周鴻禕震撼演講:沒人批評準完蛋!

能直言不諱地指出你缺點的人是你生命中的貴人!整天在你跟前奉承、時常把你吹上天的人,往往才是真正在看你笑話的人,千萬要有自知之明,不要隨之起舞,否則會摔得很慘。沒人批評你是件很恐怖的事情,遲早得完蛋!


周鴻禕震撼演講:沒人批評準完蛋!

一、批評你的人,都是生命中的貴人


能直言不諱地指出你缺點的人是你生命中的貴人!整天在你跟前奉承、時常把你吹上天的人,往往才是真正在看你笑話的人,千萬要有自知之明,不要隨之起舞,否則會摔得很慘。沒人批評你是件很恐怖的事情,遲早得完蛋!


接受批評意見的過程,實際上是人們思想交鋒的過程,是世界觀、人生觀、價值觀的轉變過程,是從自我否定走向新的肯定的過程,是我們的思想在洗禮中得到昇華的過程。在這個過程中,我們從錯誤中吸取教訓,從批評中汲取營養,逐步走向成熟,走向成功。嚴是愛,松是害。批評是一種嚴,因此,批評本身也就是一種愛,而是一種高層次的愛。


一般人被批評時,心裡會不痛快。真正要做到“拉下臉”去批評一個人,批評一件事,是對被批評者的信任和寄予期待,也彰顯出批評者的胸懷坦蕩、光明磊落和真誠待人的優秀品質,這樣的人是我們人生中的良師益友。


當你拒絕的時候,一次、兩次、三次之後,就沒人會批評你了。這就是為什麼在最終碰壁的時候,很多人問道:“為什麼沒人早些告訴我?”其實當初就有很多我們的親人、朋友和客戶提醒過我們,當時或許自己還暗想:“廢什麼話啊!這麼簡單的道理好像誰不知道似的!”當時或許自己已經把自己封閉起來了,還不知道什麼才叫做“夜郎自大”。


有人認為受到批評是丟人的事情,是傷自尊的事,我覺得這是一個誤區。其實接受不接受別人的批評,和自己的自尊沒有一點點關係;如果真的要強,真的要自尊,那就必須接收來自多方面的聲音,既可以瞭解分析事情的另一些角度,又能拓寬自己的知識面,還能增強自己的判斷力。


如果修正不了小錯誤,由小事釀成大錯才是丟人的事。任何人都會犯錯的時候,有人給予你批評指正這是件好事情。對於那些批評和指責你的人,你不必憤怒,也不可不屑,更不必反駁。批評你的人,都是關注你的人。


如果一聽到有人說壞話,就急著替自己辯解,那你什麼事都做不成。聽到批評,你可以做兩件事:


  • 一是盡力去做好你應該做的事,用事實證明你是對的,那麼別人再怎麼說,也無關緊要了;如果事情確實沒做好,就是花10倍的時間和力量為自己辯解,也沒有用。
  • 二是去和批評你的人交談,聽取意見,也許你會知道自己錯在哪兒;受到批評用不著氣餒,關鍵是要去正視,這是相信自己,也是信任別人的表現。


二、要像十月懷胎那樣,厚臉皮聽批評


對很多公司高管來講,做一個公司產品好像變成一條生產線。有人負責策劃,稱為產品經理;有人負責項目實施,稱為項目經理;有人專門做UE(用戶體驗),叫客服經理;還有人負責做研發,叫研發經理。


我有幾個心得,不是因為我有多麼成功,而是因為我曾經是最大的失敗者,我在用戶體驗上犯了非常巨大的錯誤,甚至被別人罵得狗血噴頭。


大家看到我有投資和參與做的成功產品,那是因為你們沒有看到背後還有很多不成功的功能,不成功的產品,沒有被大家所關注和記得。所以正是有很多經驗教訓,我總結出做產品的四個心得:


一是用心。

如果你把自己看得太小,只看把自己看成一個打工的,你是這樣的層次和胸懷,你不可能成為一個真正能做好產品的經理。你心裡一定要有一個大我,要對這個產品負責任,要把這個產品看成你自己的產品。很多員工,很多產品經理做產品,能挑出很多問題,但是他也盡到了他工作職責,僅僅靠盡到工作職責很難成為優秀產品經理。


我每次做一個新的產品,不是有什麼好錦囊,也不是憑三分鐘靈感,我也是花了很多時間看同行的東西,去論壇看用戶評論,花很長時間用這個產品。做每一個產品都是要嘔心瀝血的,有時候感覺做一個產品像一個媽媽十月懷胎生一個孩子,就算你成功養育了三個孩子,第四個孩子不用十個月,三個月就生出來,可能嗎?還是要經歷十個月的痛苦的孕育過程,我覺得用心,對自己負責任,對自己做的產品負責任,是一個基本前提。


二是將心比心。

將心比心講的是小我、忘我、無我。我們做產品無論有多麼好的技術賣給用戶,有多麼好的設計感覺給用戶很酷的設計,其實都要把握一個理論叫 “用戶體驗”。體驗從用戶角度出發,從用戶來看產品,你覺得好的產品用戶不一定買,用戶選擇一個產品跟行業專家選擇一個產品的理由有時會大相徑庭。


用戶選擇一個產品,有時候非常簡單;而學會如何從用戶的角度去思考卻非常之難。因為每個人不管成不成功,隨著自己閱歷的增加、經驗的提升,每個人講得的最多的是我認為、我以為、我覺得,自我的太多了,很多時候做產品是給自己做。


微信產品負責人張小龍的觀點,跟我幾年前說的觀點是不謀而合的。從用戶角度出發來考慮問題,這對很多人來說不是能力問題,而是一個心態問題。我們要像小白用戶一樣去思考產品,像專家一樣採取行動。但很多人卻顛倒過來了,像專家一樣思考,像白痴一樣採取行動。這也是這麼多年來我們被用戶罵出來的經驗之談。


在中國,有時候在圈子、在業界、在高端人群和專家們都很認同的產品,卻未必能得到中國大量的中低端人群——小白用戶們的認同。在互聯網時代的中國,經常會有一個巨大的鴻溝,將高端用戶和真正的主流用戶分開,誰能夠跨越這個鴻溝,誰就是能夠從用戶角度出發,誰就能取得最後的成功。


三是處處留心。

如果能夠處處留心,日常生活中產品體驗無處不在,任何事情都是產品體驗。如道路、醫院、搖控器、手機、車鑰匙等等,會發現這裡面有太多的體驗做得很糟糕的東西,你來思考的過程,我覺得就是一個提升自己對體驗的感覺。


行業專家容易有行業誤區,因為在這個行業裡太熟悉了,審美疲勞了,已經形成慣性思維,有時候做一個小白用戶,沒有耐心,很暴躁。想想餐館在吃飯,發現菜裡有蒼蠅,各位怎麼感覺?也許你立馬就會跳起來。而在你的行業裡,用戶用你的產品出錯了,你卻很不以為然,這是嚴重違背用戶體驗原理的行為,對於成功十分有害。


四是沒心沒肺。

就是臉皮要厚,不要怕人罵,最好的產品不是完美的,是優美的,是優雅的。能解決用戶問題,但是一定不完美,蘋果的產品還是有很多缺點,但是有一點或者幾點能夠對你進行強大的誘惑和感動,這就夠了。所以,沒有缺點的產品不存在。


很多設計師做事要求完美,我做產品要求做到極致,而不是完美;完美不可能,要有這種開放的胸懷,能夠聽到別人罵。甚至競爭對手僱水軍來罵我,雖然再難聽,我會咬著牙跟團隊說說想想產品有什麼改進的,讓他罵不出。很多設計師出身的產品經理,設計出身,有一顆敏感的心,被老闆一批評就蔫了,被同行一挑戰,就說我不跟你討論了,你不懂。


我覺得,心要粗糙一點,要遲鈍一點,不要管別人怎麼說,要能夠經受這種失敗。因為好的產品,是經過不斷的失敗,不斷的打磨,好的體驗絕對不是一次到位,你是要不斷的一點一滴的去改進,只是很多產品的成功,當你們今天去談論蘋果的時候,談論成功公司的產品時候,一定不要看今天的成功去模仿,一定看他剛起步的時候多麼粗糙的原型。


每一個產品最後能成功,都不是一招制敵,更不是一炮而紅,而是至少經過三年五年不間斷的打磨、不間斷失敗、不間斷的嘗試。做產品某種角度來說,是做藝術品,可以給少數人看,可以孤芳自賞,但是最終的產品成功還是要獲得商業上的成功。


要讓產品獲得大眾的認同,就不得不去做很多的跟大眾溝通,跟市場抗爭,跟競爭對手做競爭。原來很多設計師認為自己很不懈幹這個事,不得不忍受來自市場各種用戶建議、正常的反饋,甚至包括惡毒的攻擊。所以沒有一顆粗糙的心,有時候我也覺得自己沒心沒肺的,別人罵我多了,剛開始有感觸,後來看多了就習慣了。


大家不要笑,離開了用戶需求的用戶體驗改進都是耍流氓。很多成功的產品,是強需求,所以會有用戶,有用戶,用戶不斷的提要求,不斷的持續改進體驗,體驗越改進越好,最後就成功了。用戶體驗的核心不是設計,而是用戶需求;用戶體驗都在細節,做體驗一定要關注細節;用戶體驗一定要聚焦,傷其十指,不如斷其一指。


總之,在體驗為王的時代,誰能夠掌握好體驗的力量,從小處可以改善一個產品,可以做出一個受歡迎的產品;從大處講,甚至能顛覆一個產業,可以改變一個格局。


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