中国网游史(第二章)2000年—2001年

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上一章讲了1999年时候的中国网游,也是本系列的开始,没看过的小伙伴可以去看一下噢!

2000年7月中国第一款图形网络游戏《万王之王》由雷爵发行,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。在那个韩国还是网游一哥的时代,第一个打入对方市场的却是中国的网游。在那个全员“呼哈”的时代,这款游戏却有完整的中文配音,这何不让人惊艳。

中国网游史(第二章)2000年—2001年

早期游戏的死亡惩罚极其变态,换到现在来看,那就是极其不合理的游戏机制。《万王之王》当然也不例外,死亡后掉落所有金币和装备让人苦不堪言,国战时大佬们互相伤害,有多少人是报着捡东西发财的目的。

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《万王之王》最大的意义是为中国的网游奠定了基础,让中国玩家第一次有了公会概念,有了团队意识,而不是自己一个人玩自己的了。如果你以为这就是《万王之王》的全部成就,那你可就大错特错。2003年,说不得大师以《万王之王》为背景,创作了魔幻史诗网文巨著《佣兵天下》,小说以三个小佣兵的角度,描述了一场跨越诸个大陆、十多个国家的旷世大战,战火甚至蔓延到神界。

在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,然而随着韩国网游大举进入中国市场,游戏缺点被无限放大:粗糙的画面让很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作让绝大多数刚接触电脑的玩家无法适应。归根到底还是《万王之王》的起点太低,延续了太多文字MUD的特点,使得《万王之王》在面对完全按照图文化网游特点开发的游戏时全面溃败。——网易评。

2000年11月,韩国网游《黑暗之光》由宇智科通引进国内,由于当时中国并没有什么网游,韩国又迫切想进入中国市场,便强行将这款半成品游戏推向中国,结果可想而知,一款垃圾的半成品,怎么可能获得大家的认同,很多人宁可玩文字网游或者是不成熟的《万王之王》也不愿意玩着破游戏。这款游戏的失败,不仅仅使韩国的第一次尝试失败,更让宇智科通从此销声匿迹(最近还看到了宇智科通的招聘信息,不知道是真是假)。

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2000年,智冠发行了一款以三国故事为背景的网游《网络三国》,在《网络三国》的世界,“声誉”是非常重要的的一项指数﹔它不只关系到玩家在游戏中升等是否顺利,就连游戏外与其它玩家的互动,也有很直接的影响。与常规升级制度不同,《网络三国》使用了一种创新型的玩法“九品官人法”,值得一提的是,在玩家要升品级时,除了要有一定的声誉值外,还需要其他玩家的举荐,比方玩家原本是八品官,要升七品官,就必须要有两位品级在九品以上的结义兄弟为自己举荐。

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游戏总共有十三个区域,而每个区域是由是由40 Χ 40个屏幕组成,而每个屏幕的分辨率都是800 Χ 600,这在当时可是非常大的地图了,不亚于现在的《GTA5》,下面有图,大家自己想象一下吧。

中国网游史(第二章)2000年—2001年

想了想还是再写一点2001年的东西吧,就不做详细介绍,先说个大概。

2001年1月,由北京华义引进日本的网游《石器时代》,至于最后消失原因,我们下章慢慢来说

2001年3月,第一款中国原创网游《第四世界》

2001年4月,《千年》由亚联代理进入中国

同年7月,亚联还引进了《红月》

2001年7月,韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG 网络游戏《龙族》,根据韩国畅销小说为游戏背景。2005年11月10,死于外挂。

2001年7月,龙图智库发行了《金庸群侠传ol》,凭借当年单机游戏《金庸群侠传》积累的人气,也算是抢回了一点市场。

2001年7月,三国世纪由华彩公司发行

2001年11月,网易正式收购《天下》游戏,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》

2001年11月,陈天桥带领的盛大游戏《热血传奇》上线

2001年可能是网游喷发的一年,《千年》《红月》《传奇》被并称为三大网游,但到最后也只有《传奇》走了下去。下一章可能会有很多人青春不可磨灭的记忆,让我们一起来阅读中国网游史。

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