硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

1987年,世嘉在街機上推出了一款叫《忍》(Shinobi)的遊戲,遊戲動作流暢,人物造型也比較精細,加之很有挑戰性的關卡設計,讓不少玩家記住了這個有點像“史努比”的名字。

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

忍1

不得不說,世嘉還真的挺喜歡忍者的,在之後的時間裡,世嘉以此作為原動力,接連在SMS、MD、GG、SS等等自家的遊戲平臺上推出了《超級忍》(Super Shinobi)《影忍舞》(Shadow Dancer)兩個系列差不多有10款作品(意外的是PCE上也有)。系列作品在玩家當中一直都有較高的評價,世嘉在製作中也有不少創新,不過,這一批遊戲的玩法卻一直沒有改變——橫版清關,哪怕到了SS上,也只是採用了真人演繹的過場動畫,並且使用真人摳像作為角色造型。玩家們經過接近10年的洗禮,對這個類型已經感到有些疲勞,而平面的畫面可能也在表現忍者行雲流水的詭秘行蹤時,讓人感覺差了點意思。

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超級忍

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

SS 新忍傳

2001年,伴隨著DC的失敗,世嘉宣佈退出家用主機硬件市場,這也讓世嘉的遊戲都能名正言順地登陸其他公司的主機平臺。2002年底,世嘉在當時裝機量最大的次世代主機PS2上,推出了一款全新的《忍》。

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PS2 忍

雖然不論是漢字名還是英文名都和1987年最初的街機版一模一樣,但這卻是一款完全不同的全新遊戲。從相同的命名可以猜想,世嘉是認可本作作為系列完全重啟的新生來推出,對它信心滿滿。不過許多國內玩家還是比較喜歡叫本作“超級忍”。

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

美版遊戲封面

遊戲的劇情很扯,說的是東京被一場奇異的大地震摧毀,同時一座靈異的黃金城憑空出現,朧一族最後的忍者秀真帶著妖刀“惡食”前往調查。當然,劇情什麼的並不重要,重要的是遊戲前所未有的創意玩法,作為一款全3D的超高速動作遊戲,世嘉設計了一個“殺陣”系統,只要在短時間內使用妖刀“惡食”連續斬殺敵人,就可以不斷疊加傷害,被斬殺的敵人會停在空中,並且在時間到了之後呈現被“瞬殺”的特寫畫面“殺陣”。

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連殺後形成“殺陣”

說到這個“殺陣”,當年許多小夥伴都以為是什麼陣型的意思,畢竟從漢字字面理解是這樣。其實完全不相關,“殺陣”的讀音shashin類似“寫真”,也就是特寫照片的意思。也有人說“殺陣”轉換到電影行業有特寫鏡頭的意思,總之,和陣型是八竿子打不著了。另外說起來,咱們老祖宗的道家九字真言“臨兵鬥者皆陣列在前”不少朋友也是從這款遊戲中得知的。

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

殺陣可不止炫酷一個功能,由於BOSS的血非常厚,普通攻擊幾乎沒有戰勝的可能,玩家只有通過雜兵造“殺陣”才能輸出足夠傷害,在遊戲中為了讓玩家順利連上連擊,有著各種各樣的輔助動作,比如主角可以飛簷走壁,進行長距離的連續衝刺,以及配備可以定住敵人的定身手裡劍。有了這些特質主角的行動快如閃電,一氣呵成,不過由於遊戲速度非常快,得大量練習才能熟練掌握,用好了玩起來有種緊張感,殺陣完成後又非常通氣,看著只剩一條紅圍巾高速漂移的主角,滿滿的成就感。

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

雖然遊戲流程不長,熟練的話個把小時就能通關,但通關之後,還可以挑戰更高級難度和使用遊戲中的兩個性能不同的隱藏角色蒼蛟龍和喬,可以說重複遊戲也能找到樂趣。而當年有不少玩家把這款遊戲的veryhard難度作為“最速”“無傷”“全最高評價”等變態挑戰的項目,創造了不少令人驚歎的記錄。

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隱藏人物——喬

當然,也不能指望玩家一直玩這個,所以在整合了本作的特色並加以改良後,次年 《女忍》(Kunoichi)再度推出

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硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

女忍美版日版封面(下為美版)

除了更加華麗的關卡設計外,遊戲對前作的系統進行了大幅度的加強,前作最高只能串聯9人的殺陣本次強化到了無限人,為了能讓玩家順利連上這麼多人,系統不再要求刀砍了,踢擊、手裡劍、影分身,只要你能打中敵人,都能算連上殺陣。在遊戲通關後,高難度模式自然不會缺席,還會有5名隱藏角色可以使用,可以說誠意滿滿了。

硬核而又華麗的忍者——超級忍(PS2)

女忍殺陣

不過說到這裡,兩款遊戲都順利打通,甚至打出隱藏角色的朋友又有幾個呢?據磚家的觀察,這個遊戲一般只會有兩種玩家——要不就是和磚家這樣的爛尾玩家,要不,就是把遊戲翻了個遍的大神。

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