联合国将通过腾讯游戏产品了解玩家对未来看法

疫情之下,很多机构、企业、平台乃至产品,以一种前所未有的方式联合了起来。

可能最近你已经看过了这样一条新闻:WHO(世界卫生组织)开始鼓励大家宅家玩游戏。在一个名为“PlayApartTogether”活动中,WHO联合了几家游戏产业上下游的厂商,有暴雪、拳头、Zynga、Twich、Youtube游戏频道、Unity等,通过在游戏中推出特殊活动和相应奖励等内容,让游戏玩家尽可能地待在家里,远离疫情聚集区。

从某种程度来说,这是“人类命运共同体”的一个真实写照。疫情虽然增加了人与人之间的物理隔离,却开始让人们利用现有的资源,去想方设法更紧密地合作。

如今我们又看到了一个这样的合作。

美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。

这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网科技企业的技术支持下进行。联合国发布官方新闻称,“这是一项全新且创新的全球合作”。

联合国将通过腾讯游戏产品了解玩家对未来看法

为庆祝联合国成立75周年,联合国希望通过开展对话,加强国际合作,树立并实现2045年联合国成立100周年时的全球愿景。为此,联合国还将面向全球公民发起1分钟调查,汇集大家关于应对全球重大挑战等关键议题的想法。

联合国成立75周年纪念活动筹备工作秘书长特别顾问法布里齐奥·霍克希尔德表示,“我们正在加强联合国75周年在数字化领域的发展,并不断适应疫情环境下的诸多限制,本次与腾讯的合作恰逢其时、价值巨大。感谢腾讯对联合国成立75周年的慷慨支持……作为全球最大的科技公司之一,腾讯对联合国75周年活动的支持树立了一个重要的榜样。”

腾讯公司总裁刘炽平则表示,“全球合作关乎人类福祉和未来,也是我们战胜当前全球疫情的关键。腾讯很荣幸能加入其中,助力UN75周年活动的全球对话。我们将不遗余力地提供在线会议和交流互动等互联网技术支持,助力地球村更紧密地连接在一起,以广泛的全球对话和合作共同战胜全球级挑战。”

值得一提的是,腾讯旗下包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Arena of Valor》在内的多款海内外游戏产品也将加入这次合作,让更广泛的用户参与本次对话互动。最终报告将在2020年9月的联合国75周年高级别活动上,正式提交给世界各国领导人和联合国高级官员。

从旁观者的视角来看,这种合作总会让人产生一种“巨大变革在进行中”的感觉。2020年的确是一个不幸的年份,但人类这个物种历来的优点就在于“互相合作”。如今,这样的跨界合作正在全球不断进行着。我们有理由相信,这些合作将在这段难熬的日子里,给社会带来一些的帮助。

同时我们也能看到,在这段时期里,社会对游戏的看法发生了潜移默化的作用。原因显而易见:先是“宅经济”让行业外的人们更直观地看到游戏作为数字经济的韧性和价值,同时,游戏又是很多人的精神食粮,可以帮助大家更安稳地待在家中。

而上文提到的这次联合国合作,则体现出了游戏的另一个社会价值:由于游戏沉淀了数量巨大的玩家群体,自身已经成为了一种沟通媒介,可以在恰当的时机,去传递一些有价值的信息。游戏玩家的声音和看法,也在逐渐得到主流群体的重视和认可。

也希望游戏的这些价值,在疫情结束后,不会被社会遗忘。


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