《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

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《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

題圖 / 一人之下之尋炁迷蹤

新的內容嘗試都為用戶提供了更多選擇


近期,一部名為《一人之下之尋炁迷蹤》的互動漫畫在騰訊動漫APP上線。這部可以讀、可以聽、可以參與其中,甚至還能看“寶兒姐與狗狗大戰三百回合”的作品,引起了《一人之下》粉絲的關注。

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

​互動漫畫《一人之下尋炁迷蹤》的實際閱讀體驗,其實很像CAPCOM出品的AVG遊戲《逆轉裁判》。讀者扮演的主角奉命調查“第七區療養院”發生的命案,並在關鍵時刻做出選擇。未知的結局和反轉元素讓讀者逐漸“入戲”,通過完成小遊戲、對話、移動、蒐證等任務,主線脈絡逐漸浮出水面,最終形成一個完整的故事。


面向粉絲群體的衍生作品

儘管《一人之下尋炁迷蹤》的故事劇情為原創內容,但這部互動漫畫,主要還是針對《一人之下》現有粉絲推出的衍生作品,因此並未對公司、天下會、全性等勢力背景以及出場人物進行詳細介紹。完全不瞭解原作的新人,理解起來會有一定門檻。

互動玩法方面,《一人之下尋炁迷蹤》中設置的小遊戲,或多或少與原作設定掛鉤。比如想要獲得關鍵線索可以和四川口音的寶兒姐打打麻將(而且還是“缺一門”的成都麻將);解鎖任務物品需要還原的九宮八卦,會讓人想起原作中武當、奇門的能力設定……

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

在粉絲看來,互動漫畫在講述原創劇情的同時,原作設定的融入大大增強了代入感。不管是回顧張楚嵐的光輝歷史,講述“阿蓮”、“不搖碧蓮”綽號的由來,還是看寶兒姐賣萌“這盤我叫李寶寶”,或是聽王也道長科普《奇門遁甲》的三奇六儀,都讓粉絲感受到“自己成為了與他們並肩作戰的夥伴”。

而各類彩蛋的融入,也唯有粉絲能夠心領神會:面帶紅暈、笑容滿面的廚師“米大”的立繪,其實原型是《一人之下》作者米二;玩名字梗的“哪都不通快遞公司”;與原作角色徐三、張楚嵐、二壯、王也等自定義聊天的玩法;梳理結局時,插圖裡出現的諸葛青、諸葛白、風沙燕、王震球等角色等等。

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

​尋找彩蛋成了解鎖內容之餘,粉絲們面臨的新“挑戰”。但也必然只有熟悉原作設定的粉絲,才能從《一人之下尋炁迷蹤》中收穫推理之外的樂趣。


互動漫畫:對IP衍生新形態的探索

實際上,“衍生互動作品”的概念並不新鮮。在真人影視領域,各類IP的衍生互動劇早已吸引到大量粉絲注意。

例如去年《古董局中局》衍生互動劇《古董局中局之佛頭起源》,在豆瓣獲得的評分甚至要高於原劇集。根據綜藝衍生而來的互動短劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》,也在粉絲群體中產生了一定影響力,有人為了“破案”,還認真整理了劇情相關的推理筆記。

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

從這些互動內容的反饋來看,“有趣的形式”成為了多數粉絲願意參與其中的原因。作品的互動元素,給觀眾帶來一種“跳出影視作品鋪設好的劇情走向、從內容旁觀者變身故事參與者”的奇妙體驗。

如果將互動劇中的真人演出素材,替換成漫畫或動畫來推出衍生互動作品,其實也同樣具備以上優勢。雖然比起普通漫畫,互動內容需要更長時間、更專注的閱讀,才能達到浸入式體驗,但對粉絲而言,他們願意為了立繪、配音以及彩蛋,在這類衍生作品上花費時間、金錢與精力。

ACGx注意到,在進行深度體驗之後,粉絲們還會在網絡上為《一人之下尋炁迷蹤》提出自己的建議:由於主角的行動完全與讀者的操作掛鉤,反覆點擊屏幕的形式來控制角色移動,容易讓讀者感到疲倦;有人期望看到更多支線劇情,可以根據選項達成不同的結局;讀者的自由度不高,減少了懸疑解謎的參與感等等。

顯然,粉絲向的定位,讓《一人之下尋炁迷蹤》得到了許多真實且有益的市場反饋。

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

​相較於歐美的互動小說、互動影視劇或日式AVG遊戲,國產互動內容目前仍處於嘗試階段。與此同時,國內互動類作品的受眾,對作品完成度、呈現效果的要求也會有所不同。這樣看來,結合現有IP、以“粉絲向福利”的形式推出的作品,或許更容易收穫認可。

在粉絲等待漫畫更新、新作動畫播出的日子裡,《一人之下尋炁迷蹤》的推出,豐富了粉絲的內容選擇。根據近日騰訊動漫官微公佈的PV,《一人之下》第三季動畫“真的快播了”。互動漫畫在新一季動畫播出前上線,既是填補空檔,也在為新作預熱。

《一人之下》互動漫畫:IP衍生還能怎麼玩?

總而言之,互動漫畫不僅在開發成本方面,比動畫、遊戲等內容形式要低得多,而且這樣的衍生內容在有效填補IP衍生開發空檔的同時,也能更長時間地維持IP熱度及話題度,甚至可以起到對原作設定進行補充的作用。

不論是過去的動態漫畫、漫動畫、豎屏劇,還是如今的互動漫畫,新的內容嘗試都為用戶提供了更多選擇。隨著技術的發展以及用戶喜好的變化,積極開拓IP衍生的新思路,終歸是一件好事。畢竟除了常見的動畫、遊戲、真人劇、周邊等開發環節外,還有更多新奇的“玩法”正等待被開啟——在瞭解用戶需求、找準作品定位的基礎上,摸索出適合的IP衍生模式才是正解。​​​​


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