機甲科幻國漫崩壞星河 究竟是三渲二還是3D技術能代表動漫的未來

最近,小哥一直在補由知名網絡小說家國王殿下同名小說改編的國漫番劇《崩壞星河》,由國王的另一部作品《從前有座靈劍山》改編的國漫就曾經火爆一時。《崩壞星河》這一類機甲科幻動漫在國內成功的作品還真不多,目前的巔峰之作恐怕非《雄兵連》莫屬啦。不過,《雄兵連》的故事背景場景設定非常宏大,並不能簡單將它定義為機甲類動漫,那麼《崩壞星河》能否繼《雄兵連》之後再創輝煌呢?

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其他的先不說,單從播放量來看,《崩壞星河》的成績只能算很一般,目前為止更新至第七集,播放2000+W次,比《雄兵連》低上整整一個數量級。但是,有小夥伴說了,這兩部番劇一部純3D,一部三渲二或者叫2.5D,視覺效果不同,沒有可比性。那麼,問題來了,這也是小哥今天想和大家探討的究竟是3D還是二次元才會引領國漫的未來?

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三渲二技術其實並不是什麼最新黑技術,嚴格來劃分應該還是屬於2D二次元的範疇,只是針對一些內容精細結構複雜的場景或物體,運用3D建模然後渲染成2D的效果,從而減少手繪的巨大工作量,大幅度提高製作效率。日漫早在十多年前已經開始運用,現在已經逐漸成為他們的主流技術之一。三渲二技術得與在日漫長足發展,與日漫一貫的二次元表現風格是分不開的,或者說日漫就是二次元的代表,受眾也早已根深蒂固,加上近年日漫很多傳統制作公司經營困難,接連倒閉,逼得他們在控制成本提高效率方面不得不追求新技術。

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其實,不單島國,國內也有無數的二次元迷,畢竟多數小夥伴們都是看著日漫長大的。國漫的發展相對落後一些,最早青青樹在2014年推出的魁拔妖俠傳中開始應用三渲二技術,而最近幾年比較成功的國漫作品,比如:魔道祖師,全職高手,鎮魂街,劍網3,我是江小白等等,或多或少都有運用三渲二。

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三渲二作為一項新技術,在二次元領域裡還將會有更深遠的發展,甚至可能顛覆二次元傳統手繪的格局,但是,現階段多數製作公司還僅僅把它當作節省成本,提高效率的工具而已,真正要大範圍應用這項技術的難度遠遠超過純2D動漫,而且人才奇缺,成本高企,一旦運用不當,反而畫風違和,場景崩塌,怎麼看都彆扭,或者說技術尚未成熟,仍然需要不斷探索持續進步。

三渲二技術能夠出現在於它綜合了部分3D的優勢,同時保留了二次元豐富誇張的表現手法,那麼反觀3D動漫又如何呢?常常有小夥伴說,3D動漫動作刻板,表情僵硬,嗯——,我們先看看作為3D動漫技術的代表——美漫,迪斯尼,夢工廠,皮克斯出過無數的經典作品,有給過我們這樣的印象嗎?好像完全沒有哦!對的,我們能有這種感覺,只不過是國漫製作公司在技術水準,成本壓力等諸多因素的影響下,急功近利,偷工減料的結果罷了。當然,國漫同樣也不缺乏高質量的作品,比如近幾年的《風語咒》,《大聖歸來》,《白蛇 . 緣起》,番劇方面,有最近的《三國演義》,《鬥破蒼穹》,《斗羅大陸》等等,在諸多方面已經可以和美漫一較高下。

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所以也有小夥伴說三渲二終究不過是一項二次元的過渡輔助技術而已,過多幾年,等到3D動漫技術發展到一個全新的高度,對人物表情肢體動作已經能夠完美展現,到那個時候,二次元的支持者們還會一如既往的繼續追隨下去嗎?

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好了,小哥瞎扯了半天,自己也只不過是技術小白而已,那麼,你覺得呢?二次元和3D技術,未來你會更多支持哪一塊呢?以上圖文由動漫街區原創,喜歡我們的作品記得留言點贊哦。


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