体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

重做版廉颇于4月11日登陆体验服,经过试玩后姐夫发现他已经难以胜任坦克或者辅助的位置了。

拥有更高爆发、更强机动性以及更多可操作空间的新版廉颇更像是一个战士,甚至是刺客。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

属性调整:廉颇老矣

正式服版本的廉颇经过了S19赛季初期坦克属性的优化,因此他的三围十分健康甚至堪称优越,他的基础血量高达3358点,初始攻击力为183点,初始物抗也有132点;

而体验服版本的廉颇的属性则要弱了一截,他的基础生命值只有3135点,比正式服廉颇少了223点,而初始物抗也只剩下102,比正式服廉颇足足低了30点。

可以说改版廉颇的出门属性是要比正式服廉颇差上一大截的,这便极大的削弱了他的对线能力。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

到达满级后,二者的差距更加明显,正式服15级廉颇拥有8805点的傲人血量,即使在坦克中也是个中翘楚了,物攻288中规中矩,不过他的物抗竟然高达514点,不考虑技能和装备的前提下,该数值几乎是全英雄的上限级别;

而体验服新版15级廉颇仅有7612点生命值,比正式服少了1193点,几乎相当于4个红宝石或者一件不祥征兆所提供的血量,而他的物抗也只有470点,比正式服廉颇少了44点。

单从攻防血三围属性上看,老版廉颇几乎领先了新版廉颇一个大件,这就意味着,新版廉颇无论怎么堆肉,也达不到老版廉颇的肉度水平,只能另辟蹊径寻找出路。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

不过新版廉颇在属性上也并不是一无是处,比如他并不需要蓝条,攻速在某些情况下也要比老版廉颇高出不少,这与他的技能有关

技能分析:老骥伏枥,志在千里

  • 友情守护→勇士之魂

新版廉颇的被动名为勇士之魂,共有三重效果:

  1. 使用技能时提供霸体,这与老版本廉颇并无不同
  2. 取消蓝条加入能量条,当廉颇处于战斗阶段将不断增加能量,并根据能量为其提供减伤,至多20%
  3. 能量满了后将为廉颇提供30%攻速,这强化了廉颇的普攻输出(该效果与新版廉颇一技能还有着不错的契合度)
体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

与老版被动相比,廉颇的新版被动的机制明显要更加复杂一些,根据姐夫实测:所谓战斗状态并非周围有敌人就行了,廉颇需切实有效的对敌人造成伤害或受到伤害才算作战斗状态(若不好理解,想想疾步之靴和魔女斗篷被动无法触发的条件就明白了)

廉颇处于战斗状态下增加能量的速率是固定的,不会随受到/造成伤害的多寡而提升积能速率;从空能量到满能量耗时很长,大致需要连续20秒处于战斗状态

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


能量蓄满后能量条将呈现红色,廉颇周围也会有独特粒子特效显示(臂甲喷火)

廉颇脱战5秒后能量开始递减消失,消耗殆尽也需5秒,能量开始递减时廉颇会有一个站立的动作作为提示

对比

看似新版廉颇的减伤效果更易获得,然而实战中大部分情况下都不及老版廉颇的减伤,原因在于旧版廉颇的各个技能CD都很短,故可频繁使用以获得减伤效果,并且这些技能前摇和后摇时间都很长,所以在这期间廉颇都将获得20%的减伤。简而言之,在后期,只要老版廉颇有蓝他就可以一直处于20%的减伤状态下

而新版廉颇的被动减伤虽然与技能无关,并且可根据能量条持续增长,然而能量条的提升速率实在太慢且满能量情况下新版廉颇也仅能达到20%的减伤,这与老版位于同一水平。在积攒能量的期间,新版廉颇显然要受到相比老版而言更多的伤害;

不过新版被动也有好处,它无需与技能挂钩,只要廉颇还在战斗,他便时时刻刻都会处于减伤效果下,这一点的作用在对线期体现尤为明显,毕竟新版廉颇的肉度属性被大砍一刀,减伤被动几乎是他赖线的唯一资本了。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

廉颇的新版被动还带有蓄满后提升30%攻速的效果,配合他1%的攻速成长,满级廉颇可自带44%攻速。该被动效果与廉颇一技能的冲拳有着很好的契合度,与当前版本廉颇超高的前期攻击力结合也能极大的增加他的进攻性和清兵效率。

在技能真空期很长且没有大招的前期,新版廉颇的被动无疑是强过老版的;而到了技能可无限使用的中后期,则是老版廉颇的被动要更加稳妥一些,毕竟无需充能即可实现20%的减伤。

细节

与白起或芈月的暗影能量相同,勇士之魂这一被动是可以“续”的,也是需要“续”的,具体操作便是在游走时路过野区或者河蟹的时候刻意对其造成一次伤害(比如火甲)这样便可将被动时长在续上5秒;在对线期若清兵太快,也需如此操作方可保证被动不断。

与廉颇对线也可利用这一特点来针对他,即清理完兵线和河蟹后直接缩塔,让他无法进入战斗模式进而消耗掉被动。

上述操作也引发了姐夫的思考,与其路过野区摸两下野怪,我们为什么不能直接住在野区呢?野区的野怪和一波波登场的兵线不同,他们是一直存在的,这就意味着打野廉颇的被动是不可能断的,并且勇士之魂还可提供30%的攻速,配合新版廉颇的一技能的冲拳被动,刷野效率不要太快。

  • 豪情突进→爆裂冲撞

新版廉颇的一技能的主动效果与老版的基本类似,本质上都是带控可穿墙位移,施法距离也几乎完全相同,仅有有几个数值上略有差别:

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

  1. 爆裂冲撞的基础伤害和AD加成均略低于豪情突进,不过该技能的伤害本来也只能算是附带效果,所以这一点可以忽略
  2. 爆裂冲撞各个等级的CD均比豪情突进要多2秒,而控制时长则短了0.25秒,然而考虑到冲拳被动以及其独特的机制,实战中这两秒之差可以接受
  3. 新版廉颇的一技能与另外两个技能的契合度要远高于老版,因为在使用二技能和大招的期间廉颇均可使用爆裂冲锋
  4. 该技能与闪现可打出俗称“一闪”的瞬控combo
体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

冲拳被动

除此之外,爆裂冲撞有着一个“冲拳被动”,廉颇的第三发普攻会受到强化,根据技能等级造成280~480 的额外物理伤害,同时降低该技能的2秒CD。

根据姐夫实测,冲拳效果就是一次强化版普攻,因此也可触发暴击、提供吸血、触发各类道具的被动,比如末世破败被动、冰痕强击被动、苍穹精准被动、闪电匕首电弧被动等。

值得一提的是,冲拳被动的暴击底数是会计算额外伤害的,而不是像苏烈的三棒那般只计算基础攻击力,如下图所示:190攻击的二级廉颇在不做无尽不带无双铭文的前提下,暴击效果为200%,因此对0物抗的河蟹打出了380点暴击;而同前提下,二级廉颇的冲拳则对同一河蟹却打出了940点的暴击即(基础攻击力190+一级冲拳额外伤害280)*暴击效果200%

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


除此之外,冲拳被动有几个特点:

  1. 连续打出两发普攻后,则在未来的4秒内的下一次普攻必定是冲拳
  2. 无攻击目标时,第三下空A也可打出冲拳被动,只不过无法降低技能冷却
  3. 结合以上两点,实战中存在廉颇空A两次然后存拳入场,使用一技能后再打出普攻补足输出同时降低冷却的连招,本质上与露娜空A入场是一个道理
  4. 当然,提前存拳也可用来提升刷野效率,比如在红蓝buff刷新前2秒连续普攻两次,那么当野怪刷新时便可直接使用一技能,然后打出一次冲拳降低冷却补足伤害
体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

可以说冲拳被动的存在配合上新版廉颇那提供30%攻速的被动,给予了他一定的刷钱效率以及普攻伤害,无论是前期对线又或者是打野路线均有了一定的战力提升。并且新版廉颇还有了走攻速暴击流派的资本,毕竟冲拳被动的触发需要攻速,而冲拳的暴击效果又可受到了额外伤害影响,实战中做出电刀影刃之类的攻速暴击装便可以高频率打出伤害不俗的暴击冲拳。

  • 激情迸发→熔岩重击

若只是简单一撇新版廉颇的二技能的话,就会认为它根本没有做出调整,毕竟护盾、减速、伤害都在,然而实际上该技能的重做十分彻底。

控制

新版二技能虽然也需持续施法,然而减速效果是在使用瞬间便会施加的,而不是像老版技能一样,要蓄完力才施加减速,这就意味着新版二技能的控制能力实际上要强于老版

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


伤害

熔岩重击的技能基础伤害很低,仅有200点,满级伤害也仅有300点,不过该技能具有中心伤害翻倍的特性,故实战中输出(尤其是清兵)也很强。

熔岩重击受到AD与最大生命值双加成(其中物理攻击力的加成系数稍微逊色于激情迸发,不过也算相当高了)新版廉颇自身血量属性之所以如此拙计,或许就是为了遏制该技能的输出

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

成长:熔岩重击的等级成长性相当不错,提升技能等级既可以增加伤害,又可提供护盾量,还能降低冷却

操作空间

新版二技能使用期间可使用一技能以及大招,这点是老版二技能所无法企及的,然而熔岩重击也有不如激情迸发的一点:虽然该技能蓄力期间使用闪现、一技能、大招确实可以改变廉颇自身的位置并直接打断施法,然而却无法改变二技能的爆发范围,也就是说,

老版廉颇最引以为傲的2闪操作,在新版廉颇身上是无法实现了。

实战中比较科学的做法是先释放二技能减速,然后利用闪现绕到敌人背后,再使用一技能将其控起并打出二技能的额外伤害

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


  • 正义豪腕→天崩地裂

新版廉颇的大招有了一个更为霸气的名字“天崩地裂”,并且其外在表现以及施法距离均远强于老版本廉颇的正义豪腕,不过这二者之间却不是简单的加强关系,而是各有长短

伤害

由于两版大招均有着伤害递增的特性,且递增系数完全相同,故实战中伤害的多寡仅需分析其基础伤害以及加成效果了:正义豪腕的基础伤害为200~360并且受到65%的AD加成;而天崩地裂的基础伤害仅有50~100,AD加成为60%,不过却额外受到了最大生命值2%的加成(满级裸装无符文的新版廉颇凭借血量增加的大招7612*2%=152点伤害)

从以上对比我们不难发现,正义豪腕的伤害效果远在天崩地裂之上,其基础伤害更高且AD加成也要高出一些,虽然天崩地裂会受到最大生命值加成,不过根据姐夫计算,在不考虑AD加成的前提下,二者之间260点的基础伤害差距需要新版廉颇起码拥有13000点血量方可弥补,并且前文已提到,新版廉颇的血量实际上是不高的,故天崩地裂在伤害上不可能打出像正义豪腕一样的效果。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


控制

正义豪腕与天崩地裂均有着三段效果,前两段效果完全相同,均是先造成30%减速后造成50%减速,区别在于第三段:正义豪腕的击飞时间长达1.5秒,而天崩地裂仅有1秒击飞。

由于两个技能的效果半径几乎相同,且冷却周期完全一致,故拥有更长击飞时间的

正义豪腕控制能力更强。

开团能力

旧版大招经过数次强化已经有了不错的施法距离和切入能力,大招使用期间可用方向轮盘调整施法方向,并且廉颇旧版大招的施法距离是和移速挂钩的,然而这并不意味着该效果会受到减速影响,因为廉颇释放大招期间是完全的霸体状态,在穿上鞋子后,正义豪腕的总位移距离+控制半径足以让他从黄忠大招边缘出发,控制到黄忠本体。

该大招配合闪现使用便是廉颇最为经典的R闪操作了

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

而新版大招则有着更为简单的移动机制以及更远的施法距离,其操控方式与旧版一致,均是利用轮盘调整方向,区别在于新版大招并不受到移速的影响,故更为稳定。根据姐夫测试,天崩地裂也可帮助廉颇从黄忠大招边缘捶至黄忠脸上并打出控制,且距离重点还更近一些。

基础位移能力更远且不依赖移速装备的天崩地裂比起正义豪腕而言,开团能力无疑是强出了不少。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


注:虽然两版大招均有着一定的位移能力,然而穿墙效果却仅体现在施法的第一段跳跃上,天崩地裂第三段滞空时虽会高高跃起并提高视距,然而并不能实现穿墙,仅能用来获得场上信息。

联动性

正义豪腕虽然可受到移速加成,然而实战中该技能主要是与闪现以及一技能联动的。通过闪现可在大招使用期间快速调整方向和位置,实现出其不意的效果;而一技能则可帮助廉颇直接直接结束冗长的大招,进而实现离场或者追杀。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

天崩地裂施法期间也可以使用闪现以及一技能,其中闪现的作用与旧版类似,而一技能则大有不同。天崩地裂的前两段释放期间廉颇可通过使用一技能调整施法位置并打出伤害,本质上相当于闪现+控制,而且不会打断大招施法。

这就意味着新版廉颇大招即使不带闪现依旧可实现四段位移,且还多一段控制,换句话说,新版廉颇并不是那么依赖闪现调整大招位置。不过一技能仅在大招前两段效果可使用,第三段腾空后只能用闪现调整方向。

虽然施法期间都可使用一技能,然而侧重点却不同,正义豪腕偏向于亡羊补牢,将控制失误的损失降低;而天崩地裂则更像锦上添花,将先手能力进一步提升。

改版总结:老当益壮

  • 劣势
  1. 属性:新版廉颇的物抗和血量相对于老版下滑严重,满级损失了近八分之一的肉度
  2. 团战减伤:新版被动虽可实时增加减伤,然而实际上减伤效果与老版廉颇不在一个数量级上,尤其是中后期团战根本没有时间让廉颇积攒能量
  3. 硬控:一技能CD相对老版而言长了2秒且控制时长下调0.25秒;大招第三段的击飞时长仅有1秒,相对老版少了0.5秒
  4. 基础伤害:虽然一技能有着冲拳被动,二技能可造成额外效果,大招会受到生命值加成,然而新版廉颇各个技能的基础伤害和AD加成相对老版均大幅下降,这些只能由装备来弥补
  5. 操作难度:综上所述,新版廉颇变得更脆,控制也弱了许多,所以容错率大幅下降,虽然各个技能都加入了不少特殊设定,然而消化这些改动也需要时间,故新版廉颇整体操作难度可谓大幅提升
体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

  • 优势
  1. 可操作空间提升,联动性加强:虽然操作难度上涨致使廉颇的下限更低,不过反过来看就会发现新版廉颇的上限也变得更高了,会玩的廉颇可随时随地将被动蓄满,以实现更好的减伤;利用一技能的冲拳降低冷却并打出更多的输出;利用二技能的额外伤害快速发育;合理使用各个技能与大招打出各类combo等
  2. 持续作战能力:老版廉颇无论肉度还是输出均十分依赖技能,故对蓝量有着一定需求,一旦技能CD或者蓝量枯竭便是人为刀俎我为鱼肉,所以持续作战能力不强;而新版廉颇由于没有蓝条,且减伤与技能不挂钩,并且还有冲拳被动,所以实战中持续作战能力远在老版廉颇之上
  3. 开团变强:新版廉颇的大招施法距离变得更远且期间能使用一技能,故实战中开团能力提升了不少
  4. 玩法多样:独特的机制意味着全新的玩法,关于新版廉颇的各种思路均亟待开发,姐夫将着重介绍与版本契合度极高的“打野廉颇”
体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

打野廉颇思路分析

新版廉颇之硬性需求

经济经验:由于属性的削弱以及技能基础伤害的降低,新版廉颇需要大量的经济经验的方式才可发挥出作用,而野区的资源无疑是最为丰富的。

被动能量:需要参战才能获得的减伤效果在兵线分波到来的线上显然难以满足,而野区平均分布的的野怪则可满足廉颇的能量需求

新版廉颇打野之优势所在

效率高:新版廉颇的攻击属性是承袭自战士化廉颇的,所以初始攻击力极高,配合上被动所提供的30%攻速以及冲拳效果,廉颇平A伤害已然不错,更何况其二技能的基础伤害不俗,还有着额外伤害的设定,在打野刀加持下对于野怪杀伤力巨大

无损伤:被动的减伤在野区可发挥的淋漓尽致,配合上二技能的护盾以及击杀野怪的治疗效果还有自身恢复,新版廉颇完全可以无伤清野

战斗强:打野廉颇几乎时时刻刻都处于被动减伤以及攻速加持下,故战斗力满满,其一技能和大招可理解为两段带控位移,具有一定先手能力和逃生能力,可以说廉颇无论是抓人时还是被抓时都有一战之力

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


玩法解析

技能加点:一级点一之后一二对点,有大点大

廉颇一二技能成长性均十分不错,一技能等级提升可降低冷却并增加冲拳伤害,一级点一技能可利用存拳操作配合惩戒快速击杀红/蓝buff达到二级,期间若碰到敌方多人反野,也有一定的逃生能力。高等级的一技能也可增加廉颇的机动性,进而提升先手能力和追杀成功率。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

而二技能等级提升可增加伤害量、护盾量并大幅降低冷却,并且该技能对野怪可打出完美的额外伤害(野怪没有碰撞体积,可与廉颇完美重合)所以该技能还是廉颇的主要发育手段,不过一级的二技能对于刷野效率提升显然不及既有伤害又有被动的一技能。综合考虑姐夫建议一级点位移,之后一二对点。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


召唤师技能:惩戒

既然选择了打野路线,那么惩戒便是打野廉颇的唯一解。升级为寒冰惩戒后,其减速效果配合廉颇CD极短的一技能以及瞬时减速的二技能,还有控伤位移结合的大招抓人能力很强。

在这里在谈一谈廉颇与闪现的契合度,诚然廉颇的三个技能均可与闪现打出不错的combo,然而由于新版廉颇各个技能的联动性做的实在太好了,尤其是一技能可在另外两个技能使用时释放打出远胜闪现的作用,所以这个召唤师技能对于新版廉颇而言,也仅仅是一个如虎添翼的作用,并非标配或必备。实战中强行装备闪现还可能造成开团距离过远导致队伍脱节,战场分割等情况。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


打野刀抉择:攻击打野刀>肉打野刀

在前文中,姐夫已经多次提到,新版廉颇如果想纯堆肉的话,是不可能打出老版本的效果的,毕竟属性和控制能力的削弱都是板上钉钉的事实了,故实战中姐夫建议大家选择进攻性更强的攻击打野刀,它可提升廉颇的攻击力以及冷却缩减属性,配合廉颇刚刚改动的高面板攻击、冲拳被动、以及被动的攻速效果,在实战中可将其普攻伤害、技能伤害全部拉满。在S19赛季更新中,三级攻击打野刀还将提供额外的20%攻速,这也算强化了廉颇的冲拳被动。所以说攻击打野刀既契合新版廉颇的输出定位,又可配合技能,还迎合了版本趋势。

做肉打野刀也未尝不可,只是在姐夫看来,它的优先级相比攻击打野刀要略微低了一些,若己方的辅助是软辅助(比如孙膑、蔡文姬等)而对抗路英雄又是偏向输出或者收割的(比如宫本、橘右京等)那么打野廉颇则需承担起队伍中的前排角色,如此情况下不妨选择肉打野刀。顺带一提,肉打野刀在游走时其献祭被动可帮助廉颇获取一定的能量,实战中不妨利用这一细节提升减伤。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?


鞋子抉择:影忍之足

新版廉颇虽有着冲拳被动,不过实战中其主要输出手段依旧是短CD高输出的各个技能,故廉颇需要在战场上存活足够久的时间,由于廉颇的各个技能使用时均会提供霸体,所以对于韧性效果没有太大需求,而影忍之足能提升护甲增加普攻抗性,可弥补新版廉颇在物抗属性上的缺失。

核心输出装:暗影战斧、破军

新版廉颇各个技能的AD加成依旧不错,在暗影战斧的物穿以及破军的攻击力加持下可发挥出最大的作用,配合上廉颇极强的切入能力可对敌方后排英雄造成毁灭性打击。

可选输出装:宗师之力

在被动以及三级攻击打野刀加持下,廉颇的攻速属性已然够用了,如此前提下,想要提升普攻输出的话,增加暴击率是一个不错的选择,再考虑到廉颇的各个技能CD都很短,因此可频繁触发宗师之力的强击被动,所以宗师之力是一个不错的选择。其攻击属性和暴击率再加上强击被动,配合冲拳能打出极高的普攻伤害,增加移速的效果也能提升廉颇的机动性。不过要注意,宗师之力不能和冰痕之握一起出,它会使后者失效。

核心肉装:不祥征兆、魔女斗篷

这两件装备是老生常谈的在防具中“性价比”最高,“真实抗性”提升最多的装备。不祥征兆可提供血量以及护甲属性,既能够增加廉颇的物理抗性又可提升其受到最大生命值加成的二三技能的伤害;而魔女斗篷也可起到类似的作用,不过它的脱战触发机制与廉颇那战斗时才触发的被动减伤有着一定冲突,

实战中若节奏太快也可替换成“破魔刀”

铭文推荐:狩猎、鹰眼、异变

经典的狩猎百穿套,狩猎铭文可提供攻速属性,能够提升廉颇的冲拳手感,移速属性能增加刺客廉颇急需的机动性;百穿铭文可将廉颇的普攻输出和技能伤害拉满,配合上暗影战斧可对后排造成毁灭性打击。

体验服爆料:永久20%减伤+44%攻速,我廉颇打野有什么问题?

无论是对抗路还是打野,无论是闪现还是惩戒,无论是攻速暴击流还是攻击穿甲流,总之,新版廉颇是不能当做纯肉或者辅助来玩的。


分享到:


相關文章: