火影手游:无敌位移不一定强,站桩忍者未必弱,有两个典型案例!

火影忍者手游里每个忍者的技能特色各有不同,当看到一个新忍者上架的时候,很多玩家关心的是有没有一些高强度忍者的代表技能,就比如无敌位移,这个技能在很多玩家心目中应该是一个优先级非常高的特性,鹰佐助的二技能0帧无敌,泳装小南和新春雏田可自由移动的无敌位移等等,无敌位移技能确实给这个忍者带来了不小的加分,但也没有绝对的说只要有无敌位移技能就会很强,接下来我就举个简单的例子。

火影手游:无敌位移不一定强,站桩忍者未必弱,有两个典型案例!

药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是3月份最新的高招A忍,你说他强吗?我觉得挺强的,普攻稳定、有无敌位移、有防反技能、有抓取技能,奥义还能接技能,这些特性加起来肯定不会弱,但你觉得他跟忍战我爱罗谁更强一些?很多玩家可能会觉得忍战我爱罗更强一些,但这个并非是绝对,有些玩家可能会觉得半蛇兜会更好,这个也很正常,毕竟每个忍者在不同玩家眼里会有不同的看法,我以半蛇兜举例子并不是说他弱,只是说他一技能长按是一个无敌位移攻击效果,二技能第二段中间也有无敌帧,为什么就不如一个纯站桩的忍战我爱罗?

火影手游:无敌位移不一定强,站桩忍者未必弱,有两个典型案例!

其实,这个还是需要看整个忍者的技能设定,不能单纯的看是否有无敌位移技能,也可能有些玩家一直认为位移更重要,所以才有了这样的看法,我之前也比较关注是否有位移技能,因为位移技能可以让你有更高的灵活性,在实战中也可以更好的起手和反手逃跑,但去年的秽土三代和忍战我爱罗彻底改变了我的看法,他们现阶段的强度和出场率告诉我,站桩忍者不一定就弱,而有位移技能的忍者也不一定就会很强,只是说无敌位移技能在某些方面会给一个忍者有一定的加分。

火影手游:无敌位移不一定强,站桩忍者未必弱,有两个典型案例!

那我们再来看一下半蛇兜对比忍战我爱罗又输在了哪里?简单一句话就是控场能力,忍战我爱罗的两个技能虽然看起来都是一些纯X轴的攻击,但其实在覆盖大范围的X轴的同时也有一定的Y轴覆盖,所以就可以很好的通过技能来压制对方的走位,而半蛇兜的两个技能起手就不如忍战我爱罗有压迫感,一技能小蛇钻过去的范围虽然距离更远,但长按的效果后摇也很大,二技能虽然是抓取加无敌位移两段攻击,但忍战我爱罗有额外的自动防御机制,这些方面对比下来,其实无敌位移带来的加分就基本上被忍战我爱罗的其他优势给抵消了。

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以上,就是我个人认为的半蛇兜和忍战我爱罗的差异,也希望各位不要看到一个忍者没有无敌位移就觉得少了点什么,其实,只要这个忍者在技能机制和连招流畅性上下功夫,基本上都不会太差,我这篇文章也并没有说半蛇兜弱,只是说他在某些方面上是不如之前的忍战我爱罗,仅此而已,至于这个忍者未来是否会加强或者优化,魔方可能还是需要先观察一段时间的数据才会有结果。


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