《逆水寒》新區預告,能否重回巔峰?

《逆水寒》一款網易出品的大型網絡遊戲,上市時就大肆宣傳,鋪天蓋地的廣告撲面而來,會呼吸的江湖的口號也是非常響亮,但隨著遊戲的不斷體驗,口碑的不斷下滑,流失的玩家也越來越多,時隔4個月再次開啟新區能夠挽回玩家嗎?能夠讓玩家回心轉意嗎?能夠回到剛開遊戲時的巔峰人氣嗎?我覺得不行,請看以下幾點:

《逆水寒》新區預告,能否重回巔峰?

1.遊戲設定問題 《逆水寒》是由同名武俠小說改編的,遊戲裡雖然劇情跟多,還強迫玩家看劇情,不看經驗還有衰減,但是武俠小說的遊戲化有等級限制在我看來是非常可笑的,而我國大部分都依照這種設定來製作網遊,等級設定屬性自由的方式是來自西方魔幻RPG的,而我們武俠小說裡有自己的體系,在遊戲裡卻沒有體現出來,這裡不得不說一下《九陰真經》,遊戲收費的模式先不提,就遊戲代入而言是我國武俠網遊的獨一個,等級制變為內功制,符合了武俠最基礎的概念,升級內功也不是殺怪爆經驗,而是潛能轉換修煉內功,非常有武俠小說的感覺。而我們現在大多是武俠網遊都是這種,99級的喬峰使用了一招9級的降龍十八掌打向了88級的段譽,被段譽用一招8級的鱗波微步躲開了出現了個MISS,這種用西方RPG設定中華武俠文化的模式,你們覺得有代入感嗎?同理不只有《逆水寒》很多武俠網遊都是,《天龍八部》《天涯明月刀》等等。

《逆水寒》新區預告,能否重回巔峰?

2.遊戲收費問題 《逆水寒》的收費模式一直的玩家吐槽的輸出點,確實有創意,而你的創意卻用錯了地方,時間收費的遊戲模式,裡面內置了各種別的收費服務,你既然選擇了時間收費,說明你對你開發的遊戲是有信心的,可以留住玩家的,讓大家能夠花錢買點卡接著玩下去的,哪怕你賣衣服,賣坐騎,賣各種模型,都不會有人說你過分,但過分的是你居然時間收費玩還要在遊戲裡添加功能收費,想做好裝備可以用RMB充值氪金做,這一點你跟那些氪金頁遊,氪金手遊有何區別那,是比他們多了個門檻點卡錢?這種模式一出我就知道你對遊戲的本身並沒有太大的信心,急於提取回報,所以不惜遊戲壽命也要添加收費功能,也有可能是網易想要前期數據好看,直接收一波韭菜。

《逆水寒》新區預告,能否重回巔峰?

3.名譽問題 《逆水寒》的名譽現在說可以是已經毀了,提起《逆水寒》聯想到的就是氪金,在加上知道是網易的遊戲,又讓人想到豬場,就這樣一款聲名狼藉的遊戲還能吸引到新玩家入坑嗎?新玩家一問朋友知道《逆水寒》嗎?朋友一說知道養豬場坑錢的,新玩家就變成了別的遊戲的新玩家了。網易的氪金遊戲不值這一個,手遊暫且不提,因為沒有不氪金,端游上《鎮魔曲》VIP制,最高V10,我見過很多V6就已經可以1個打一片了,V6只要2000元,你就可以1VS10,只要錢到位你想打多少打多少,可想而知吃相多麼難看。

《逆水寒》新區預告,能否重回巔峰?

《逆水寒》的失敗,收費模式是主要原因,一個明擺著就是要你錢的遊戲,怎麼可能讓玩家心甘情願的掏那?也許真的有這種遊戲,但絕對不是現在的《逆水寒》可以做到的。《逆水寒》不管開多少新區,做多大宣傳,只要還是這種就是要錢的態度,不思悔改的消費模式,都不可能成功,畢竟能接受這種收費理念的玩家還是少數的。

最後希望網易,一箇中國頂尖的遊戲巨頭,能不能不要整天都盯著玩家的錢包,能不能為中國的遊戲產業良好發展出一份力,能不能精心的做一款能夠在遊戲的里程碑上留名的作品。


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