全球有三項大獎被譽為“遊戲行業的奧斯卡”,分別是美國的TGA、日本的TGS和英國的金搖桿獎。近日,金搖桿獎舉行頒獎禮公佈了2018年的年度獎項。《荒野大鏢客:贖罪2》爆冷只獲得評論家選擇獎,年度最佳競技遊戲由《堡壘之夜》捧走,最佳電競依然花落《守望先鋒》,《黑暗之魂》系列、《只狼》製作人宮崎英高獲得終生成就獎。以下為獲獎名單:
最佳PC遊戲《美麗水世界》
最佳手遊《絕地求生:刺激戰場》
最佳XBOX遊戲《極限競速:地平線4》
最佳PS遊戲《戰神》
最受期待獎《賽博朋克2077》
年度最佳遊戲《堡壘之夜》
最佳故事《戰神》
最佳競技遊戲《堡壘之夜》
最佳合作遊戲《怪物獵人:世界》
最佳獨立遊戲《死亡細胞》
“依然在玩”獎《坦克世界》
最佳演出《底特律變人》
最佳年度電競《守望先鋒》
評論家選擇獎《荒野大鏢客:救贖2》
在2018的金搖桿獎項中,《堡壘之夜》獲得了年度最佳遊戲和最佳競技遊戲,雖然《王者榮耀》國際版入圍了最佳競技遊戲,但是在海外,玩家基數最多的還是《堡壘之夜》。
《戰神》成為了最大贏家,共攬得最佳故事,最佳視覺,最佳音效,最佳PS遊戲4項遊戲大獎。而年度最佳手機遊戲則是被騰訊旗下的《刺激戰場》拿到,這也是唯一獲獎的國產遊戲。而玩家比較關注的“依然在玩”獎,《坦克世界》超過《魔獸世界》和《絕地求生》拿下獎盃。
由於金搖桿獎玩家投選出獎項的特性,可以看出全球遊戲時常聯機功能慢慢普遍,多人遊戲逐漸取代單機遊戲。
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