今天小編又來蹭熱度啦!喜歡遊戲的朋友們想必都十分關注近期的新作《生化危機3重製版》。所以小編決定寫一篇遊戲系列的發展史,而《生化危機》系列從第一部到現在可以說是橫跨了多個世代,也見證了整個遊戲歷史的不少精彩時刻。正文開始前,小編提醒大家注意身體,疫情尚未過去,大家儘量不出門,出門的朋友們別忘了戴口罩,儘量不聚餐,不去人口密集的場所。
好了,廢話不多話說,正文開始。
甜蜜之家
實際上,生化危機的第一部絕對不是《生化危機1》,而是《甜蜜之家》。遊戲由藤原得郎製作。遊戲發售在當年的紅白機上,很多人其實都認為紅白機無法做出恐怖遊戲,但藤原得郎做到了,1989年12月,《甜蜜之家》發售在紅白機上,遊戲的主要場景發售在一個洋館中,電視節目的一干人等進入洋館,但發現洋館內全是怨靈,於是一行五人要在玩家的操作下談出生天。遊戲也會根據最後存活人數多少而有不同的結局。遊戲本身是根據同名電影改編,但好在給了藤原得郎足夠的自由度來發揮出這款遊戲的魅力,而非遵循電影的套路,這也讓這款FC的《甜蜜之家》發揮出了超常的潛力,口碑炸裂。除了場景有所相同,劇情上《甜蜜之家》和《生化危機》並無聯繫。由於遊戲太優秀,而紅白機的機能有限,在當年PS1發售的時候卡普空決定充值這款遊戲,並提攜了三上真司,但由於跟導演的版權方面糾紛導致重製項目被改名為《生化危機》。
生化危機1
1996年3月,《生化危機1》發售了PS版,併為玩家塑造了一個充滿著喪屍的洋館,也讓玩家對病毒肆虐引發喪屍危機的概念有了初步瞭解,由此,一個全新的世界觀誕生。
遊戲中獨特的站樁射擊以及雙主角設定在當時非常獨特,當然遊戲主體元素並非射擊,而是解謎,洋館中的層層解謎再加上恐怖的喪屍都讓玩家步步為營,生怕一步走錯淪為喪屍盤中餐。
生化危機2
由於《生化危機》初代的火爆,卡普空決定將遊戲發展成一個系列,這樣也就有了《生化危機2》,有了里昂和克萊爾,還有那個著名的浣熊市。1998年1月,遊戲發售後,一樣空前火爆,並在老粉絲心中有著不可替代的地位。
而實際上,生化危機2和1中間還有一部生化危機1.5,完成度也接近100%了,但因為劇情和初代過於相似被三上真司否定,所有遊戲最終並未正式上市,只能在98年8月的日版《生化危機導演剪輯版》中的特點所帶。
而小編之前說的《生化危機2》空前火爆,火到什麼地步呢?遊戲首日銷量就破了200萬,也是卡普空當年第一個銷量如此火爆的遊戲,可以後來卡普空就乾脆什麼都不幹,拎著《生化危機》吃老本都能養活一個公司了。
生化危機3
此3非彼3,由於取得了巨大的商業成功也讓卡普空緊鑼密鼓的準備續作的發售,而實際上這時的《生化危機維羅妮卡》和《生化危機0》都已經展開製作了,但突如其來的PS2新聞發佈打亂了這群人的計劃,讓他們決定將一部原本是外傳的作品弄成《生化危機3》,正統續作!由於劇情上的緊密聯繫,《生化危機3》原本是《生化危機2.5》,但是高層為了銷量,決定將這個升級為正統續作的《生化危機3》。遊戲交代了第二部後來的故事以及浣熊市的最終命運,劇情方面也用回了1代女主吉爾,並完整的把整個浣熊市事件的始末展現在了玩家面前(文章版權歸動漫遊戲網站“悠妮克”所有)。
槍下游魂
雖然並未標上《生化危機》的名稱,但遊戲中的男主被設定為私家偵探和里昂的朋友,被裡昂請求去調查安布雷拉,但由於一些變故導致自己失去的記憶,遊戲也秉承了遊戲一貫的恐怖特性,但沒有解謎元素,類型屬於光槍遊戲,也算是系列中一部可有可無的作品吧。也可以將其理解為系列中的第一部FPS視角作品。
生化危機0
遊戲發售於2002年的11月,也是《生化危機1》的前傳,遊戲的故事劇情發生在正統作品之前(嚴格意義上來說,0也算正統作品)。卡普空這次選擇了將劇情聚焦在新加入S.T.R.S.的瑞貝卡和前海軍少尉比利科恩。遊戲出色的畫面和遊戲性在當時備受好評,也充分地展現了NGC的機能,最終該作的銷量為125萬,但對於卡普空來說總體不盡人意。
當然,對於冷飯王來說,只要是巨大IP就自然有榨乾價值,《生化危機0重製版》也早在2016年發售。
生化危機代號維羅妮卡
在很多系列粉絲眼中,這部才是正統的《生化危機3》,也是很多粉絲眼中認為最應該重製的版本。這部作品可以說是極為命運多舛,對於最早在PC平臺或Playsation平臺接觸《生化危機》系列的粉絲來說,可能這部的名頭並不響亮,這部遊戲甚至不是由卡普空開發,而是卡普空授權給了Nex Entertainment公司進行開發,Nex Entertainment聽起來又長又拗口,但如果小編說,這個公司當時是世嘉(SEGA)的子公司,可能大家一下子就瞭然了。從劇情和遊戲規模來看,這部遊戲都極其複合生化危機3的定位(克萊爾找哥哥)。原本卡普空想讓這部維羅妮卡獨佔DC主機平臺,但可惜的是,由於索尼遊戲機的崛起,當時市場份額遠遠超過了世嘉的DC主機。在遊戲銷量遠低於預期的情況下,卡普空不顧多方反對,單方面撕毀條約,將遊戲移植到了索尼的PS2主機上(貌似這也是卡婊稱號最早的來源)。之後遊戲又發行了HD版,分別登陸了PS3和XBOX360平臺,再後來又以PS2模擬器的名義登陸了PS4平臺,雖然過程挺低調的,但不得不看出,對於卡普空來說,炒冷飯能炒成這樣,恐怕業界找不出第二個。即使在這樣的努力下,這部遊戲都是《生化危機》系列銷量最差的一部,遊戲本身的質量並沒問題,問題出在了遊戲機時代的更迭很快,並且還有卡普空的一手"好"操作(跟上文對應,由於PS2的消息導致一幫人慌了手腳,卡普空直接讓三上真司去搞生化危機3,也由於對外包公司的質量不太敢信任,所以他們臨時抱佛腳,將外傳作品升級為了正統第三部)。
生化危機4
由於生化危機0銷量讓卡普空高層不滿意,而代號維羅妮卡的全面慘敗。卡普空急切地想為系列轉型找到一個出路。這也催生了系列最優秀的作品之一《生化危機4》的誕生。
相對於前幾部來說,正傳第四部的變化絕對是翻天覆地的,遊戲的視角不再是前作的固定視角,而是變成了第三人稱越肩視角。移動方式也不再是傳統的那種坦克移動視角,而是變成了當下流行的第三人稱射擊遊戲的移動視角,玩家可以隨心所欲的操控自己的角色了。畫面這一塊就不用多說了,也是全面進步。即使如此大刀闊斧的改革,也並未讓遊戲的恐怖元素有所降低,依然保留了系列傳統的站樁射擊和打字機保存。一些系列老玩家雖然不滿,但這次改變不得不說是一件歷史必然事件,《生化危機4》成了系列作品的一個新的高峰。讓這個IP的金字招牌變得更加牢固。
生化危機5
《生化危機4》的場景發生在歐洲古堡,主角里昂要面對被喪屍感染的瘋狂村民,而《生化危機5》則發生在非洲,而肌肉猛男克里斯的加入,讓遊戲變得更加偏向於動作遊戲而非恐怖遊戲,這點讓很多老玩家詬病。整個場景都十分明亮,除了少數山洞裡的場景,大部分時候玩家只管不停的突突突就可以。雖然依然延續並加強了《生化危機4》的動作部分,但《生化危機5》中的恐怖感可以說是幾乎消失殆盡了。
生化危機6
本作是系列中評價最兩極分化的一部,作為《生化危機》系列,這部是最不生化危機的一部,雖然眾多角色的加盟賺足了玩家的情懷,克里斯和里昂同臺競技,雖然還是那一抹紅色,但換了身女強人風格襯衫的王阿姨也在賣力戰鬥,還獻上了自己的美背。再加上好萊塢風格的多線敘事,以及各種大場面,突突突,炸炸炸。讓這部作品成了一部優秀的動作遊戲和一部不優秀的《生化危機》續作。
生化危機啟示錄
可能意識到自己的錯誤,接下來卡普空就沒再發布續作了,而是發佈了不同的外傳,這些外傳遊戲涉足了不同的玩家群體,有光槍遊戲(黑暗歷代記和安布雷拉歷代記),有徹頭徹尾的動作突突突遊戲(外包作品浣熊市行動,口碑一塌糊塗),就連粉絲評價一般的《槍下亡魂》卡普空都出了不止一部,這也讓《生化危機》系列哪怕是骨灰級粉絲都難以縷清其作品線,因為太多太雜了。但外傳作品中依然有優秀的作品,這裡小編要說的是《生化危機啟示錄》,即使對於很多老玩家來說,啟示錄兩部絕非優秀,但對於這些雜七雜八的外傳來說也算優秀了。啟示錄回到了密閉空間,以及恐怖的元素,與此同時啟示錄2由於對地圖的重複利用過高,導致玩家失去了探索的慾望。作為劇情線,這兩部作品分別補充了正傳中5代和6代之前的故事。
這兩部作品可以說是卡普空對玩家的一次探索,看看玩家對於動作和恐怖結合的反應。
生化危機7
卡普空做得又一次大膽的嘗試,某種意義上來說,很可能卡普空推翻了之前所有作品的劇情,重啟了這部作品,遊戲發售前,卡普空就宣稱遊戲將會迴歸恐怖本源,即使遊戲的第一人稱視角讓很多老玩家吐槽不已,但不得不說也加深了遊戲本身的恐怖程度,雖然遊戲的場景只發生在一個鄉野外的小別墅中,但其劇情設計和隨著劇情推進解鎖的新區域讓玩家的探索欲十足,而遊戲初期的資源匱乏和打不死的岳父相信也讓不少玩家溼了褲襠,大老婆時不時出來嚇嚇玩家,岳母含情脈脈的凝視也讓玩家們欲罷不能,那段BOSS戰可以說是遊戲中最精彩的環節之一。
作為一部迴歸本源的作品,雖然正傳中的人物劇情和原世界觀沒有半點一致,不過結局的克里斯是唯一一個能將第7部和前作串起來的人物,在之後卡普空發售了《生化危機7》的DLC不是英雄,玩家將會扮演克里斯追蹤7代中溫馨一家人的小兒子。
生化危機2重製版
雖然之前卡普空也做過不少重製版,但都沒有《生化危機2》這麼轟動,全新的引擎和次時代的畫面,以及完全重製的故事,都讓這個遊戲發售前就被推上了頂峰,遊戲發售後也獲得了空前的一片好評。重製版的艾達王也更是楚楚動人,越看越有味道。
還是那個城市,還是那個警署,不同的是一切都以次時代高清的方式展現出來。不同的年代,同樣的味道,卡普空的冷飯可以說是炒到了極致!真就把剩米飯炒成了食神蛋炒飯。
生化危機3重製版
相對《生化危機2重製版來說》,這部讓不少玩家給出了差評,一部分是因為過高的遊戲售價和捆綁銷售的《生化危機抵抗計劃》,另一部分就是劇情流程過短,對不起這麼高的價格(說白了還是錢)。不過即使這樣,這次的重製版本依然保持了2代的高水準,還是那個浣熊市,這次的吉爾是真的漂亮(不少玩家曾說老版的吉爾有點鳳姐相,小編倒是覺得還好)!
刨去以上因素不談,這部作品還是真香。
生化危機抵抗計劃
要知道,非對抗類的聯機遊戲是非常難做好的,目前做得最好的也就《黎明殺機》,其它的遊戲要不就不溫不火,要不就逃不離暴死的命運。這次卡普空決定踩一次雷,《生化危機抵抗計劃》實際上做得並不差,玩家可以扮演倖存者或操控者,倖存者需要找到碎片、要是等逃到下一個區域,直到最終離開實驗室,而操控者則通過攝像頭掌控全局,設置各種障礙阻礙倖存者的行進,可以放置不同喪屍,喪屍犬和各種機關。必要的時候操控者還可以直接以第三人稱視角操控喪屍,但只能操控喪屍,喪屍犬和舔食者無法操控。如果覺得還不夠,直接設置暴君,暴君的攻擊模式要更多,可以揮拳,可以衝刺攻擊,還可以直接按G捏爆倖存者玩家狗頭。遊戲玩法其實很吸引人,但無奈後勁兒不足,沒有更多新花樣。
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