選擇手動探索地圖還是自動尋路?玩家的答案讓人錯愕!

最近,手遊《楚留香》的大火,讓此前大半年被吃雞遊戲搶盡風頭的國產武俠類遊戲再次看到了"翻身"的機會。

選擇手動探索地圖還是自動尋路?玩家的答案讓人錯愕!

因此,玩家們會看到很多網易《楚留香》、端遊大作《逆水寒》,西山居《新劍俠情緣》,愛奇藝的電視劇同名頁遊《琅琊榜之風起長林》等RPG遊戲的消息。《楚留香》主打"自由度",《新劍俠情緣》主打情懷,《琅琊榜之風起長林》主打"電視劇劇情的高還原度",算是各有特色,也都各自吸引了很多玩家。

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而RPG類網遊中最大的爭議點,無疑是"自動尋路"功能。尤其是在手遊端,不少玩家認為,自動尋路讓遊戲失去了很多趣味性,顯得更加枯燥。

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然而,事實真的是這樣嗎?最近,有一個比較火的帖子發起了一個投票,讓遊戲玩家選擇更喜歡"手動探索"還是"自動尋路"。結果就目前的形勢來看,接近75%的玩家竟然更喜歡"自動尋路"!

選擇手動探索地圖還是自動尋路?玩家的答案讓人錯愕!

網友@當記憶成空 支持自動尋路的原因在於:

一、作為一名路痴,曾經玩過WOW,FF14就是因為找NPC,找地圖而放棄,實在太痛苦了,一直要按著M放大地圖去找,很多人覺得少了自動尋路,就會有探索地圖,但是在我看來,一樣沒有探索,路過的風景全忽略了,只想著快點找到任務物品或者人物。

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二、作為一個上班黨,每天的在線時間也就那幾個小時,如果沒有自動尋路,基本上說只能上去看看風景就下線了。

三、有了自動尋路,就不會玩得那麼累,在尋路的時候,可以吃點小零食,抽根菸,悠閒娛樂兩不誤。

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四、有些遊戲的日常任務過多繁瑣,如果沒有自動尋路,肯定會勸退很多人,對於萌新,找一個NPC找半天都找不到,不刪遊才怪,一個遊戲,靠的是人氣支撐,不然只會成為小眾遊戲。

五、存在即合理,人群分化那麼多,總的來說,自動尋路對於時間少的人群來說是個福利

而大多數支持手動探索的玩家的觀點可以總結為:玩家在遊戲裡自動尋路之後,不管去哪裡都是一個鼠標點擊的事情,失去了很多探索的玩法;而手動探索才能真正體驗遊戲的樂趣,還能遊遍地圖的山河美景。

選擇手動探索地圖還是自動尋路?玩家的答案讓人錯愕!

其實小編個人認為,手動探索和自動尋路並不衝突,兩種遊戲方式是可以在武俠類遊戲中共存的。對於時間充裕,喜歡探索遊戲中"每一個可能性"的玩家來說,手動探索自然是最合適不過;但是對於很多路痴玩家、厭倦繁雜任務的玩家來說,自動尋路絕對是一大福利!

對於"手動探索"和"自動尋路",各位玩家又有什麼看法呢?


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