PS教程:製造低多邊形熊貓頭像

低多邊形風格介於抽象與象形之間,是一種表現力很強的插畫類型,用於LOGO的設計也未嘗不可。它的繪製過程也非常簡單,尤其在AI中,利用三角色塊一個個拼綴而成即可,設計師要做的是對色彩的選擇和控制,以便能更好的表現對象的陰影和高光的關係。

雖說簡單,其實內中的玄機自然很難參破,比如用哪一種色彩更恰當,似乎並不是吸取相片本身的色彩就可以解決的問題。因為吸色來源只是一個小點,而事實上一片色塊的面積要大得多,純色拼綴的做法到最後反而讓整體效果看起來有點“呆”,色彩過渡不自然。

於是,有了我們今天這個“改良版”的低多邊形教程,改用PS來繪製低多邊形,好處就是PS的色彩處理能力顯然優於AI。我自己將PS和AI做了這樣的區分:PS是對“色”的處理,AI是對“形”的處理。當我們要在“色”的領域著力時就採用PS,而當我們主要處理對象是“形”,那麼AI就是更好的選擇。當然這個說法並不絕對,只是我個人的經驗之談。

言歸正傳,學完這個教程我們能掌握:

1、運用PS繪製低多邊形的技巧,熟悉線段工具、多邊形套索工具等低多邊形中常用的工具

2、利用PS中的平均模糊法來對低多邊形的色塊進行填色

3、體會抽象的造型能力

先看看效果圖

PS教程:製造低多邊形熊貓頭像

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