三國殺國戰模式,核心就該有核心的樣子曹丕荀彧強勢登場

在三國殺國戰中開團的前提是要有勢力核心成員,所謂的核心成員即是中心,用勢力來說話就是群雄的馬騰袁紹,吳國的孫尚香,蜀國的黃月英,而大魏的核心武將有很多了李典曹操等都算得上是核心武將的存在。

三國殺國戰模式,核心就該有核心的樣子曹丕荀彧強勢登場

那麼在場上勢力分庭抗爭的時候是否只有核心武將才能一擊制勝呢,結果不盡相同,武將核心的確是會提升團戰勢力本身的強度,但是前提是對於遊戲的理解和操作上的得當,而從核心武將的共同性來看,過牌量是個重要因素,三國殺有牌在手才能征戰天下,手中無牌就等於一個白板,白板會有多大的作為?

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那麼說到過牌量就會想到群雄勢力的馬騰,絕對是過牌BOSS的存在,一波操作其他勢力基本可以盒飯了,但是是不是有馬騰群雄都能吊打全場呢?自然是有例外的,這個例外就是曹丕,雖然他的過牌量並不突出但是他的技能收益是要遠遠大於過牌量的,也就是他的技能放逐可以很好的助力隊友搶倫次,而在國戰中搶倫次的重要性和過牌量相比收益是比較大的,簡單說來,曹丕的放逐是可以助力隊友達到額外傷害的,在同一個輪次中,如果你別曹丕放逐就說明錯過了這個輪次的表演,那麼也就是要承受兩輪所帶來的傷害。

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一旦集​火​形成擊殺,團戰就開成功了,魏國就基本能輕鬆碾壓盟軍。一場遊戲四魏開團,配合曹丕放逐其他勢力,四人集火一個玩家是可以很輕鬆的收人頭的吧,加之曹丕行殤在手,場上的其他勢力將如何存活呢!必定是生存不易。

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在這裡筆者還要重點說明另外一個魏國的核心武將,荀彧,他的技能在場上作為配合隊友的核心存在是在合理不過的安排了,這個魏國賣血將通過自身節命為隊友提供過牌量,而這個賣血的技能可以配合魏國四血將進行一波爆發,另外一個技能驅虎絕對是荀彧的核心技能,這個技能在實戰中的發揮收益是絕對要大於節命這個賣血技能的,驅虎是荀彧所擁有的強命式額外傷害,大點拼敵人,小點拼隊友,絕對彈無虛發,並且是打著消耗手牌為目的進行的,一死一棄牌,場上對手直接爆心態。

所以或許版本更新玩家需要適應,不論是國戰中哪方實力被削弱了,但是與玩家而言,你的理念有多大,武將在你的手中就有多強,那麼你認同筆者的觀點嗎!


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