历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(04-14)

1999:《宝可梦弹珠台》

虽然用了官方叫法,但是这个游戏还是叫“口袋妖怪弹珠台”听着顺耳一些。在 1996 年,初代《精灵宝可梦红/绿》推出后,宝可梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。在创造了这样一个 IP 之后,任天堂以及 1998 年成立的 Pokemon Company 自然不会轻易放过随之而来的热度,马上联系各方开发宝可梦的衍生作品。动画漫画什么的这里先不说,宝可梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝可梦卡牌》以及今天我们要说的《宝可梦弹珠台》。《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。

历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(04-14)

“弹珠台”这个类型的游戏在现实中玩得其实是华丽性,实物弹珠台上向来都是灯光璀璨的机台配以各种音乐和音效。而移植到早期游戏机上的话这种效果就会大打折扣,所以“弹珠台”游戏就要用内容来取胜。这一点恰恰是《宝可梦弹珠台》最为出色,或者说是占据天时地利的一点。首先当你买了这个游戏后,你可以在每次进入游戏时选择红色、蓝色两种机台的其中之一,一方面是对应了原作的分版本发售、另一方面则是增加多样性,毕竟玩家一直玩同一种弹珠台会厌烦。进入游戏后,你会看到完全以精灵宝可梦为主题的界面。

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<small>弹珠台全景,这是图片拼接后的画面 /<small>

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<small>实机画面/<small>

由于机能原因,你可以发现其实游戏采用了双画面分屏显示,而且弹珠台中的内容不算丰富。那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。一般的弹珠台游戏玩家们都会为了取得高分而努力,本作虽然也有分数要素,但这并不是一直吸引玩家玩下去的动力。最大的动力则是——收集图鉴。没错,跟原作游戏一样,玩家可以在弹珠台上触发捕捉和进化页面,然后通过达到一些目标来捕捉并进化精灵。就算当局弹珠台游戏结束,捕捉过的精灵也会被记录在图鉴当中。在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的可玩时间。

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另外本作还有一点比较特殊,那就是它的卡带长得与一般 GB 卡带不太一样:

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其实官方在卡带中内置了震动电机,每当弹珠台触发一些机关时,卡带内就会产生震动,从而让玩家感受到物理反馈。虽然现如今大家用手柄玩游戏对于振动都习以为常了,但是这在当时绝对是极其少见的设计。不过由于电机独立供电,你还需要在卡带里放入一节七号电池。

本作还有一个续作,那就是 GBA 平台上的《宝可梦弹珠台 红宝石 & 蓝宝石》。其实从游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再是分屏而是滚动显示,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙的战斗等等,不过本质上这两个作品是共通的。

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<small>《宝可梦弹珠台 红宝石 & 蓝宝石》/<small>

《宝可梦弹珠台》在我心中是一个休闲的佳作,不过也许是时代不同了,官方似乎之后并没有打算推出这个系列新作品,这一点还挺遗憾的(个人感觉弹珠台极其适合 Switch 啊!)。在此安利给没有玩过本作的各位,实体机推荐 GBC 版本(因为有震动),模拟器推荐 GBA 版本,相信你会发现这个作品的优秀之处的。

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