C#入门之变量类型

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

C#入门之变量类型

C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class等

C# 中的变量定义

C# 中变量定义的语法:

<code><data> <variable>;/<variable>/<data>/<code>

在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

一些有效的变量定义如下所示:

<code>int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;/<code>

可以在变量定义时进行初始化:

<code>int i = 100;/<code>

C# 中的变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

<code>variable_name = value;/<code>

变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

<code><data> <variable> = value;/<variable>/<data>/<code>

一些实例:

<code>int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22; /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' *//<code>

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

请看下面的实例,使用了各种类型的变量:

<code>namespace VariableDefinition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short a;
int b ;
double c;

/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
Console.ReadLine();
}
}
}/<code>

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

<code>a = 10, b = 20, c = 30/<code>

接受来自用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

例如:

<code>int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());/<code>

函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。


C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的两种表达式:

  1. lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
  2. rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

<code>int g = 20;/<code>

下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:

<code>10 = 20;/<code>


分享到:


相關文章: