《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

三月份的时候,博士和大家分享了文章《<valorant>官方:游戏将采用类似的运营模式》,讲述了拳头公司官方透露了旗下射击新作《Valorant》的一些新消息,比如游戏将采用类似《英雄联盟》的运营模式,官方会推出角色造型、成就系统等等。/<valorant>

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

这么一款《守望先锋》与《CS:GO》的融合产品可玩性到底怎么样呢?我们或许可以从一些“蛛丝马迹”上看到端倪。博士认为:游戏好不好玩的第一关先看游戏的开发者喜不喜欢玩。要知道国内很多游戏的开发者几乎是不碰自己研发的游戏的,因为他们自己知道不好玩。

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

而在《Valorant》产品经理 Anna Donlon 和设计总监 Joe Ziegler 的最新开发者日志中可以看到:随着游戏开发进入Beta版本测试阶段,开发团队对《Valorant》的热情也越来越高,Anna Donlon甚至表示:“我认为我们现在看到的测试结果能够证明,玩家们会和我们一样痴迷于这款游戏。”

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

开发团队成员对于《Valorant》的痴迷到了一个什么程度呢?高层表示:他们不得不制定一些规则,让开发人员减少游戏的试玩时间。为了让每个成员尽早完成手上的工作,必须针对游戏的体验进行管制。如果这不是《Valorant》官方在王婆卖瓜自卖自夸的话,其实非常夸张。根据博士的经验,国内很多研发团队一般只有策划会深入玩玩自己开发的游戏,许多程序和美术一般都不碰自己开发的游戏。

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

至于,《Valorant》官方是不是在吹牛,《Valorant》的Beta封测也即将开始了,部分主播已经获得了《Valorant》测试的资格,玩家们可以通过观看直播来确认。另外,近日《守望先锋》的职业选手 Surefour 在个人账户上透露:他听说《Valorant》的天梯会给排名靠前的高端玩家提供现金当奖励!

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

这个话题也引起了大家的热议。博士对这则爆料保持怀疑,把现金换成游戏中的“充值元宝”应该更加合理一些。同时这种奖励制度需要有强力的反外挂手段的配合。

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

自从《Valorant》的消息出来后,很多玩家在看过预告片和游戏画面后,都有些不看好这个游戏,都觉得这款游戏的画面有点“小儿科”。不过,博士不这样认为。《Valorant》明显是想把所谓的“低端”市场全部吃掉,换句话来说,就是让那些硬件配置一般的玩家也能享受这款射击游戏的乐趣。《Valorant》以后会移植手机平台也是很有可能的。

《Valorant》官方:游戏太好玩,必须对员工的试玩时间进行管制

同时,多年的《英雄联盟》的运营累积起来的经验和技术如果可以把《Valorant》的连线品质提高,解决掉外挂问题,那么这款画面看起来没什么大不了的射击游戏还是很有前途的。拳头公司似乎知道这类竞技射击游戏的痛点在哪里。你认为呢?


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