苦等十载,骑砍Ⅱ来袭!史官带你深究T社历史用意!(精心原创)

有生之年,骑马与砍杀Ⅱ,他来啦!

骑砍Ⅱ的背景依旧是纷争不断的卡拉迪亚,时间线为典型中世纪(游戏中为11世纪)。种种原因使得游戏制作不得不以“虚拟”所称,如同GTA5中的洛圣都与洛杉矶,我们今天就拿“照妖镜”照出卡拉迪亚的原貌。

苦等十载,骑砍Ⅱ来袭!史官带你深究T社历史用意!(精心原创)图Ⅰ为 卡拉迪亚大地图(公元1084年)

11世纪的大背景结合各文化阵营的地理分布,卡拉迪亚很快原形毕露,卡拉迪亚的原型正是中世纪欧陆战场!各文化阵营的分布与中世纪欧陆诸强的分布如出一辙,我将以中世纪诸国与砍Ⅱ的八个阵营做比较,助于我们清晰分辨史戏异同。

苦等十载,骑砍Ⅱ来袭!史官带你深究T社历史用意!(精心原创)图Ⅱ为 中世纪欧陆大地图(11世纪末)

我们由西向东依次分析:

  • 瓦兰迪亚,瓦兰迪亚人由远渡而来的佣兵和冒险者组成,操着各地方言,占据帝国西部沿海领土,重骑兵所向披靡。远渡而来的是历史上来自北欧又融入法兰克的诺曼人(图Ⅱ中位于法兰西北部海岸)。法兰克王国在西罗马垮台后占据了西法兰克—高卢地区,为游戏中瓦兰迪亚领土的基础。法兰西拥有西欧最精锐的重骑兵,历史上有目共睹。并且瓦兰迪亚统治者德瑟特国王的原型为征服者威廉。结合以上信息可以确定瓦兰迪亚是中世纪法兰西文明的代表。

  • 巴旦尼亚,巴旦尼亚人统治西北山林,崇尚英雄精神,英勇好战。并且巴旦尼亚以精锐步兵为主,骑兵稍弱。由此看来,巴旦尼亚的原型必是凯尔特诸族(图Ⅱ地图西北角)。首先如苏格兰、爱尔兰、威尔士、布列塔尼等诸多凯尔特民族都居山林高低,与巴旦尼亚吻合。其次以史料来看,凯尔特人粗狂善战、不曾惧敌,也与巴旦尼亚文化相符。巴旦尼亚无疑是凯尔特文明的缩影。

  • 斯特吉亚,斯特吉亚位于北寒之地,是诸多公国组成的公国联盟,统治者头衔为大公。历史上斯堪的纳维亚维京各部与斯拉夫诸族就居住于北欧(图Ⅱ地图北部及东北部)。在9世纪,瑞典维京人留里克成为诺夫哥罗德大公,882年占领并迁都基辅,征服了周围的斯拉夫诸族,开启了维京与斯拉夫的大融合时代。斯特吉亚便是维京斯拉夫结合体——留里克王朝。

  • 阿塞莱,阿塞莱位于那哈撒沙漠,传奇兵种马穆鲁克骑兵,统治者头衔为苏丹。阿塞莱的原型显而易见,那哈撒沙漠是撒哈拉沙漠,马穆鲁克是中世纪威震四方的阿拉伯奴役骑兵,苏丹头衔暴露了阿塞莱是伊斯兰文明的代表,在卡拉迪亚南部的狭长领地就是伊斯兰帝国叙利亚至摩洛哥的广袤领土(图Ⅱ地图南部)。瓦兰迪亚击退阿塞莱也与历史上伊斯兰的进攻在法兰西西南部受挫一致。由此可见阿塞莱是伊斯兰文明的倒影。

  • 库赛特,统治着卡拉迪亚东部草原,拥有卡拉迪亚最强骑射手,统治者头衔为可汗。库赛特是游牧文明的代表这点无疑,但我们需要具体深究。根据时间线早于蒙古西征可以判断,库赛特并不是蒙古,而是更早进入欧洲历史舞台的库曼—佩彻涅格—钦察。图Ⅱ中克普恰克汗国为钦察人大体疆域。游戏中库赛特来自东方,与钦察来自中亚吻合。库塞特统治卡拉迪亚东部草原,与钦察统治东欧草原吻合。并且游戏中的库赛特人名、地名、家族名皆为突厥钦察语,具体的我会在后期另做文章。可以总结为:库赛特是东欧及中亚的突厥语钦察文明。

  • 帝国,卡拉德帝国三分:北部帝国、南部帝国以及西部帝国。卡拉德帝国原型是罗马帝国,那么分裂后的三帝国又是谁呢?我们一一揭晓。

  • 首先是南部帝国,南部帝国在东方与库赛特接壤并且隔湖相望;南部帝国的南方与阿塞莱接壤并隔湖相望。这与拜占庭帝国(东罗马)与克普恰克(钦察)接壤并隔黑海相望;拜占庭与阿拔斯(阿拉伯伊斯兰王朝)接壤并隔地中海海相望,如出一辙。帝国分裂时,南部帝国的领土位于帝国的东部及东南部,无独有偶,罗马分裂时,东罗马拜占庭的领土也是帝国东部及东南部。并且南部帝国是女皇统治下的君主制国家,与拜占庭文化,所以说南部帝国就是东罗马拜占庭帝国。

  • 再说西部帝国,帝国分裂时西部帝国领地在帝国西部,与上文同理,西部帝国领土与西罗马帝国与其继承者意大利诸国想吻合。位于瓦兰迪亚、阿塞莱及东部帝国中间,历史上的西罗马及意大利就位于法兰西、北非及拜占庭三者正中心位置。并且西部帝国人名、地名、家族名基本为拉丁语。种种迹象表面西部帝国的原型是西罗马的黄昏。

  • 最后是北部帝国,北部帝国的领土位于卡拉迪亚中央,原型是中欧德意志地区。北部帝国的选举制度是元老院选举皇帝,这与神圣罗马帝国的选举制度类似,都是由元老、教主及公爵一同选出。可以断定北部帝国的原型为神圣罗马帝国。

这就是T社为玩家们用数年时间精心准备的骑马与砍杀Ⅱ,虽然T社规模不及一流游戏制作商,但T社就凭“用心”二字站到了游戏界巅峰。游戏中暗含的历史知识也可见T社良苦用心,我会在日后陆续为大家揭晓游戏中或现实中难以发现与理解的趣味历史知识。请多多支持,点点赞关注并转发。

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