暴雪的野望 《魔兽世界》十四载风雨电竞化之路(下)!

在上一篇文章当中,我们回顾了暴雪2004-2014十年间漫长而坎坷的电竞化道路。

当时的暴雪,像极了13世纪的拜占庭帝国。

本以为罗马帝国的荣光可以如天际皓月般永垂不朽,殊不知土耳其人的大炮已经对准了城墙。暴雪惊讶的发现,摆在《魔兽世界》眼前的不是电竞化与否的问题,而是生存与毁灭的问题。

2014年,注定是《魔兽世界》内忧外患的一年。

曾被寄予厚望,倾尽公司全力开发的《泰坦》在这一年宣告流产。后继无人的魔兽,成为暴雪MMORPG领域唯一的台柱。赶鸭子上架的“德拉诺之王”,在开局怒刷了一波存在感过后,很快沦为“魔兽史上最差的一个版本”。

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王权没有永恒!

这句曾经的经典台词,正在暴雪身上慢慢得到验证。

魔兽所面对的,不再是以往的敌人,而是MOBA这一全新的游戏类型。和老旧的魔兽相比,MOBA类游戏有着更快的游戏节奏、更强的观赏性、更棒的平衡性。更为关键的是,MOBA自诞生之日起,便是为电竞而生。

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被魔兽玩家骂了无数次的鬼蟹,总算是在《英雄联盟》中证明了自己的数值平衡能力,虽然代价同样是被玩家骂了无数次。

至于魔兽?

它成了玩家眼中的dead game,包括魔兽玩家与非魔兽玩家。人们提起它,更多是带着一种缅怀或是怀旧的心情,就像当时德拉诺之王CG中,从未来穿越来的小吼揪着古尔丹脖子说的那样:

暴雪的野望 《魔兽世界》十四载风雨电竞化之路(下)!

时代变了!

暴雪真的跌落王座了吗?

并不然!

《魔兽世界》的衰落的确让暴雪元气大伤,但魔兽衍生卡牌游戏《炉石传说》的成功却再次证明了这个IP的潜力所在。《泰坦》的确是胎死腹中,但后来“边角料”制作的《守望先锋》却大获成功。

并且,暴雪已经意识到问题所在,并开始积极自救。

上线一年半不到的“德拉诺之王”被紧急叫停,转为新版本“军团再临”的开发。游戏内,暴雪大打情怀牌,复活了伊利丹这一人气角色不说,唯恐泪点不足还把瓦王沃金两大领袖拉去祭天,灰烬使者这等神器更是点击就送。游戏外,唯恐人手不足的暴雪团队甚至拉来了暗黑破坏神团队加盟。

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事实证明,刀架到脖子的暴雪战斗力还是很强。

2016年“军团再临”正式上线,魔兽这款沉寂了多年的游戏枯木逢春,虽然比不上巅峰时候,却也结结实实的拉了一大波回流。瓦王战死破碎海滩、希尔瓦娜斯成为部落酋长、伊利丹复活……灰烬使者、毁灭之锤……在剧情和情怀的双重加持之下,《魔兽世界》一改6.0颓势,强势崛起!

最为幸运的是,魔兽沉寂多年的电竞曙光,居然在新版本中看到希望。

2017年,暴雪电竞总监Kim Phan在访谈中表示:将从电竞方面挖掘《魔兽世界》的潜能。

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准确来说,是通过PVE玩法——史诗钥石实现电竞目标。

什么是史诗钥石?

史诗钥石是一种PVE玩法,玩家需要在规定的时间之内,击败足够的小怪积累进度,并最终击败Boss赢取奖励。史诗钥石的层数,将决定玩家所获得的奖励丰厚程度——当然难度也是水涨船高。

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7.0史诗钥石上线之后,很快在玩家间引发热烈反响;也正是这种反响,给了暴雪重新思考电竞化的可能。

和以PVP为主的传统魔兽电竞相比,史诗钥石继承了魔兽PVE的长处,不同词缀难度的组合,在观赏性上首先做出保证。其次是平衡性,在职业和BOSS之间做出平衡,显然要比玩家与玩家之间做出平衡简单的多。加上史诗钥石时长与进度的设定,不仅优化了观看体验,对吃瓜群众也友好了很多。

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于是,以PVE为核心的“史诗钥石地下城挑战赛”很快成为魔兽电竞化的重要构成,并屡有亮眼表现。

2018年暴雪嘉年华史诗钥石挑战赛上,来自美洲区的method na选手,在“暴富矿区”地下城中凭借邪恶DK的特殊机制,秀出了高达36W秒伤远超版本的爆炸性伤害。观赏性和话题性,均达到了历届嘉年华之最。

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受此良好反馈的暴雪,在今年的电竞计划中不仅提高了“竞技场世界锦标赛”的总奖金,并且将钥石挑战赛式全面升级。划分东部西部两大赛区,杯赛线下赛两大模式同步进行,并在暴雪游戏频道进行直播。

不仅如此,暴雪还学起了隔壁V社用爱(qian)发电的做法,在游戏内上线相关纪念玩具,将部分销售额计入《魔兽世界》电竞总奖池。

暴雪的野望 《魔兽世界》十四载风雨电竞化之路(下)!

在经历长达十四年的尝试过后,《魔兽世界》电竞化的宏伟目标终于得到了实现。然而,真的是这样吗?

短期来看,暴雪通过竞技场赛和史诗钥石赛,的确实现了魔兽电竞化的目标。但是从长期来看,摆在魔兽眼前的问题依然存在——游戏老化、玩家流失、MOBA吃鸡在内的其他电竞项目挤压……

那个属于MMORPG的黄金时代,终究还是过去了。

所谓的电竞化,并没有在根源上改变魔兽的颓势,相反整个事件从始至终更像是暴雪虚幻的野望。

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除了电竞化,《魔兽世界》要走的路依旧很长。


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