反射的光線,也顯現了一些光澤,光線與物體彷彿開啟了互動的開關,有了實質的關聯。

《古墓麗影》系列相信大家都比較熟悉了,從1996年到現在,20多年過去了,那個叫做勞拉.克勞馥的小姐姐卻依然陪伴著我們。2018年,RTX 20系列顯卡推出之時,英偉達便聯合Nixxes宣佈《古墓麗影:暗影》將會第一批支持最新的光線追蹤技術和DLSS深度學習抗鋸齒技術。但過去半年以後,光追補丁才更新,這也導致“首款”的名號被我們上邊提到過的《戰地5》成功截胡,不過不管怎麼樣,遲到的《古墓麗影:暗影》終於還是靠更新趕上光線追蹤的潮流。

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古墓麗影:暗影》的優化可能是最為出色的,光追的效果很顯著,幀率方面也沒有下降很多,開啟光追效果後平均108幀的幀率可以說是非常給力,沒啥好說的,RTX IT'S ON!


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我們還是找幾個光線追蹤比較明顯的場景來進行分析和說明,在上面兩張圖中,我們的主角勞拉背對光源,大家仔細看她身體左側的影子便能發現兩張圖片的區別。在打開了光線追蹤效果的圖片中,影子的邊緣會如現實一般隨著距離增加發散的效果,而在未打開光線追蹤效果的圖片中,勞拉的影子卻因為不論遠近都十分清楚,顯得有點突兀了。

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同樣上面的這兩張圖片中,光源都來自右前方,鐵門的陰影向著我們主角所在的位置投射過來,開啟光追效果的圖片中,我們可以更加直觀地看到影子因為距離足夠遠,達到主角身旁時也幾乎不可見了,距離鐵門很近的陰影則相對清晰得多。而未開啟光追效果的圖片中,你就看不到這種“逐漸”的過程,影子就是影子,它就直勾勾地bia在那裡。

最後是一款不怎麼暈3D的筆者,玩久了還是會有點生理反應的《控制》。其實如果不為了測試光線追蹤效果,筆者並不會考慮搞來這樣一款被玩家們吐槽畫面一會兒紅到不行、一會兒黑到不行的遊戲。吐槽歸吐槽,還是介紹一下這款遊戲。《控制》是由曾開發過《量子破碎》的芬蘭遊戲開發商Remedy Entertainment在去年開發的一款RPG遊戲。遊戲中採用了大量電影級的特效,並且有很多爆破式的光影。《控制》採用的是光線追蹤反射效果,開啟光追後在鏡面上的反射效果更加真實清晰。

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《控制》開啟光追後平均88幀的成績也是不錯的水平,相比前三款遊戲,在光追效果開啟前後實際視覺體驗差別最大。

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還是先拿大理石地面這個比較明顯的地方舉例,關閉光線追蹤的情況下,我們可以看到地面除了周邊物體的反光,僅有天空明亮的白色反光。而在打開光線追蹤效果的情況,大理石地板的反光才真正的變成了真實世界應該有的樣子,通過計算獲得的更多細節在遊戲畫面中得到了體現,遠處的石柱的倒影在地面反射中纖毫畢現。

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在上面的室內場景中,我們依然可以很明顯地看出開啟光線追蹤效果前後的差距。首先你可以注意看主角右邊這個大的木質的東西上面的光線(不太知道這個是啥),相比未開啟光追時的一片白茫茫,開啟光追效果後,根據材質、角度等因素,光線在木質表面上出現了不同的變化。左側的辦公桌上,有很多在強光源照射下的物體,開啟光追後這些物體在反光桌面上的陰影變得更加具體。看到這裡你也會發現,光線追蹤不是簡單的將遊戲中的光影變得更具體或者更模糊,它會通過計算後因地制宜地對光線相關的細節進行調整,從而達到我們想要的更加接近真實世界的體驗。

六、Furmark壓力測試:

對於映眾RTX2080 SUPER冰龍超級版的壓力測試,我們依然選擇了半小時的Furmark的烤機。

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測試中,最高TDP可以逼近260W,GPU的溫度從待機時的39℃開始上升,最終穩定在了79℃左右,由於RTX2080 SUPER的流處理器的增加,核心、顯存的頻率更高,所以滿載溫度理論上也應該略高於RTX2080和RTX2070 SUPER。

總結

和RTX2080幾乎相同的價格,換來的是流處理器數量,顯存位寬以及核心、顯存頻率統統提升,性能同樣也有15%上下幅度的跨越,在RTX2080基礎上加量不加價的RTX2080 SUPER,絕對是入坑4K和光線追蹤體驗的必經之路。在RTX2080 Ti其實也沒辦法說完美征服高分辨率、高畫質下完美光追遊戲體驗的當下,性價比高出一個量級的RTX2080 SUPER可以說是大家比較公認的好選擇。就這款映眾(INNO3D) RTX 2080 super超級冰龍版而言,公版的方案上加持了出色的散熱,在頻率上也有了一定的提高,並且由於沒有什麼溢價,與公版保持一致的售價讓它顯得非常有競爭力,對於想選擇這個定位顯卡的小夥伴,非常值得考慮。

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