硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

1987年,世嘉在街机上推出了一款叫《忍》(Shinobi)的游戏,游戏动作流畅,人物造型也比较精细,加之很有挑战性的关卡设计,让不少玩家记住了这个有点像“史努比”的名字。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

忍1

不得不说,世嘉还真的挺喜欢忍者的,在之后的时间里,世嘉以此作为原动力,接连在SMS、MD、GG、SS等等自家的游戏平台上推出了《超级忍》(Super Shinobi)《影忍舞》(Shadow Dancer)两个系列差不多有10款作品(意外的是PCE上也有)。系列作品在玩家当中一直都有较高的评价,世嘉在制作中也有不少创新,不过,这一批游戏的玩法却一直没有改变——横版清关,哪怕到了SS上,也只是采用了真人演绎的过场动画,并且使用真人抠像作为角色造型。玩家们经过接近10年的洗礼,对这个类型已经感到有些疲劳,而平面的画面可能也在表现忍者行云流水的诡秘行踪时,让人感觉差了点意思。

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超级忍

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

SS 新忍传

2001年,伴随着DC的失败,世嘉宣布退出家用主机硬件市场,这也让世嘉的游戏都能名正言顺地登陆其他公司的主机平台。2002年底,世嘉在当时装机量最大的次世代主机PS2上,推出了一款全新的《忍》。

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PS2 忍

虽然不论是汉字名还是英文名都和1987年最初的街机版一模一样,但这却是一款完全不同的全新游戏。从相同的命名可以猜想,世嘉是认可本作作为系列完全重启的新生来推出,对它信心满满。不过许多国内玩家还是比较喜欢叫本作“超级忍”。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

美版游戏封面

游戏的剧情很扯,说的是东京被一场奇异的大地震摧毁,同时一座灵异的黄金城凭空出现,胧一族最后的忍者秀真带着妖刀“恶食”前往调查。当然,剧情什么的并不重要,重要的是游戏前所未有的创意玩法,作为一款全3D的超高速动作游戏,世嘉设计了一个“杀阵”系统,只要在短时间内使用妖刀“恶食”连续斩杀敌人,就可以不断叠加伤害,被斩杀的敌人会停在空中,并且在时间到了之后呈现被“瞬杀”的特写画面“杀阵”。

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连杀后形成“杀阵”

说到这个“杀阵”,当年许多小伙伴都以为是什么阵型的意思,毕竟从汉字字面理解是这样。其实完全不相关,“杀阵”的读音shashin类似“写真”,也就是特写照片的意思。也有人说“杀阵”转换到电影行业有特写镜头的意思,总之,和阵型是八竿子打不着了。另外说起来,咱们老祖宗的道家九字真言“临兵斗者皆阵列在前”不少朋友也是从这款游戏中得知的。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

杀阵可不止炫酷一个功能,由于BOSS的血非常厚,普通攻击几乎没有战胜的可能,玩家只有通过杂兵造“杀阵”才能输出足够伤害,在游戏中为了让玩家顺利连上连击,有着各种各样的辅助动作,比如主角可以飞檐走壁,进行长距离的连续冲刺,以及配备可以定住敌人的定身手里剑。有了这些特质主角的行动快如闪电,一气呵成,不过由于游戏速度非常快,得大量练习才能熟练掌握,用好了玩起来有种紧张感,杀阵完成后又非常通气,看着只剩一条红围巾高速漂移的主角,满满的成就感。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

虽然游戏流程不长,熟练的话个把小时就能通关,但通关之后,还可以挑战更高级难度和使用游戏中的两个性能不同的隐藏角色苍蛟龙和乔,可以说重复游戏也能找到乐趣。而当年有不少玩家把这款游戏的veryhard难度作为“最速”“无伤”“全最高评价”等变态挑战的项目,创造了不少令人惊叹的记录。

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隐藏人物——乔

当然,也不能指望玩家一直玩这个,所以在整合了本作的特色并加以改良后,次年 《女忍》(Kunoichi)再度推出

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硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

女忍美版日版封面(下为美版)

除了更加华丽的关卡设计外,游戏对前作的系统进行了大幅度的加强,前作最高只能串联9人的杀阵本次强化到了无限人,为了能让玩家顺利连上这么多人,系统不再要求刀砍了,踢击、手里剑、影分身,只要你能打中敌人,都能算连上杀阵。在游戏通关后,高难度模式自然不会缺席,还会有5名隐藏角色可以使用,可以说诚意满满了。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)

女忍杀阵

不过说到这里,两款游戏都顺利打通,甚至打出隐藏角色的朋友又有几个呢?据砖家的观察,这个游戏一般只会有两种玩家——要不就是和砖家这样的烂尾玩家,要不,就是把游戏翻了个遍的大神。

硬核而又华丽的忍者——超级忍(PS2)


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