從“冷門”到“小眾神作”:《鏢人》逆襲,離不開四個元素的支持


從“冷門”到“小眾神作”:《鏢人》逆襲,離不開四個元素的支持

(文 /下飯社長周不安)



第一次看到《鏢人》漫畫,是在某個小眾的漫畫類App上,一個冷門漫畫出現在冷門的App上,或許在冥冥之中觸發了“負負得正”的規律,之後一年多的時間,《鏢人》開始被越來越多的人追捧。

儘管這部漫畫不缺熱血,打鬥場面也是異常精彩,堪稱“東方暴力美學”,但它和我們所熟知的主流王道熱血漫畫,卻並不是完全一樣。

《鏢人》的背景設定在隋朝末年,在歷史上,這是一個英雄豪傑輩出的年代,著名的《隋唐演義》的故事就發生在這一歷史階段。

而《鏢人》的故事,同樣是一段充滿熱血豪情的英雄演繹,故事主人公刀馬,原本是為朝廷效力的“驍騎衛”,但在看透了朝廷統治的真相,以及經歷了屠戮同胞的事件之後,從朝廷出走,開始了自己浪跡天涯的人生。

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表面上,他是拿人錢財、替人消災的殺手,背地裡,卻是一個堅持自我道義的江湖俠客,他在西域的疆土上結識了摯友“老莫”,而老莫也將一個據說是能夠推翻暴政,讓百姓安居樂業的人物——知世郎,託付給了刀馬,並讓刀馬將其護送到長安城。

這一路上,刀馬經歷了不少艱難險阻,同時也遇到了幾位同路的夥伴,面對前有阻攔,後有追兵的夾擊,早已將生死置之度外的刀馬一行人,開啟了一系列險象環生的冒險故事。

從一開始的冷門,再到如今被人們高呼“神作”,《鏢人》的成功離不開作品本身的高質量,這其中很重要的一點,就是作者許先哲先生在畫面上所打造的強烈視覺衝擊,今天社長就來和大家聊一聊,《鏢人》這部漫畫作品能夠逆襲的“點睛之筆”——畫面張力。

漫畫是一種相對比較特殊的藝術形式,有很多人都認為漫畫的存在非常多餘,因為它似乎是介於小說與影視作品之間:

論觀烈的感官衝擊,它可能比不上電影,而在想象力的空間上,它好像又不如小說留下的餘地那麼大。

但事實恰恰相反,漫畫這種形式之所以在今天仍然流行,就是因為它剛好填補了影視與小說這兩種形式的缺陷。

小說的缺陷在於只有文字,所有的場景都要靠讀者去聯想,這很容易讓人在閱讀中產生疲憊,而影視作品則是太容易把人們帶入到畫面當中,導致人們很難產生畫面之外的聯想。

而漫畫則是“腳踏兩隻船”,用一種圖文結合的形式,賦予了文字作品鏡頭語言,而且還給讀者留下了畫面之外的想象空間。

因而對於漫畫作品而言,畫面的張力設計,在某種程度上,定了作品是否具備足夠的視覺衝擊力,甚至也是作品討喜與否的關鍵。


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一般來說,漫畫作品的畫面張力,主要表現在:分鏡、畫風、色彩以及畫面元素上

接下來我們就把這四點融入到漫畫《鏢人》當中,看看這部作品之所以能夠被譽為“神作”,畫面張力在其中起到了多麼大的作用。


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01、分鏡——“該大的時候大,該小的時候小”

毫不誇張的說,一篇漫畫作品的靈魂就是分鏡。

對於作者而言,分鏡是將文字劇本轉換為視覺形式的腳本,同時也是漫畫故事創作的重要藍本,因為在分鏡裡,涉及了故事講述、角色塑造、畫面構圖乃至文字特效等內容,這也使得作者對於每一個分鏡頭的創作,都必須格外的嚴謹。

《鏢人》在不久之前有過一段休刊期,而導致休刊的直接原因,就是因為作者許先哲先生難以創作出足夠有張力的分鏡,從這一點就可以看出,《鏢人》在分鏡這一點上,下了多麼巨大的功夫。

在“獨行本卷三”中,在西域大漠上的爭鬥即將打響,作者在這一卷中,運用了大量的廣角鏡頭創作,完整的展現出西域的廣闊與場景的宏大,特別是刀馬一行人在逃命的過程中,遭遇了一場罕見的大沙暴,作者不惜耗費一整頁的篇幅,來體現出沙暴的驚人威力。

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另一個場景是在“獨行本卷八”當中,作者給隋煬帝楊廣和神秘角色知世郎設計了一場隔空對話,他將楊廣設計成“龍”的形象,在浩瀚宇宙的背景下,完成了兩個人的“碰面”。


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同樣的,這一幕為了展現出楊廣的暴戾與君王氣質,作者使用了大篇幅、畫了很多大場景,充分展現了一代帝王的君威。

而在一些細節的刻畫上,作者同樣下功夫,在“獨行本卷二”當中,有一段隋煬帝和大臣的對話。為了能夠呈現出隋煬帝帶來的壓迫感,許先哲先生用了很多小鏡頭的創作,來刻畫出隋煬帝的人物形象。

初看這一話時所帶來的震撼,甚至讓我一度以為,這是一部玄幻仙俠漫畫,足以見得這部作品的分鏡設計有多麼細緻。

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當然,作為讀者,我們並不需要懂得這麼多分鏡設計的知識,但是我們需要知道,一部好作品在閱讀的過程中,畫面銜接一定是連貫自然的,它能夠隨著情節需求的不同,分別展現出或是恢弘、或是細微的畫面,進而迎合讀者的想象,給讀者一種身臨其境之感。


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02、畫風——“另類港漫”的別緻風格

經常看漫畫的人都知道,全世界漫畫的畫風都可以歸為三大類——日漫,港漫和美漫,這三種畫風的區別相當明顯。

日漫風格憑藉其多樣、精緻乃至誇張大膽的畫風,在全世界都非常受歡迎,而且日漫在繪畫技法上比較自由,比如Q版人物、黑線表情等等,這些都是日漫創造出來的,再加上鏡頭的變換和透視的運用,可以給場景和人物帶來不同程度的變形,從而帶來了各種有趣的觀感。


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美漫則是完全不同,如果你看過漫威和DC兩家的主流漫畫就會發現,美漫偏向寫實風格,從人體到場景,從線條到光影,無不傳達著一股嚴謹的既視感,而且與黑白的日漫不同,美漫幾乎是全綵色。


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港漫可能很多人沒看過,但是提起《風雲》、《龍虎門》等經典影視作品,其原著都是香港地區發行的漫畫。

而港漫的畫風也和日漫、美漫有著明顯的差異,它既不像日漫那麼柔美,也不像美漫那麼剛正嚴謹,它更像是二者優勢的結合,既有誇張的動作表情,同時兼具清晰的肌肉輪廓,總之,現在關於港漫畫風,的確是沒有一個完全準確的定義。

確切的說,《鏢人》的畫風更加貼近港漫,但卻又不完全像港漫,比如在女性角色的刻畫上,就要更加柔美一些;


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在戰鬥場景的打造上,作者並沒有使用太多的特效手段,僅僅是通過動作、神情、景深等等元素,來傳達戰鬥的激烈;


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而且在人物特寫方面,不同的角色都有著不同的風格,比如刻畫主人公刀馬的線條就非常的粗狂,而知世郎則是很凌亂,非常能夠對應他神秘的身份。


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可以說,作者在繪製不同的人物時,為了能夠更加符合人物形象,因此也就在畫風上做了細微的調整,使其能夠與人物的內在更加貼切。

從《鏢人》這部作品來看,“我的畫風和你不一樣”可不僅僅是一句玩笑話,反而還表達出了這部作品在畫風方面的用心良苦,可以說,這樣別緻的畫風差別對於讀者而言,的確是一種優秀的觀看體驗。


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03、黑白漫畫——最適合武俠題材的色彩

相比於絕大多數的國產漫畫作品,《鏢人》並沒有使用彩漫的形式發佈,這或許和它最早在日本發佈有關。

而關於“到底是黑白漫畫好看還是彩色漫畫好看”這個問題,想必是公說公有理,婆說婆有理,二者各有優劣,我們也不在喜好的層面做過多敘述。

但不得不承認的是,對於像《鏢人》這部以歷史為背景的武俠題材作品,黑白漫畫風格絕對是能夠讓作品大放異彩的形式。

其原因在於,不管是“江湖文化”還是“俠客文化”,這都是中國獨有的文化符號,而“黑白”的表現形式更有點像“水墨”的風格,與彩色漫畫相比,黑白漫畫的確與故事本身更加契合。


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其次,《鏢人》作為一部帶有歷史題材的成人向漫畫作品,黑白漫畫能夠更加凸顯其成熟的風格,第一眼就給人以濃濃的歷史厚重感。

第三點則在於,黑白漫畫更有層次感,相比於彩色漫畫,在很多氣勢宏大的場景中,更容易讓人產生一種“氣吞山河”的感受。

而且《鏢人》本身也有很多刀砍斧劈的暴力鏡頭,黑白漫畫在這一點上,則是規避了一定的血腥程度。

最後一點更加關鍵,因為沒有複雜的畫面色彩,讀者在觀看漫畫的時候,往往能更加沉浸在故事當中,不被畫面干擾,這就是為什麼很多看日漫的人,很難看進去美漫的原因,色彩儘管好看,但是卻有著一定的閱讀體驗影響。

可以說,正是因為採用了黑白漫畫的風格,《鏢人》的故事才得以通過畫面表現大放異彩。


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04、畫面元素——恰到好處的“暴力美學”

作為一部江湖題材的作品,打打殺殺自然是少不了,《鏢人》的故事不缺少熱血,更不缺少打架,儘管沒有超能力的對決,但刀劍相向的場面也是著實能夠讓讀者分泌腎上腺激素。

但是與美漫那種動輒“血流滿地,腦漿炸裂”的場景不同,《鏢人》在打鬥場景上的設計儘管足夠暴力,不過並沒有多麼讓人感到反胃的血腥畫面。

拳拳到肉的繪畫,以及各種殘肢亂飛的場景,也都是在為故事服務,進而能夠體現出主人公一行人身陷囹圄的艱難處境。

其次,在戰鬥動作的設計上,作者把人物動作繪畫的非常誇張,而且不失瀟灑,可謂是“萬軍叢中過,片葉不沾身”,這在無形中,使得這種充滿暴力的場面,蓋上了一層美感的”濾鏡“。


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但有一說一,《鏢人》並不是一部靠著大尺度畫面博人眼球的作品,其戰鬥場面雖然略帶血腥,不過總體來說仍然是做到了“點到為止”。

這種“恰到好處的暴力美學”設計極大豐富了畫面,補充了讀者在閱讀時刺激感,同時還起到了為故事內核服務的深層次作用。

截止到目前,《鏢人》漫畫已經更新到148話,其在畫面上的表現力絲毫不減,因為隨著劇情的不斷深入,關於皇宮、出巡等宏大的場景也開始逐漸登場,想必在後續的漫畫當中,我們能夠看到更多、更精緻的畫面。

縱觀《鏢人》這部作品,其在分鏡、畫風、色彩以及畫面元素四個方面的設計,形成了完整的畫面張力,再加上堪稱“超高水準”的表現,反過來輔以故事情節大放異彩,這就是畫面張力起到的更深刻的作用。

而這也是除了故事本身的因素之外,《鏢人》這部作品為何能在諸多王道作品中突圍的重要原因,一部好的漫畫作品,不僅要有好的故事,優秀的畫面表現也是重中之重。

《鏢人》在這一點上的表現毋庸置疑,許先哲先生的堅持,已經被廣大漫畫愛好者看在眼裡了。

不過在我看來,除了畫面張力的作用之外,透過這些畫面,我看到的是作者許先哲先生想要講好一個故事的決心,完全有理由相信,這樣的《鏢人》在未來,一定能夠迎來更高的熱度。


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