Epic宣佈新跨平臺發行業務 利潤對半分成 G胖出汗了吧

 Epic平臺在2019年強勢推出,一開始由於瘋狂獨佔遊戲在玩家之間的口碑並不好,但是由於抽成超低使得Epic在開發商之間倒是挺受歡迎。之後Epic每兩週免費送兩款遊戲,聖誕節期間甚至連續12天免費送遊戲,其中還不乏一些大作。這一舉動和超低的折扣讓Epic在玩家間的口碑有了些許好轉。今日,Epic宣佈了一項全新的跨平臺發行業務,以“Epic Games Publishing”為名重新定義了遊戲業發行和代理模式,下面讓我們一起來看看吧!

Epic宣佈新跨平臺發行業務 利潤對半分成 G胖出汗了吧

  “Epic Games Publishing”主要有三點值得注意:

  · 遊戲IP由開發者全權擁有,開發方向由開發單位全權掌握,創意充分自由。

  · Epic可負責全部費用:開發人員的薪水,所有QA費用,所有本地化費用,所有營銷費用。

  · 利潤對半分成:開發者能獲得公平的收益回報!除去發行費用後,開發單位至少可拿走全部利潤的一半。

  與遊戲行業沿用多年的發行和代理模式相比,第一條與第二條基本是互斥的:費用全包乾就要放棄IP,想保住IP就要在錢的問題上讓步。而現在不僅能保住IP,還能參與利潤分成,並且是對半分成。這一點想必是G胖想都沒想過!

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  目前已有三個遊戲開發商簽約,分別是《最後的守護者》開發商gen Design,《Inside》《Limbo》開發商Playdead,《心靈殺手》《控制》開發商Remedy。其中Remedy已經確認將有兩部次世代新作發行協議簽署,第一款作品會是一款 3A 級跨平臺遊戲,目前已經進入預開發階段。第二款是一個更小規模的遊戲,與第一款同屬一個系列。兩款遊戲都將採用 Remedy 自研的北極光遊戲引擎。

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  Epic CEO Tim Sweeney表示:“我們將打造以往與發行商合作時,我們一直想要的發行模式。”

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Epic CEO Tim Sweeney

  Epic Games Publishing負責人Hector Sanchez也表示,gen Design、Playdead和Remedy是業內最具才華和創新的工作室,他們將能充分發揮創意,Epic是他們的堅強後盾。


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