王者荣耀:S14赛季解读第三篇-装备篇,物理受挫,法师加强

此次新赛季装备调整相对来讲多为半冷门装,没什么对游戏格局和职业方面崛起起到关键性的影响。下面让我们一起看看哪些装备发生变动,对哪些职业产生了影响,和针对这次调整的装备在接下来排位里如何进行从新出装等。

王者荣耀:S14赛季解读第三篇-装备篇,物理受挫,法师加强

这次装备调整分四个板块:1物理输出类,2法师输出类,3打野类,4辅助类等。防御肉装均无变动调整。

1物理输出类,分别是破甲和破军,暴击效果的无尽。总得来说这次物理装备调整就是对所有物理类伤害英雄的攻击进行一次压榨。但整体这次物理输出装调整无太大影响,首先是变动的属性不大或者是核心属性没有变动。

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破甲比例:45% → 40%

破甲弓为例,调整前后破甲比例少了5%,我假设一个坦克1200护甲值做推导,算完后免伤差了3%。什么概念,就是你攻击一次为1000点伤害。调整前后就差30点血量。

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物理攻击:200 → 180

破军伤害降低20点,但其核心技能主要 被动,且没有发生变化。可以忽视无影响。

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物理攻击:120 → 130暴击效果:50% → 40% (二) 法术装备调整

三件装备中如果非得说影响最大,勉强无尽是最大的。单从暴击效果的伤害最终产生的影响,从大到小依次是荆轲,猴子-射手-战士和刺客

原因是荆轲暴击效果和猴子初始为125%(实际加装备成型后大概在150%左右)和150%,加上暴击符文无双36%在加上40%无尽,比上个版本整体比例少了7%左右。可以理解为猴子荆轲在这个赛季暴击所产生伤害整体将降低7%左右。而暴击类射手和战士刺客起初暴击效果为200%,影响比例相对要少那么一点点,大概在6点几,如果你原来就佩戴无双铭文,那影响就更小了在6%以内。那为什么射手排在战士刺客前方,射手多为攻速暴击类,攻击频率要比战士刺客高很多,所以比战士刺客大一点。

其次这几件装属热门装,甚至就是一些英雄的攻击核心装,即使变动也是非出不可。

就拿破甲类来说,输出英雄打肉,唯一百分比破甲就这一件,暗影战斧固定值远远满足不了高额高护甲的肉坦。只要护甲值超过500+100百穿铭文=600以上,必然出破甲弓。

无尽只要带暴击效果,猴子还是荆轲也是必然要出的。

此次物理装备调整,最大收益者是坦克,我们拿射手做例子,射手在这个版本攻击坦克伤害降低为破甲3%+暴击的6%=9%,但实际排位中还有一些伤害来源技能伤害和普攻非暴击的伤害,所以远远小于9%。

物理英雄中影响最小的就是像娜可露露一类破甲攻击cd流战士刺客。只收破甲微弱影响,暴击干预不到。

2法师输出类

此次法师输出类装备的调整,我给起了一个名字,叫嫦娥的特供产品。因为调整的装备多为与法力值相关的法术冷门装备。并且这次法术装备属性均为全部上调,虽然相对来讲多数为冷门装,但从性价比和作用等方面对法师来说十分利好。

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价格:1930 → 1800新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

圣杯调整最为巨大,价格方面下调同时,属性反而不减而大增,成为一件性价比极高的装备。而且新增被动犹如霸者被动,回复能力还是蛮强。

出装推荐:前期蓝耗较强,依赖cd恢复技能输出,在路人排位中拿不到蓝buff,无论是蓝耗还是血耗无补给的英雄,强烈建议出此装备。

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护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP增加效果:触发护盾时解除控制

支配者新增被动在触发护盾时可以解除控制,这件装备在调整后极大可能成为和金身互换保命装备。

出装推荐:强烈推荐敌方多控爆发阵容使用,防止敌方一套带走,无反制可能和机会,建议玩家再中后期与金身处在cd时间时,进行互换使用。而且对于广大中低段玩家来说,反应操作过于迟钝同学,建议优先级放在复活甲后,金身前。

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法术攻击:180 → 240最大生命值:500 → 300

法穿杖,调整内容简单理解为200换60点法强,是否核算,我的答案是肯定,非常划算。这样法穿杖就具备一个成品核心法术攻击的基础属性240点。

出装推荐:以前怎么出,现在还是老样子。

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增加属性:每5秒回蓝+25合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

秘法之靴,虽然是一件小件装备调整,但是性价比和作用不亚于前几件成品法强装备,甚至我觉是这次调整中增益幅度最大调整。从价值方面来看,增加回蓝效果如果用炼金护符来换算大概需要300块。一双700多块的鞋附赠300块赠品。也就是说新增属性后性价比超高,并且我在实战排位中基本前期对线蓝耗不是问题,非常充足。

出装推荐,建议大家除一些大招cd较长法师外,都尝试换上使用新版秘法之靴。尤其时一些蓝耗强或者玩家扔技能无节制的,如果中后期蓝耗够用也可卖了再买cd靴,或者同时两鞋并用。

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价格:2160 → 1800合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风最大叠加层数:30 → 15增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

3打野类,这次打野装备只调整了肉打野刀。调整原因主要估计大家也都猜想到了,就是肉打野上次受红野刀调整基本落入冷门装备。此次肉打野刀调整,我个人认为是削弱了。可能 很多人不解?简单可以直接将1800三级打野与火甲进行比较,被动和抗性基本一直,只不过抗性由单物理240点分化成物理魔法双抗各120点。单血量方面750远低于火甲1000点。我完全可以先出一个别的打野刀,再买一个火甲。没必要浪费价值250块钱的250点血量。

4辅助类

辅助类装备调整为两件,一件是极影,一件是近卫荣耀。

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移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

极影从主动施法变成全程享受被动增益效果,所以适用性和作用大大增强了。一面了然,不必多说,是一个超值的辅助新秀。

出装推荐:建议队伍有多个普攻为主的输出,反之不建议出。这里举一个明确例子方便大家更好理解。假如队友边路有射手,打野是个裴勤虎,这样你的被动攻速效果才能更好的运用上。如果你的边路是两个操作边路战士,木兰和关羽一类,但打野是兰陵王,基本你攻速被动是完全派不上用途的。这里有人会问到不是有冷却缩减,确实有,但收益比例很小,还是以吃攻速类英雄更为划算。

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光环效果从增加攻击调整为增加防御物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144

近卫荣耀,变动主要从原来攻击属性变成防御属性,我们只要简单互算一下就可以了解这件装备增强还是削弱了。答案是相对削弱了很多。正常一件物理攻击装的基础属性为80-120,我们取平均值为100,法术攻击装基本属性为160-240点法强,我们取平均值为200.上个版本强加攻击和法术为75/150,大概是成品装备75%属性。但是调整后防御属性为双抗各144,一共288,288属性无论是在物抗还是魔抗装备里基本就是一半的属性50%,成品价格在2000左右防御装还有一半属性大概为1000多血量。所以我觉得是略亏。

出装推荐:在己方相对阵容比较脆皮,或则敌方高爆发阵容。收益方面相对高一些。

5其他装备

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法术防御:50 → 100

破魔刀,多增加了50点魔抗,用装备换算后大概在100块左右。小幅度增强。

出装推荐:仅限于娜可露露一类纯攻装英雄使用。但在实战中魔抗装魔女除了等额左右的抗性还还有血量加成,包括2000左右护盾值可以抵消敌方消耗更加适用。所以此装备鸡肋地方也是其成为冷门的原因。其实现在破魔刀属性已经很强,100攻击,100加上300封顶上线=400的魔抗,可以达到一个魔抗装抗性加成。

此次装备调整篇全部解读完毕,单从装备调整方面来解读此次版本。物理类英雄全线受挫,其中以暴击为核心几个英雄影响偏大,但影响不大。法师在蓝耗续航,法强,生存方面有了一定保证,间接提升版本中法师地位。


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