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今天带来的作品是:

• Jotun:Valhalla Edition(巨人约顿)

• Half-Life 2:Episode One(半条命2:第一章)

• Zarya-1:Mystery on the Moon(曙光一号:月球奥秘)

• Puzzle Galaxies(*星际解谜)

1.Jotun:Valhalla Edition(巨人约顿)

游戏介绍

游戏标签:冒险,神话,动作

Steam当前价格:¥50

当前最低价: 在 中 为¥ 46

历史最低价: 在2017/7/15时该物品在 中为 ¥ 0

此游戏出现在捆绑包中的次数: 1

国语支持:简体中文

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"脚抬起来,让我修修指甲"

世界是由许许多多不同的文化所构成,每个文化都希望输出自己,让更多的人知道,以保持其延绵不断的活力,而以挪威为代表的北欧文化就是其中的一员,其神话历史悠久,体系庞杂,影响深远,游戏《巨人约顿》就是以北欧神话为背景的一个动作游戏,它用精美的手绘风贴图与纯正的冰岛语旁白把我们带进北欧神话的大门。

在游戏中,你是一位被屈辱而死的女性维京人,崇尚荣耀战死的众神不允许你进入至高无上的英灵殿,所以为了向众神证明自己真的是骁勇善战的战士,你踏上了使用挑战来打动众神的旅程,游戏里一共有六个神(自然之神杰拉,火焰之神考纳,寒冬之神以撒,山洞之神费,风暴之神哈卡拉兹与最终BOSS众神之王奥丁)需要击败,不,应该说是"打动",这种BOSS挑战很有黑魂的味道,巨大的身形比例让你化身修脚工,而击败这些巨人打给玩家的爽快感也是无与伦比的。

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当然了,游戏也不是一上来就要你锤BOSS的,在挑战每个BOSS前你需要前往两个不同的地方来获取字符,只有集齐了字符才有资格挑战神,而获取字符也丝毫不容易,你需要在含有众多解谜元素的地图里面找到它。有时你会在不经意间找到神的祝愿雕像,从而获得不同神的祝福,在游戏里面的表现即是拥有某个技能,加速加血加伤害等。

如果你是个喜欢探索的玩家,可能还会碰到能将血量回满的治愈祝福,能增加血量上限的金苹果,这些非主线的奖励设定让自己精心设计的地图能被更多的玩家探索完,也让被BOSS反复虐待的玩家能够找到增强自己的办法,不得不说,伴随着优美的原生音乐和纯正冰岛语的旁白,枯燥无味的赶路过程也变得不那么无聊。

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游戏中你不断的会被强调"你很渺小"的心理暗示

游戏的风格很"佛性",在非BOSS地图中,你可能连所谓的"怪物"都碰不到,取而代之的是虽然含有地图但是不标注你在哪的迷宫似的庞大场景,让比例对比十分明显而突出你的渺小的广角镜头,经常需要应对但是越来越频繁的种类繁多的陷阱,这样一来,让很多喜欢专注打BOSS的热血动作游戏爱好者望而却步,加上很不友好的蜗牛似的移动速度设定,不是完全享受游戏带来的意境的玩家很难浸入进去,而"难度十分不平衡"的BOSS体验也让它优秀的背景故事与贴图趋于黯淡,但是总地来说,还是很值得推荐的。

——总体评价:6/10

——优点:从背景故事,音乐,贴图与旁白音来看,都是顶尖的。

——缺点:从操作手感,平衡,设计与游戏性来看,却不甚完美。

2.Half-Life 2:Episode One(半条命2:第一章)

游戏介绍

游戏标签:第一人称射击,科幻,单人

Steam当前价格:¥31

当前最低价: 在 中 为¥ 31

历史最低价: 在2017/6/23时该物品在 中为 ¥ 3

此游戏出现在捆绑包中的次数:0

国语支持:不仅全汉化,而且有中文音频,V社为多语言本地化做出了很好的表率

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不得不说,起源引擎在画面表现方面在当时是首屈一指的

《半条命2:第一章》是《半条命2》的剧情衍生,讲述了戈登和爱丽克斯一并逃出快要被巨塔上的暗能量反应炉炸毁的17号城市,本作剧情并不长,也没有太多和主线相关的东西,要说比较有价值的信息,只有联合军的生殖抑制力场也在爆炸中摧毁了,人们可以重新开始繁衍了。

游戏第一眼呈现的画面便是阿狗探头探脑的从废墟中把"我"(戈登)拉了出来,爱丽克斯也在旁边,而艾萨克·克莱纳博士则在屏幕前警告他们必须尽快脱离17号城市,眼看时间来不及了,爱丽克斯决定铤而走险,去巨塔核心为反应炉加防护层已延缓时间,阿狗用一辆废弃的汽车把"我"和爱丽克斯扔进巨塔里面后,冒险正式开始了。

巨塔里面既有幽灵,僵尸,猎头蟹等生物,也有联合军这种数量众多也很难对付的敌人,但是幸运的是,"我"的标志性武器——重力枪在巨塔高辐射的环境内,似乎威力增强了很多,可以吸附非常巨大的物品然后抛出了,在"我"想办法开启了三个光线发动机后,防护工作终于做完了,而爱丽克斯也完成了窃取数据的工作,不得不说男女搭配干活不累啊。

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这关车站救人我玩了不下10遍,太坑了

而就在我们转身想溜的一瞬间,巨塔内的警报响了,原来是窃取还是被侦测到了,联合军派出了大量的军队阻扰我们,看来是非常重要的数据了,我们边打边退,终于乘坐上了巨塔内的一个地铁,然而万万没想到的是,联合军这次动真格的了,直接丫的把地铁给掀了,我和爱丽克斯只好灰头土脸的逃了出来。

我们在黝黑的地下水道里面摸索了很久后才重见光明,看见到了同伙的反叛军,他们正在做群众的最后疏散工作,于是兵分两路,我和爱丽克斯在对付完一架直升机后,也到达了火车站,但是群众工作不好做啊,特别是还要在层层联合军包围下护送他们,经过了一波又一波后,"我"不负众望地又一次完成了任务,护送了反叛军和居民的离开。

正当"我"打算乘坐另一辆火车离开时,本作的最终BOSS三角怪出现了,不过,很明显地,旁边就有个无限提供的弹药火箭筒集装箱,如果有什么不能一发RPG解决的,那就多来几发,干掉巨大的三角怪后,"我"和爱丽克斯坐上离开的火车逃出了17号城市,身后的高塔终于承受不住反应炉的能量,爆炸出华丽的焰火。

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17号城市最后壮观的爆炸

由于和《半条命2》没有实质的游戏性差别,我们就只说说关卡设计方面的,游戏里的解谜成分不少,形式也比较丰富,比如用重力枪推动汽车堵住源源不断出来的蚁狮,又比如拔掉电源开关来使电控门打开,整个游戏能很顺畅的玩下来离不开Source引擎和这类游戏出色的相性,游戏内的彩蛋也挺多的,印象比较深的一点是,当玩家离开反叛军的庇护所去楼上做任务时,透过楼板缝隙可以听见反叛军偷偷在讲伊莱——爱丽克斯的老爸的坏话,当你下去走进他们时,他们又立马不讲了。

最后还有一个值得注意的是它的开发者注释功能,当你打通一个场景后,可以查看这个场景的开发者注释,让你再体验一次这个关卡的魅力——你再次游玩的时候不会受伤,而且每个场景的一些细节设计都会有设计出它的人来讲述为什么这样设计,这个模式虽然不是首创,但是很明显,对所有游戏从业人员都是非常宝贵的资料。

——总体评价:7/10

——优点:优秀的游戏性,非常多样化的枪械,开发者注释。

——缺点:流程过短,较前作没有太多游戏玩法上的创新。

3.Zarya-1:Mystery on the Moon(曙光一号:月球奥秘)

游戏介绍

游戏标签:文字,冒险,科幻

Steam当前价格:¥18

当前最低价: 在 中 为¥ 18

历史最低价: 在2017/11/23时该物品在 中为 ¥ 6

此游戏出现在捆绑包中的次数: 1

国语支持:不支持,We need Chinese!

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前苏联的月球秘密基地,里面的高层死于惨剧

《曙光一号:月球奥秘》是一款太空类的文字冒险游戏,从某种角度来看,大部分这种游戏类型的玩家交互比起上世纪的控制台输出游戏多不了多少,玩家往往只能选择选项来引导下一步的剧情,所以一般而言,文字冒险游戏着重强调的是带给玩家身临其境的体验,同类型中,在这方面做的出色的游戏比如《生命线》系列,《异次元通讯》等。

文字冒险游戏大致可以分为单结局和多结局两类,前者大多都是系列作品的通常做法:只有一种线路是可以继续走下去的,其他的都会导致死亡,这样玩家玩到下一部作品时,就会站在同一起跑线上,比起单结局,我个人更喜欢玩家们由于性格差异的原因所作出的不同选项引出不同的结局,而这款作品就是一个多结局文字冒险游戏——只有一条线路是完全成功的,其余的线路要么是部分成功,要么是失败。

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游戏里面的抉择往往关乎剧情的走向

作为一款没有汉化的游戏,我这个英文渣玩起来很吃力,刚开始还能大体理解一下意思,但是到了后来直接就上拍照翻译了,所以在关于文字游戏很注重的气氛营造方面,我只有音乐和图片的气氛供给,尽管如此,我还是能感受到队员在安全时偶尔调侃(好吧,其实并不是偶尔,整个游戏下了全是美式幽默)的轻松心情,告诉我下一步决策决定生死的紧张音乐,还有即将登上着陆器,我和队员迫切想回到地球的急切。

在关于游戏线路方面,《曙光一号》却明显质量粗糙,在试验了不下十次后,我终于明白了,在游戏中只有部分决策是作用全局的,其他决定毫无影响,但是这样的决定只有寥寥5,6个,回想起在前期,为了安抚队友的心情,让他们举行葬礼,为了让队友好好休息,又在很紧急的情况下退步让他们休息——这些种种决策毫无卵用,知道这个真相后,我失去了完成所有结局的动力,因为这意味着,我平时做出的决定产生的影响,被作者人为抹去了。

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在游戏的某些分支你可能遭遇外星人

当我最终达成完全成功后,回头发现,我做出的那些重要时刻的决定,实在非常隐蔽,有时候往往是看似最愚蠢的决定往往才能最终活下来,这着实增加了玩家的游戏时长,但是可能并不会增加体验——玩家往往需要花费20分钟的时间观看重复的对话,然后在某个节点重新尝试下一个新的分支,不能定点读档相当不友好。

——总体评价:5/10

——优点:优秀的气氛营造,多结局系统,游戏流程适中,还有外星人哦~。

——缺点:"不重要决策"真的毫无卵用,整个流程的控制权在作者而不是玩家。

4.Puzzle Galaxies(*星际解谜)

游戏介绍

游戏标签:消除,解谜,休闲

Steam当前价格:¥6

当前最低价: 在 中 为¥ 6

历史最低价: 在2016/4/12时该物品在 IndieGameStand(貌似现在倒闭了。。。)中为 ¥ 1

此游戏出现在捆绑包中的次数: 5

国语支持:不支

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五毛钱贴图

这里是目标想通关但是被坑惨了之后发现这个游戏是无尽关卡的金属光泽,而更过分的是,这个游戏简单而愚蠢,重复性又极高,每玩一个关卡就像是被喂了一坨翔,而可怜的我,居然妄想着把这个茅坑的翔全部吃完,于是在我很有食欲地吃了20坨以及很被动地接收了30坨后愤然地自杀了,更为愚蠢的是,在自杀的一瞬间我又后悔了——万一下一关就结束了岂不是前功尽弃了?而游戏的作者仿佛看透了世间的一切般——死了?后悔了?不要紧,咱们有自动存档!自动存档你敢信?要知道这可是一个像俄罗斯方块的不断闯高分的游戏!于是满脑子带着"还有这种操作"的疑问使用自动存档继续打了20关后,撑不住被翔淹死了。

好了,老铁们就开始有疑问了,类似《KS:GO》和《Devour them all》的游戏都没有把你惹成这样,这款游戏的"特殊魅力"在何处呢?说实在话,这款游戏设计还是很完备的,UI和原游戏性都还可以,在喜加一里面算是能玩的了,而为什么玩起来这么上火,还得先从这个游戏的玩法开始介绍起。

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交换消除类的游戏,换了个壳子

这款游戏是一个换位消除类型的游戏,(在这个领域做得最出色的游戏之一就是《蒙特祖玛的宝藏》系列),你需要在一个四宫格里面集齐是个相同形状的宝石,配对齐所有的四宫格,你的"飞船"就启动成功了,当然了,这个"飞船"长得并不太热门,而且越往后的关卡长得越奇怪。

重点来了,本来休闲玩玩连连看类型的游戏还是挺不错的,但是如果有人,在你连上好不容易发现的连连看配对的瞬间,把你的图案移走了,你会怎么想。这个类比打的非常不错,事实上,这款游戏就是这么干的——从第二关开始,就会有一些敌对小飞船干这种丧心病狂的事情,你好不容易集齐一个四宫格里面的三个宝石了,就在完成第四个时,结果丫的被偷走了一个,就导致这个四宫格在被偷期间都不能集齐了,而更过分的是,这些飞船偷走了,什么时候还完全看心情,你只能眼睁睁的看着,犹记得无数次地,限时时间还差几秒钟,而最后一个四宫格被偷走的宝石还在一艘慢悠悠的飞船上做旅行呢,碰上个暴躁老哥就该砸键盘了。

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后期会有小飞船捣你的乱,把你的宝石给叼走

一个在折磨玩家方面做得出色的游戏会自己进化的——在后面的关卡,出现种类更多的,但是类别都是偷宝石的各类小飞船,有速度增强的,有一下子偷两个的,还有速度减慢的(这是最折磨人的),而游戏本身难度实在不高,给的时间也很充足,所以基本上,你想死又死不掉,而想完成这个关卡还得看小飞船的脸色,当你决心通关了就再也不碰了时——对不起,咱们这是无尽关卡,所以我再回过头来看到游戏名时,终于明白为什么叫《Puzzle Galaxies》了。

——总体评价:2/10

——优点:我只能说,制作一个这样的游戏比较省时省力。

——缺点:可能是少有的制作起来比玩起来爽的游戏了吧。

上期的中奖名单:(我觉得他们已经忘了吧哈哈蛤)

· 萨拉塔斯

· bearman

· Silent Owl

· ZJQOKZJQ

· Cuco

一共5个,这次仍然是在评论中抽3个~

为什么这次只有4篇呢?因为第五个游戏是The Surge,我打算单独给他写个长篇评测,会在不久后发布,敬请期待~


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