《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

译自Fanbyte上的文章。没想到,这样唯美的艺术形式,终究也会因不可抗力而毁

大多数玩家在《GTA 5》中,似乎根本不会注意洛圣都城中的墙壁吧。说来也是,这些墙色调灰白,看上去死气沉沉,虽然是城中不可或缺的一部分,但对玩家们而言,其实根本没有什么吸引力吧。

但若是对游戏中的那些“街头艺术家”来说,情况也许就会不一样了。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

同样是灰白色的混凝土墙面,对他们来说,却如同上好的空白画布,等待着他们进行创作。而他们所选择的艺术工具,也还是蛮特别的:不是所谓颜料,正是《GTA V》里面的各种枪械。

于是,手持枪械,面对墙壁,点点线线,画作浮现——他们几乎在全洛圣都的墙壁上,都留下了自己的杰作。

在《侠盗猎车手5》中,Rockstar不仅深刻地讽刺了美国社会的种种现象,同时也暗示看美国群众对枪支的狂热痴迷。

因此,这样的所谓“枪弹壁画”艺术,可以说是一种,玩家在游戏中进行自我表达的方式。

“枪弹壁画”看上去挺简单,实际操作的难度,却往往令人咋舌。玩家们可能会选择,画出游戏中的知名角色,亦或是流行文化中的标志人物——可想而知,无论模板为何,都相当考验着玩家的创作能力;况且,游戏中的内存上限,往往会让玩家的画作消失殆尽。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

玩家Kerles“枪下”的莱斯特

预备,瞄准,射击

正文第一张图片的作者,“枪弹壁画”艺术家Kerles,是在大概五年之前,首次在R星平台上接触到所谓“枪弹壁画”的。

当时,一位名叫Bee_1108的日本玩家,开始在洛圣都的墙壁上,用枪械来绘制日本武士的形象。可以说,他的作品,对Kerles有着很重要的影响。

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Bee_1108的作品

“看到他的作品之后,我想,要不我也试试?”Kerles一边拿着微冲准备作画,一边说道,“于是我在毫无构思准备的情况下,走向游戏中的墙壁,以为只要简单地拿枪突突几下,就也能画出很酷的作品来.. 现在回头想想,当时的我可太天真了。但也正是从此,我开始认真对待这一切,开始学习,开始思考。”

这之后,Kerles的作品逐渐成熟,他的作品也成为了其他玩家的灵感来源——正如他曾经从Bee_1108的作品中受到启发一样。

“我还是挺常玩《GTA V》这款游戏的,但如果只是按部就班地跟着任务流程走,那可能玩着玩着,我就该玩腻了。”日本“枪画”艺术家aizakkuzan表示,“直到有一天,我看到了Kerles,EHOT_KOCMOHABIT和bee_1108几位大神的作品,可以说,我深受触动——于是我也变得跃跃欲试起来。”

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EHOT_KOCMOHABT的作品

但是,“枪画”艺术可不是简简单单地拿起枪械,走向墙壁,一通乱射,就能够完成的。

要想找到创作的绝佳环境,玩家们往往要考虑很多其他的因素。比如,通常来说,想要进行创作,就要进入“创建模式”之中;这也是为了避免受到洛圣都警局和其他玩家的骚扰。

更别提那些行为迷惑的NPC了:要是被NPC看到玩家在对着墙不断开火,NPC可能就会受到惊吓,惊慌失措地跑到马路上,随后因为过马路不看车而出车祸.. 如此血案的发生,往往就会让玩家的画作功亏一篑:因为血迹效果,同样是会占用游戏内存的。

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《黑手党3》男主林肯——Kerles作

可见,游戏内存上限的影响,也还是很严重的。不仅是血迹效果,车辆的轮胎印,沾染泥泞的鞋印,都是要占用游戏内存的;这也就意味着,如此随机元素的出现,也会让玩家的部分画作消失不见。

而且有些墙面也很奇怪,里面就像有层隐藏墙面一样,一枪下去,两个弹孔;这也会很大程度上影响玩家的作画效果。

“所以说,‘枪画’艺术最麻烦的一点,就是在玩家们完成作品之前,墙上的弹孔就已经消失了。可能是一部分,也可能是整幅画——刹那之间,无影无踪。”Kerles解释道。

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Aizakkusan所作的《赛博朋克》

克服挫折,拨云见日

内存上限的存在,有时会让“枪画”艺术家们感觉,自己是在对抗这款游戏本身一般。

Kerles就曾有过类似的经历:他正在给故事模式中的莱斯特作画,但是画着画着,墙上的2800个弹孔,突然间就从他眼前全部消失了。

想必,如此情景会让玩家失望透顶;好在呢,画到中途,Kerles就拿起手机,给他未完成的作品,留下了一张照片作为记录。

而这之后,Kerles仍然坚持不懈,完成了许多的“枪画”作品,包括正文中的第一幅。而且在这幅画中,他还创作出了的独特的相机效果:通过使用“创建模式”中的顶灯,并且在灯前放置了诸多的小道具,来给画作角色的面部,投射了独特的光环效果。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

姑且再放一次这张图吧

当问道aizakkusan最喜欢的作品时,他列举了几幅他的最爱:包括对爱德华·蒙克的《呐喊》作品的“枪画”创作,为故事模式主角麦克·迪圣塔的生日贺作,以及对线上模式活动“末日浩劫”概念图的复刻。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

对爱德华·蒙克的《呐喊》作品的“枪画”创作

而且呢,他们对《赛博朋克2077》宣传画的“枪画”复刻,更是让“枪画”艺术家们在网上声名鹊起。

“差不多每个人,在看到我Social Club画廊里面的‘枪画’作品后,都感到难以置信,”aizakkusan表示,“特别是我把《2077》的复刻画作发到推上之后,点赞人数确实是非常之多的。”

“甚至还有人向我请愿:‘能不能给我也在游戏里面,画个自画像呢?’”

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

为故事模式主角麦克·迪圣塔的生日贺作

但其实,“枪弹壁画”并不只是肖像画而已。像opolchennyy这样的艺术家,会让画作中的元素,与虚拟的游戏世界相呼应,比如:一艘被推到游戏世界海中的小纸船,或是两位如牵线木偶一般的游戏角色。

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Opolchennyy创作的小纸船

逐渐消失的艺术

如今呢,《GTA V》中的“枪画”玩家社区,似乎变得更加冷清:在游戏的几次后续更新之后,想要在游戏中做出更多惟妙惟肖的画作,变得越发困难。

根据Kerles的说法,R星调低了低口径武器能够留下的弹孔上限,曾经这一数字是在2800左右,如今则减少到了2400;但在后来,R星对游戏中的弹痕效果进行大修之后,“枪画”艺术受到了更严重的打击。

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“末日豪劫”概念图的复刻

如今的aizakkusan,已经算是最后一批活跃的“枪画”艺术家了。“在几次更新之后,《GTA V》的弹痕效果变了很多,”他表示,“简单来说,就是游戏已经不允许我们,在城中的普通墙壁上,进行‘枪画’的创作了。”

“过去的很长一段时间,我都会选择在洛圣都的‘纺织城’一带,进行壁画创作,但现在呢.. 我只能在洛圣都国际机场的机库墙上,继续我的灵感迸发了。”

这便是“枪画”艺术的现状:只有很少数的一些地区,可供玩家们进行创作了。

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如牵线木偶一般 被操控着的游戏角色

在这样的情况之下,有些艺术家将目光转向了其他方向,比如:把雪天中的雪球,作为绘制壁画的新画笔。

Kerles就是其中之一,他也曾尝试过使用雪球,在游戏中创作出了一幅骷髅壁画。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

但就像“枪弹壁画”一样,雪球壁画同样有着分明的优缺点。

“雪球壁画有着很多和‘枪画’类似的潜在问题,而同时它还有着更多的限制因素,”Kerles解释道,“《GTA V》里面,雪球的时间窗非常之短;玩家一次只能捡起三个雪球,而雪球的持有总上限也只有九枚;而且要想用雪球作画,就要找到足够大的黑色墙面,而实际上《GTA V》里面挺难找的;再就是,比起弹孔来说,雪球的痕迹面积实在是太大了。”

“这些限制就使得,要想用雪球作画,都十分地困难;更别说想把作品画的好看些了。”

现在,“枪画”社区也只剩两位艺术家,仍在坚持壁画创作:不是别人,正是aizakkusan和opolchennyy两位。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

opolchennyy所画的“小黄人”

对于aizakkusan来说,有了“枪画”作品的创作,他可以结交更多的网络友人,在他的R星social club摄影艺术群组中,坚持对“枪画”艺术的热爱。

关于Kerles呢,在我们之间的谈话中,他字里行间会透露出一些失望之情,但他还是希望,游戏在今后的更新之中,会给玩家提供其他新颖的玩法,来让他们继续与世界进行互动。

但似乎,游戏更新对“枪画”艺术所带来的打击,并未被开发人员所真正重视。

《GTA5》中的“枪弹壁画”艺术,还能唤起你的游戏记忆吗?

aizakkusan所画的《大表哥2》宣传画

“我认为呢,其实还是有很多玩家,在看到‘枪弹壁画’作品之后,也想要亲自进行尝试,”Kerles表示,“但是他们满怀的热情,在弹痕一次次莫名的消失之后,被无情地扑灭;于是,‘枪画’艺术就这样,逐渐被人们所抛弃,所遗忘了。而游戏后续的那些更新,更使得这一情况更加恶化。”

“但虽然说,‘枪画’艺术的发展旅程,就是与游戏中那些让人头疼的机制进行斗争,不过作为‘枪弹壁画’艺术的传播介质,《GTA V》真的算是有史以来,最棒的一款游戏了。”

原标题:The Fragile Art of Bullet Painting in Grand Theft Auto V

源自:小黑盒,侵删


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