重新定义游戏发行!Epic放出大招,游戏开发成本全包、IP由开发者全权拥有

Epic又开始整活了,这次Epic要重新定义定义游戏发行。

3月25日,Epic Games宣布将以开发者优先的模式投入全新的跨平台游戏发行事业,并以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。

要点1,游戏的IP版权由开发者全权拥有,Epic不做干涉,让开发者保有充足的创意自由。

要点2,提供至少50%的销售利润分成,让每个开发者都能取得应该属于自己的份额。

要点3,Epic全程负责其游戏最多100%的开发成本,包括:开发者的薪水、游戏发行、市场营销、QA、跟本地化等所有发行成本。

Epic Games 创始人兼执行长 Tim Sweeney 指出:我们即将打造的是当我们以往在与发行商合作时,我们自己一直想要的发行模式。

Epic Games Publishing 的主管 Hector Sanchez 表示:目前已经与Gen DESIGN(《最后的守护者》开发商)、Remedy(《心灵杀手》开发商) 以及 Playdead(《Inside》、《Limbo》开发商)三家业界最具天赋和最具创新力工作室达成了合作,他们会有完整的创意控制权,而Epic会提供稳定的计划资金与服务基础。

重新定义游戏发行!Epic放出大招,游戏开发成本全包、IP由开发者全权拥有

茶馆认为,Epic此举无疑是对整个游戏发行生态的一次重大冲击。如果你熟悉游戏发行,那么你一眼就能看出在“Epic Games Publishing”中,要点1和要点3几乎是完全冲突的存在。

对于开发者来说,如果想要保住自己的游戏IP,那么关于钱的问题就势必要做出让步,反之如果你想要多分一些钱,那么你的游戏IP版权往往就会不受自己的完全掌控。

“Epic Games Publishing”推出的这项政策对开发者来说无疑是惊喜的,与Epic签约的开发者全程几乎不用承担所有风险,而无论游戏发行的结果如果,Epic都能保证游戏的销售利润对半分,看上去简直比白给还白给。

Epic目前并未宣布详细的合作政策,但Gen DESIGN、Remedy、 Playdead三家在业界拥有不错口碑的游戏工作室的加入无疑给了开发商们一个信号。

据悉,“Epic Games Publishing”的详细咨询、开发伙伴以及游戏等将在接下来的数月里陆续公布。

每一个「在看」,都是鼓励

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