活在当下(今を生き延びて):开放世界RPG,继往开来的里程碑

久等了,ヌゥ老师的新作品——今を生き延びて

的评测,这款老师卡着ddl赶出来后来又拿回去润色的作品,果然没有辜负等待它的玩家的期望,大量的新人物、npc,已经趋近成熟的开放世界玩法,又是一部不得不玩不得不安利的好作品。此外,这部作品可以称得上是老师游戏创作履历中的里程碑,因为这部作品的诞生,笔者以为是对原初之作的告别,并且游戏中的诸多细节,为未来老师创作多样化的游戏,埋下了个中伏笔。


1. 美术与音乐

1.1 美术

在老师的上一部游戏:摇摇晃晃的芙兰酱大冒险2中,老师已经开始着手为游戏中的人物换新衣服,而在本作中,我们不仅可以看到熟悉的人物换上了新衣服。

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山贼讨伐团团长爱丽丝威震天

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这丝袜认真的嘛?

我们更可以看到更多新登场的人物,比如这部游戏的主角就是在之前游戏中从未出场过的依神紫苑。

此外,还有更多新的npc形象和新的场景设计。

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图中所有npc在之前的游戏都没出现过

千万不要小瞧这些美术上的改动,笔者以为这种细节上的大改变与更新恰恰反映了游戏作者对游戏创作的态度以及创作热情的燃烧。

1.2 音乐

老师在本作中的音乐创作比起美术创作可以说是有点偷懒的,比如本作中城镇的场景音乐是延用毕竟这是秋姐妹的城镇场景音乐尽管如此,游戏中依旧加入了大量的新创作音乐,并且从这部作品开始,老师的音乐风格出现了多样化的痕迹,这点在之后会说到,在这里随便放出一首给大家感受一下老师依旧如此出色的音乐才能。


2. 剧情简介

在本作中,开始出现故事主线和故事支线,虽然支线部分的内容依旧不够丰满,但相比毕竟这是秋姐妹中只有两个支线任务而言,本作的故事主线和支线都名副其实而且区分明确。

2.1 主线

主线讲述了出身穷苦的依神紫苑背井离乡四处旅行赚钱的故事,游戏的一开始明确表示紫苑的目标是赚到100万G,但是并没有点明她为什么要赚那么多钱。

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贫乏神要那么多钱干什么?

而在旅行的过程中,她遇到了形形色色的人物,生活逐渐富足,逐渐有了自己的房子和船只。

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终于不用露宿荒野了

其中对剧情发展最重要的就是在紫苑晕倒在野外时救她一命的依神女苑,两人在后来的旅行中分分合合,羁绊不断加深,她们彼此都注意到,她们之间的羁绊不止是旅友这么简单。

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只不过……女苑的身上似乎藏着什么大秘密,这个秘密究竟是什么呢,和紫苑又会有什么关系呢?

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咱也不知道,咱也不敢说

在本作之前的游戏中,剧情表现最精彩的应该要属就算那只是个人偶,就我个人观点,这部游戏的主线剧情完全可以展开更多,做得和前述游戏一样精彩,但可惜这部游戏的主线剧情零散而且简短。

2.2 支线

游戏中一共有两条支线。

一条是讨伐山贼的支线,这条支线很简单,玩家只需要从山贼讨伐团团长爱丽丝那里接取讨伐任务,前往指定地点,然后战斗就行了,在讨伐的过程中玩家会逐渐接近山贼团的团长,至于究竟是谁,当然要卖关子啦,不过,接下来这个提示,会让这个关子变成送分题,图中的敌人,是山贼团的一个精英boss,那么,猜到是谁了吗?

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另一条支线,是为文文收集照片的支线,玩家在一个阴森的地方找到文文后,可以在她那里玩配对游戏赚钱,这个配对游戏玩到一定程度,文文就会给玩家委托。

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委托共有三个,内容均为要求玩家前往世界某个特定地点使用文文给的照相机拍摄照片并回来交给文文。不过……这里前排提示一下,这条支线有点黑,之后会讲到……

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看看文文的脸色,诸君是不是感觉有点不对头?


3. 出色的开放世界

就老师制作游戏的体量限制而言,老师在这部作品中的开放世界构筑是相当出色的。

3.1 地图

本作的地图设计已经体现出了本作开放世界的特点,首先我们将本作的世界地图与

毕竟这是秋姐妹做一下对比,可以很明显地看到,本作中不仅世界地图可去的大陆、岛屿多了,每块大陆上的可探索地点也变多了。

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秋姐妹的世界地图

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本游戏的世界地图

而在毕竟这是秋姐妹的评测中笔者曾说,虽然秋姐妹有世界地图,但她的流程时相对固定的,比如在前往幽灵船的必经之路上会有一座必须停留的岛屿,而这个岛屿上会出售克制幽灵船敌人的道具,但是在本作中,玩家的行动时完全自由的,想去哪里就去哪里。

3.2 饱食度、技能树与负重

本作首次使用了饱食度、技能树与负重机制,这让我有一种归家异途的既视感。

玩家在操纵紫苑跑动、收集、采矿、钓鱼、战斗的时候都会消耗饱食度,饱食度可以通过在旅店休息,使用野外采摘的野果,烹制料理回复。

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只有28饱食度了,要赶紧补充

技能树则是指,玩家进行收集、采矿、钓鱼等可以获得sp的活动后,会自动储存sp,玩家可以使用这些sp在技能树界面升级,受到游戏体量的限制,技能树的升级主要表现为提高紫苑的各类数值。

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负重,顾名思义,紫苑可以携带的东西的重量,所有武器、素材、料理都有重量,往往效果越好,价格越昂贵,重量越重,虽然通过技能树玩家可以大幅提升资源的负重,不过,果然还是节约一点比较好。

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无论玩什么游戏我都喜欢屯资源

3.3 农场物语和冒险战斗

本作的主要游戏内容被很明显地分成了两块,玩家可以任意选择或者我全都要(笔者一周目最终选择我全都要)。

3.3.1 农场物语

首先是农场物语:这个部分包括:收集、采矿、钓鱼与烹饪。

收集:前期补充饱食度的重要手段,后期烹饪于栽培的食材重要来源,玩家在野外会随时发现这种长在树丛上的野果,在村庄中则会发现大量的种植野菜,不过需要注意的是,在村庄中采摘野菜不能被旁边巡视的哥布林发现。技能树的升级可以增加一次采摘的收获数量。

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其实被发现好像也没什么事……

玩家在收集了野果、野菜后,可以在自己家中的田里栽培,单靠一次一次的野外收集效率不够高,通过栽培就可以完成量产,并且有概率栽培出稀有黄金农产品。

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黄金果实价格更加昂贵

采矿:虽然名字叫采矿,不过为了节约空间笔者把伐木也算在里面了,伐木在这个游戏中的存在性不高,所以,各位只要知道伐木的存在就好了。

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采矿是对战斗流玩家而言非常重要的活动,游戏中一共有三种矿石,产出于不同的大陆,为了开采这些矿石,玩家应该要有足够的战斗力对付里面的怪物。

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80,80,80……

矿石可以在铁毡上合成武器,武器效果均为对特定种族的特攻。

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事实上整个游戏的武器一共只有六种

这里需要特别说一下伐木和采矿在游戏中的操作性,类似于游乐场中的测力计,玩家要做的就是看准时机在最高处停下游标,这样可以多收集一个,在其他处只能获得常规数量。

钓鱼:与其他几个部分相比玩家可能会忽略的部分,对于这个部分唯一值得一提的,就是钓鱼的操作,如图,本作中钓鱼的成功与否是通过简单的qte完成的,单手就可以完成的那种。

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烹饪:基本上称得上后期续航的唯一供给,使用从世界各地,通过收集、钓鱼、搜刮等手段找到的食材,玩家可以在锅子处烹饪,料理依照使用食材的数量与组合会产生不同的效果,这些料理同时大量回复饱食度和生命值,利用充足的补给取胜是后期战斗最无赖的手段。

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烹饪部分的内容非常丰富

3.3.2 冒险战斗

我笔者将扎营、战斗、搜刮、偷窃和npc任务归为冒险战斗部分。

扎营:非常有游戏代入感的内容,在游戏中,玩家在野外只要找到一个2×3的空间就可以扎营,帐篷中提供存档、烹饪、睡觉以及物品箱整理的功能。

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狭小但是舒适,话说紫苑你盖好被子啊喂

搜刮:这个内容的意思是,玩家在野外或者村中会发现可以搜刮的桶,这些容器中有概率产出钥匙和各类食材。

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而在很多村庄中,玩家会发现啊可以下去的水井,水井下面是山贼的藏宝地,需要用到钥匙。

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偷窃:因为担心这部作品可能会与评价系统,并且游戏一开始女苑暗示不能夺走别人的幸福,所以在一周目中笔者没有正式使用过这个内容。对任意npc按c,玩家就可以进行偷窃,偷窃的操作与许多游戏的开锁操作相同,如果诸位玩过前不久白给的刺客信条:大革命,想必会非常熟悉。

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打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的

npc任务:在游戏中玩家会发现很多很明显会交给你任务的npc,所有的任务内容都是让玩家收集某种素材、料理,这些任务npc的加入,让这个rpg游戏更加接近了我们印象中的开放世界。

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战斗:游戏的又一个重头戏,有一说一,感觉老师在这次游戏中的战斗系统做得没那么走心。

想必大家还对秋静叶的静叶百裂拳记忆犹新吧,这部游戏虽然采用了与秋姐妹的游戏完全一致的战斗界面,虽然打击感依旧非常出色,但是技能演出完全没法比,因为技能攻击就是用其他武器而非平A攻击,就是说玩家身上携带有多少种武器就有多少个技能。

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顺便这个游戏的大部分野怪都在恶搞城管……

此外,玩家在战斗中不需要有过多的思考,只需要选择合适的武器对敌人造成特攻,然后控制自己的血量,在危险的时候吃下一大份补给,用补给耗死敌人。

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boss:我打了这么久你一口就奶回来了???

最后要说明的是,本游戏中战斗逃跑时百分之百能成功的,不想战斗只想靠纯收集通关的玩家大可放心。

3.4 自由开放世界

大量的游戏内容填充,完备的地图系统,松散的主线剧情共同构成了一个ヌゥ式的开放世界,在这个休闲养老的开放世界里,玩家完全自由自主地安排游玩的节奏和想做的事情,所以虽然笔者的一周目只用了五个半小时并且已经体验了大部分的游戏内容,但实际的游戏体验远超这五个半小时。

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来自作者的忠告


4. 创新

比起介绍这部游戏本体,笔者其实更愿意介绍这部游戏在老师整体的游戏创作履历中可能的地位。我们知道ヌゥ老师在游戏制作方面是一个一直在创新的作者,而这部游戏,有着非常多质变性的创新点,这就使得这部游戏可能成为一座

继往开来的里程碑。

4.1 对原初之作的告别

ヌゥ老师的本部游戏以及之前的很多游戏都借鉴过原初之作的各种小玩法,而在本作中,从笔者的观点来看,原初之作中可以汲取的玩法已经完全用尽了。

比如如图,这是钓鱼的qte与原初之作中红美铃的qte对比(原初之作里的qte可比钓鱼难多了,无论键位数或是速度)。

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另外如图,这是本作采矿伐木与原初之作中芙兰的操作对比。

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而上述两种玩法,在原初之作只是昙花一现,应该也是原初之作最后的可继承玩法,所以老师之后的游戏制作(如果老师继续保持创新的热情),其创新性将大幅度提高。

4.2 开放世界的成型

从秋姐妹这部作品开始,我们可以明显感觉到ヌゥ老师正在摸索属于自己的开放世界,致力于为玩家提供类似塞尔达的游戏体验,在秋姐妹中老师尝试了世界旅行,在芙兰酱的冒险1中老师加入了工具系统,在芙兰酱的冒险2中老师加入了收集和评价系统,而在本作中由于主线剧情的打散和游戏内容的填充,ヌゥ式的开放世界可以说是正式成型了。

4.3 风格的多样化

在本部游戏制作完成后,老师马上公布了下一部游戏的情报,一部以芳香为主角的恐怖游戏,笔者不是擅长应付恐怖游戏的玩家,不过在看到这个消息时我有点不看好老师的下一部游戏,诸君试想,用ヌゥ老师软萌可爱的画风去做恐怖游戏,能恐怖到什么程度?直到我接触了这款游戏的文文支线……

文文支线的最终结局,有这样一张图,配合上当时的音效,我承认我有点冷汗直立。

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此外,文文支线的地图场景音乐,一改老师过去轻松悠闲的曲风,显得非常阴森压抑。

老师非常明白凭借自己的画风没办法在画面上惊骇玩家,所以他有意识地将重心放在了氛围渲染上,这些风格上的变化让我有理由去期待老师的下一部作品以及之后更多风格作品的出现。


5. 美中不足

虽然毫无疑问这款游戏从各种意义上来说都是ヌゥ老师的最高作,但是笔者觉得本部游戏有个很大的缺点。

由于主线剧情打得过于分散,而且主线剧情本来就不长,导致对任何游戏来说都不可或缺的主线剧情在这款游戏中的存在感很低,这难道是因为游戏体量或者开放世界题材的限制导致的吗?笔者更偏向于ヌゥ老师为了赶ddl淡化了这部分的制作。

总结:

这是圣雄肝帝ヌゥ老师又一部耗时两个月的作品,可玩性非常高的游戏,游戏内容丰富而又不让人觉得臃肿,同时,这部游戏可能标志着ヌゥ老师的开放世界正式成型,以及未来作品的多样化趋势,无论对作者本人还是玩家们都是非常重要的作品。只不过,在游戏出现了个别几处很明显为了赶ddl而显得不那么走心的地方,话虽如此,在两个月内能做出这样的作品真的很厉害了。如果ヌゥ老师愿意花更长的时间打磨另一个游戏,那个游戏的期待值一定会非常高。

那么,照例评价一下这款游戏吧。

作为普通的游戏:☆☆☆☆☆☆★★★★ 6分

经过将近一年的时间,技术和美术能力的积累,nuu老师终于碰了开放世界这个潘多拉的盒子。结果虽然有许多不尽人意,但是也算是硕果累累。游戏的可玩性极高,可探索的内容十分丰富,游戏的时长也因此大大加长,可以说随时都有惊喜。但因为开放世界如果不好好控制节奏,会让主线故事支离破碎,这部活在当下就拥有这个问题。寥寥两条主线的出现节奏和长度都有问题,减少了玩家的代入感。

作为东方同人游戏:☆☆☆☆☆☆☆★★★ 7分

毫无以为,这是我个人接触的第一款东方开放世界同人游戏,出场的人物自不用说,非常东方,也提升了不少作为东方玩家的代入感。剧情幽默,梗更是满地乱飞,你对ACG了解的越多,就越能找到你熟悉的 各种要素。人物出场众多,互动数量增加,令人惊喜。美中不足的也是老生常谈的问题了,就是换一个皮完全是另一个游戏。

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