索尼 PS5 手柄終於公佈了,改動最大的是它的配色

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雖然索尼遲遲未放出新主機 PS5 的外觀,但在今天上午,索尼倒是先行公開了和 PS5 手柄相關的消息了,以及最重要的,它的外觀圖和一系列功能特性。

新手柄的正式名稱為「DualSense」,這也是索尼首次拋棄了沿用四代的「DualShock」系列,啟用一個全新的命名,估計也是覺得新手柄的設計風格和前幾代有較大出入。

索尼 PS5 手柄终于公布了,改动最大的是它的配色

PS4 和 PS5 手柄外觀對比。圖片來自:@AnthoFernandes

外觀上,本次 PS5 手柄一改之前的純色風格,非常大膽地採用了黑白混合的「撞色」設計,且整個手柄體積變得更大。尤其是頂部和兩側握把的部分,過往 PS 系列手柄會做的較為緊湊,且握把偏細長,但這次的輪廓線明顯更圓潤,看下來反而有些接近現在微軟 Xbox One 手柄的樣式。

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按照索尼的說法,新的 DualSense 手柄是索尼在過去幾年裡嘗試了多種概念和數百個模型才確定的方案,既是為了讓它符合人體工程學,也希望能兼顧不同手型的用戶,讓它成為玩家身體的一部分。

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但 PS5 手柄的按鍵還是遵循了索尼一貫的傳統,比如說對稱結構的雙搖桿,分離式的十字鍵和純符號的功能鍵等,至於搖桿上方的觸控板面積則比之前要大一些。

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另外,索尼還用新的「Create」按鍵取代了之前 PS4 手柄上的「Share」鍵,新按鍵的功能依舊以「分享」為主,比如說上傳截圖和錄屏等,但索尼還補充說更多功能將在今後公開。

索尼 PS5 手柄终于公布了,改动最大的是它的配色索尼 PS5 手柄终于公布了,改动最大的是它的配色

單看一種手柄樣式可能還不過癮,在索尼公開了 PS5 手柄官方圖後,已經有不少玩家自行 DIY 出其它配色的手柄圖,這裡僅供參考,畢竟索尼官方肯定不會放出推出其它配色手柄的機會。

對比上一代 PS4 手柄,PS5 手柄另一點重要改變就是將頂部的「光條」LED 燈轉移到了手柄正前方,使其環繞在觸控板的四周。

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PS4 手柄將光條放在了頂部,玩家遊戲時看不到,位置很尷尬

這項改動是有一定意義的。在之前索尼 PS4 手柄上,不少玩家都抱怨過頂部 LED 光條「面積大,且常亮耗電」的問題,關鍵是 PS4 手柄本身的充電電池容量就不高,還要把額外的電量消耗在玩家視野之外的光條部分,可以說是 PS4 手柄的一大設計缺陷。

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而在 PS5 上,光條面積縮減成光帶,顯然能降低對電量的消耗,而且放在手柄正面,玩家也可以在遊戲時用視線餘光來判斷光條顏色的變化,這可以讓開發者更多地把它用於遊戲中的視覺提示,比如在角色血量低時將光帶切換為紅色等。

對於續航的問題,索尼並未給出 PS5 手柄的具體續航時間,但 SIE 高級副總裁西野秀明表示說,索尼會確保 PS5 手柄內置電池「擁有更長的使用壽命」,並在增加新功能的前提下,儘可能減輕手柄的重量。

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Switch 手柄內部使用了線性馬達模塊,所以能帶來更優質的觸覺反饋體驗

說到 PS5 手柄的新功能,最大的亮點莫過於新加入的「觸覺反饋」。索尼號稱它可以讓玩家在遊戲過程中獲得更豐富的觸感,比如說當汽車駛過泥濘路面時,手柄就會配合「咯吱咯」的聲音用對應的震動來體現。

單純用文字表述可能比較模糊,但我們可以拿 Switch 手柄上的「HD 震動」特性作為參考。體驗過《1-2 Switch》等遊戲的朋友應該也知道,開發者可以專門配合遊戲中的交互,對震感做出區分,最終傳遞到玩家掌心時也都是截然不同的感受。

如果索尼也是採用了類似的方案,「觸覺反饋」帶來的效果也不是特別難想象。

此外,PS5 手柄的 L2/R2 兩顆肩鍵也都支持「自適應觸發器」,這點設計和 Xbox 新主機手柄是一樣的,目測應該是給扳機鍵加入了阻尼調節,還可以根據遊戲內容進行變化。

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之前試玩過實機的《連線》就曾透露,當你玩射箭遊戲時,重按和輕按肩鍵會帶來完全不同的拉弓張力,這種手感上的細微感受也會體現在握持不同的槍械中,如使用重機槍和霰彈槍開火射擊,也會有不同的扳機阻尼感。

還有一點是麥克風,PS5 的手柄將內置一組「麥克風陣列」,可以顯著改進聯機玩家們的語音聊天效果。索尼還強調說「你甚至不用佩戴耳機就能和其他人保持輕鬆交談」,但如果是長時間溝通,耳機依舊是最好的選擇。

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前幾代 PS 手柄在設計思路上都有一定的延續性

本次索尼公佈的 PS5 手柄確實包含了不少信息量,拋棄「家族臉」,對設計風格進行大改應該會成為索尼玩家軀群體間的爭議話題,結合廣大網友們放出來的一系列「梗圖」,也能看出本次 PS5 手柄更偏「科技感」、「未來感」和「機甲感」的風格。

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黑白搭配,很容易讓人和星戰暴風兵,還有《機器人總動員》裡的伊芙聯繫在一起。

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復聯戰衣同款

至於像扳機鍵角度、搖桿高度等一些細微之處是否有變化,則要等到真機上手後才清楚。

事實上就算索尼沒有公佈 PS5 主機本體的外觀,結合手柄的設計,我們或多或少也能猜測出主機的設計風格——比如說「撞色」搭配,更圓潤的輪廓線,以及對光帶的處理等,或許也會包含在 PS5 主機之中。

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對比微軟早前公佈的 Xbox Series X 手柄,兩者也有一部分共通的特性。比如大家都使用了 USB-C 接口,而不再是之前的 micro-USB 設計,還有像震動反饋和自適應扳機等,如今也成了「你有我也要有」的通用設計。

不過在扳機鍵和肩鍵上,這次微軟還專門對錶面加了防滑紋理,舒適性上會考慮得更加周到。

總得來說,不管是索尼還是微軟,兩家的新手柄對比上一代都沒有太多改動,畢竟索尼連 PS4「觸控板」這種十分使用率極低的部件都保留了下來,這顯然有「向下兼容」的考慮,大概也是希望玩家們的肌肉記憶能無縫險接到新主機上。

至於在各種新特性之下,未來的遊戲又會變成什麼樣子,我們可能要再等等才知道答案。


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