達拉然大劫案的得與失

冒險模式達拉然大劫案已經出了三章,明天即將開放第四章下水道

達拉然大劫案的得與失

剛開放一,二章的時候,戰神徽章被新奇的被動,Imba的寶藏牌所吸引,也見識了形形色色技能的Boss,覺得非常新鮮,一連肝了好幾天。

然而到了第三章開放的時候,似乎就沒有這麼有吸引力了,畢竟大多數被動以及寶藏牌已經體驗過了,冒險中也出現了很多重複的Boss。雖然說場景的不同,帶來打法上的變化,但不知怎麼的,還是漸漸感覺有些乏味

說說戰神徽章對冒險的看法吧,第一點大家都能感受到的是,這次的冒險特別的肝:普通/英雄模式的技能卡牌解鎖是分開的,如果用每個職業都通關普通/英雄難度,需要花特別長的時間,這點對於稍微有點強迫症的戰神徽章來說,有點難受:看到有職業還沒有過關,內心總有一種衝動要全部過關。好在卡背的獎勵並不需要每個職業都過

與肝相比,冒險隨機性大這一點影響更大。英雄難度後面幾關的Boss大多精心構築,與英雄技能完美配合,而且起手的費用比玩家高。面對這樣的Boss,起手如果稍微卡手一些,玩家選到的寶藏牌不能在前期拿到,或者被動技能不夠強勢的話,很難對抗Boss的攻勢,直接GG。被動/寶藏的選取具有一定的隨機性,當然如果運氣特別好的話,也可能起手爆炸,一路碾壓對手,比如邪惡藥劑與夢境林地指環的Combo

達拉然大劫案的得與失

達拉然大劫案的得與失

隨機性比較大,給我的感覺是需要通過多次嘗試來實現Combo,從而又到了走上肝的道路

最後一點是關於酒館系統,新冒險與狗頭人地下城最大的差別在於能在酒館中招募/刪除卡牌,以及增強現有的卡牌。明眼人一眼就能看出,這是模仿殺戮尖塔的。雖說有了酒館系統,殺戮尖塔與爐石最大的區別在於,前者是循環使用卡牌

而後者是一次性,打完就疲勞。所以大多數情況下,殺戮尖塔的卡組是越精簡越好(除了完美打擊,詛咒,心靈震懾等少數流派);達拉然大劫案中,玩家只能進兩次酒館,到最後玩家通常有30張卡牌,這時候單單增強幾張牌,對於整個卡組的提升相對比較有限。卡牌越少,增強卡牌帶來的幫助越大,現在的酒館系統感覺稍微有點不倫不類,戰神徽章非常希望能增加進酒館的次數。

總的來說,我們可以看到暴雪在冒險模式中新的嘗試,也做了這麼多的新寶物,新Boss。希望後面的章節能更加有趣


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