三国杀:场上人数越多,技能效果越强的武将盘点(下)

本篇我们接着上一期继续盘点~

1.诸葛诞

三国杀:场上人数越多,技能效果越强的武将盘点(下)

功獒:锁定技,当其他角色死亡后,你加1点体力上限,然后回复1点体力。

举义:觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤且角色数小于X,你将手牌补至X张(X为你的体力上限) ,然后获得 “崩坏”和“威重”。(崩坏:锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。威重:锁定技,当你加/减体力上限后,你摸一张牌。)

游戏前期相当于白板武将,一血出现后其技能才能出现效果。人多时场上的死亡人数也会较多。在此之前,自己现需猥琐发育,如果自己是一血就尴尬了。

诸葛诞是诸葛丰之后,诸葛亮的族弟。“蜀得一龙,吴得一虎,魏得一狗”,便是说的诸葛亮、诸葛瑾与诸葛诞兄弟三人。

2.李典

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恂恂:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后将其中的两张牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。

忘隙:当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,你可以与该角色各摸一张牌。

人多时误伤队友还能补牌,挺不错,使用万箭南蛮等aoe伤害类牌可快速补牌。

3.廖化

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当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。

◆"额外的出牌阶段"并非插入到游戏流程中执行,而是在"回合开始时"这个时机插入执行,即此出牌阶段无"开始前"和"结束后"这两个时机。

伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为全场势力数),然后翻面。

濒死状态场上势力数越多恢复体力越多,最多可恢复四点体力(早期在线下玩时,神势力算独立势力,不需选择国家,所以可以最多恢复五点体力。如果包含妖鬼等民间包,则可以恢复更多 )

4.刘虞

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止戈:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力值,你可以选择攻击范围内含有你的一名其他角色,除非该角色使用一张【杀】,否则其将装备区里的一张牌交给你。

宗祚:锁定技,游戏开始时,你加X点体力上限和体力(X为全场势力数);当某势力的最后一名角色死亡后,你减1点体力上限。

刚好和上面诸葛诞是反的,先加体力上限和体力然后再逐渐降低。他的武将体力和神赵云一样,是三国杀中仅有的两个体力低于三点的武将,不过在游戏中,刘虞一开始的体力不会只有两点。

以上武将技能效果均为增益,下面我们来看看攻击型的武将。

5.贾诩

三国杀:场上人数越多,技能效果越强的武将盘点(下)

完杀:锁定技,你的回合,除你以外,只有濒死状态的角色才能使用【桃】。

乱武:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色依次各选择一项:

①对距离自己最近的一名角色使用【杀】。

②失去一点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。(国战模式:每当你成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。)

人数越多,场面越乱,技能对局势所带来的影响越多。放此限定技时需注意局势,自己或队友状态不好时慎用。

6.李儒

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绝策:结束阶段,你可以对一名没有手牌的其他角色造成1点伤害。

灭计:出牌阶段限一次,你可以将一张黑色锦囊牌置于牌堆顶并选择一名其他角色,然后令该角色弃置一张锦囊牌或依次弃置两张非锦囊牌。(不足则只需弃一张)

焚城:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.弃置至少X张牌(X为发动此技能时该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);2.受到你造成的2点火焰伤害。

技能和贾诩有异曲同工之妙,对场上影响和贾诩不争上下。其技能并不是造成体力流失,而是火焰伤害,队友手牌少时或场上敌方魏国势力多时慎用。

7.于吉

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蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。其他角色依次选择是否质疑。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非此牌花色为红桃且为真(仍可用),否则无论真假,被质疑的牌需弃置。

场上的人越多,一张蛊惑牌的利用率就越高。

场上有于吉时,我一般都不会质疑。我玩于吉时一般都习惯声明和蛊惑牌相同的名称,因为总有人质疑。也喜欢听其他玩家“嘭嘭嘭”的流失声~嘿嘿。有些玩家连一张杀都质疑,硬核质疑。

好了,今天的文章就到这里了。大家还喜欢哪些三国杀的话题呢?欢迎评论区交流推荐,推荐的内容有机会在下几篇文章呈现哦~


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