《Pine》試玩評測:優哉遊哉,日出日落,平民版的“塞爾達”

自從兩年前“萬物起源”《塞爾達傳說:曠野之息》發售後,“類塞爾達風”這個詞語就頻繁出現在各種作品中,它們往往都有著“開放世界”、“畫風清新”等標籤,可質量卻是參差不齊。今天給大家評測的這款獨立遊戲《松木(Pine)》,就是一款類塞爾達開放世界新作,在斬獲了不少獎項之餘,它到底是否能稱上真正的類神作遊戲呢?希望大家能從本篇評測找出答案。


《Pine》試玩評測:優哉遊哉,日出日落,平民版的“塞爾達”

遊戲介紹

本作是由Twirlbound開發、Kongregate發行的一款開放世界冒險遊戲,此前已登陸PC、PS4以及GOG平臺,NS版本於2019年11月26日發售,售價24.99美元,無中文

遊戲背景設定在美麗的阿爾巴馬世界,我們主角Hue所在的部落是世界的最後一批人類,為了生存下去,它們躲避地面上的怪物來到了高山,搭建樹屋並居住在其中。在一次災難中,村莊被毀,可憐的Hue也失去了他的哥哥,為了幫村民尋找一個更安全的居住地,Hue必須走出大山,為人類的生存展開新的冒險。

本作包含獨特的AI系統,能根據玩家的習性和選擇不斷改變設定,確保每個玩家都能擁有獨一無二的私人體驗,

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-優點:畫風清新、BGM優秀、獨特的交互體驗以及在獨立遊戲中少有畫面表現。

-缺點:敵人類型單一、優化較差、建模重複、生存機制概念模糊。

上手體驗

本作真正的核心亮點在於和NPC的交互體驗上,在這裡你會發現每個生物種群都是獨特而美麗的,即使沒有你的參與,世界也能照常運轉,形成一個完美的生態圈,遊戲擁有5個不同的異種族部落,要想讓村民更加的安全,玩家必須給這些部落提供資源及物品來獲得它們的支持與庇護,但只討好一個種族是不夠的,會引來其它種族的不滿甚至仇視,這種近乎於原始社會的樸素邏輯,相比其他遊戲少了條條框框及各種複雜的事件選項,但卻多了一些簡單的樂趣。

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然而,本作的沙盒世界規模不算小,但在此基礎上沒有足夠豐富的內容,又會顯得相對空曠。推動主線的主要方式就是和人物對話、採集物品、製作物品等這些偏枯燥的任務,這就使得本該是亮點的開放自由地圖探索反而變成了弊端,一直跑來跑去找東西十分考驗耐心。

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機制玩法

遊戲的基本玩法可分為解謎和戰鬥。對於新手或不精於此的玩家來說,本作的謎題足夠豐富且具有趣味性,內容也不會太過複雜,整體比較輕度友好。


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而在戰鬥系統方面,近戰打擊感雖然不錯,但動作略顯僵硬,攻擊的後搖實在是太長,而且還沒有辦法主動取消,敵人打你只能看著,十分憋屈,尤其是在前期裝備不足的時候,只能戰術撤退,好巧不巧,這裡的怪物都擁有仇恨高,觸發快的特點,隨便一隻肥鳥就可以追你到天涯海角,於是“狂放風箏設陷阱,簡單粗暴用炸彈”的玩法就出現了。不過有失必有得,正是因為戰鬥系統做的不夠完善,所以才能更加凸顯出這些創意玩法的樂趣。另外本作還存在飢餓與健康值的設定,但補血道具同時也可以回覆飢餓值,所以這個設定對遊戲的影響微乎其微。

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遊戲的音畫表現可以用驚豔來形容,出色的場景畫面,歡快輕鬆的BGM及環境音效,彷彿真正置身於這充滿鳥語花香的幻想世界,很難想象這是獨立遊戲的水準。但缺點在於人物建模的重複以及不太理想的優化,村民的男性基本都長一個樣子……模型會經常會掉入地底,水底以及卡在山上的各種石頭縫裡。

《Pine》試玩評測:優哉遊哉,日出日落,平民版的“塞爾達”

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總結

遊戲初上手時的確會給人一種眼前一亮的感覺,開放自由的世界、生動清新的畫面、實時的環境音效以及優秀的BGM都會讓玩家沉浸其中,乍一看還真有幾分“塞爾達”的韻味,但隨著遊戲的進行,任務繁瑣無聊、怪物類型單一、後期內容貧乏等問題會逐一顯露,但這些並不能完全否定它作為一款獨立遊戲的優秀。如果你能適應這種慢節奏的遊戲方式,那麼本作還是可以帶來很不錯的體驗。


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