“游戏套娃”的创意,梦境与现实交织,NDS恐怖游戏《七日将死》

游戏不输男参上!~

NDS上的创意作品实在太多,今天介绍一款NDS平台的恐怖游戏《七日将死》。这款游戏区别于美式恶心恐怖的表现方式,也与以往日本和风恐怖游戏有所区别。在现在几乎趋同的游戏平台下,很难再有类似《七日将死》这类有惊人创意和特殊平台助力的历史条件。

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本作的画面,额,实在没有亮眼的地方

发售于2008年的《七日将死》,是由S·E发行一款的恐怖惊悚类游戏,游戏以“玩过受诅咒游戏的人7天内便会死亡”为主题。日本人似乎很会吓自己,类似传递诅咒的创意在相关的影视题材上已经用过,比如著名的电影《鬼来电》系列,接到自己未来打给自己的电话,收到诅咒的短信等等,构建了一套现代日本都市生活恐怖题材。《七日将死》基本创意正是来源于此。

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日本电影《鬼来电》与本作有异曲同工之妙

除此之外,《七日将死》令人叫绝的几个独特创意才是本作真正的亮点。

“游戏套娃”的故事

玩过《七日将死》,玩家会有一种恍惚的感觉,思绪来往于现实和游戏甚至是游戏的游戏。在游戏中嵌入小游戏不是什么新鲜事,但能突破游戏世界与游戏里世界(有点绕了),《七日将死》的设计可谓巧妙。

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本作炮灰之一

本作主题是围绕一款“受诅咒电子游戏DEMO”来展开的,所有的故事情节和揭秘推动都来自于这款游戏。问题是,玩家在游戏时会发现游戏中的主角也拿着一款NDS掌机,来玩着一个8位机时代的RPG游戏,这款游戏与本作的剧情有密切的关联和互动,所以在游戏推进时,有种时空错乱,空间位移,恍恍惚惚的感觉,似乎游戏里的游戏与现实游戏中的情境界限变得模糊了,吸引着现实世界的玩家进步探索后续的剧情故事。

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本作炮灰之二

最后,当你解开受诅咒游戏谜题达成圆满结局后你会发现,制作人员在本作中夹杂了不少私货,用自己的作品反映目前日本游戏制作环境中出现种种现象。比如一心追求创作品质的制作人与追求利润的开发公司之间的矛盾和冲突;又比如因为游戏制作工作任务繁重无法照顾家庭,导致家庭不和甚至妻女对自己心生怨恨;游戏里玩家玩的8位游戏里有一个结婚仪式和幸福美满的三口之家的情节,以此来表达作为一个游戏制作人员对家庭的愧疚和表达愧疚的方式等等。

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生田一家幸福三口

如果说这只是游戏制作方为了游戏剧情而加入的作料,不带有自己的情感,这种推理是绝对站不住脚的。

与其说《七日将死》是一款恐怖游戏,到不如说是游戏一线开发人员的变相诉苦之作更为合适。(O(∩_∩)O ~)正是这种来源于生活,又高于生活的艺术创作,让《七日将死》在众多的恐怖游戏作品中显得鹤立鸡群,与众不同,值得我们细细回味。

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本作翻书式的视角,大大增加了玩家的临场感

画面表达和推理方式

《七日将死》利用了NDS双屏的特点和以往8位机时代玩家对以往游戏经历的怀旧情节来。NDS作为一款掌上平台,由于性能孱弱,不可能有更好的画面表现。

制作组巧妙的利用了NDS折叠式的双拼特性,通过竖屏翻书式的画面表现,给玩家构建了一个具有主视角3D效果的阴暗世界,在游戏宣传中特意强调了本作具备高保真立体声音效,紧紧抓住了恐怖游戏题材需要强化的临场感和代入感,巧妙的将本作恐怖的氛围烘托到了极致。如果仔细观看本作画质,你会发现所谓的“恐怖”只是一张张特意模糊(有可能是机能不足导致)的贴图,和简陋到不能再简陋的3D建模人物。

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本作场景非常昏暗,衬托恐怖的主题

但在极佳的场景氛围烘托下,又有多少玩家会在意这些画面的具体细节,大部分玩家估计会被恐怖的剧情和昏暗的氛围场景转移注意力,至于画面和人物细节这些问题早已无暇他顾了。

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看见中间右侧的马赛克了吗?本作的神来之笔

游戏中的游戏世界设计也体现了制作人员的功力,作为套在游戏“里世界”的8位机小游戏和试玩游戏DEMO,制作组特意在游戏中加入时断时续的片段马赛克画面,给人一种神秘又虚幻的感觉,借用传统《最终幻想》和《勇者斗恶龙》RPG表现形式,给玩家非常熟悉环境,又非常贴近游戏本身剧情推进的主题。每一次在本作中死去的角色会以石化雕塑的形式出现在这个小游戏中,而且还会提示玩家不久以后,你也会进入这个世界,无形中拉近了游戏本身人物与这个小游戏的羁绊,这种构思巧妙堪称神来之笔。

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如果不提示,你一定以为这是款90年的日式RPG

恐怖的外表温暖的内核

作为一款恐怖题材游戏,当你完成剧情,你会发现包裹在恐怖外衣之下游戏表达的主题和内核非常温暖人心。

在游戏剧情最终,母女两灵魂出现时,游戏里小游戏的制作者生田出现,向母女表达了自己的愧疚之情,这一幕场景令人心碎。程序猿的性格也许是笨拙不善于表达的,但此时此刻生田终于得以向妻子女儿讲述自己内心世界的感情,表达他对家庭的浓浓爱意,只不过他的爱意表达的非常内敛含蓄,生田将自己对家庭的爱意做到了这个小游戏之中,在这个带走多人生命的恐怖小游戏中,男主和新娘幸福地走入了婚姻殿堂,他们有一个可爱的女儿,种种美好故事实际上讲述是的生田是自己经历和心内写照。

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游戏结婚的场景,生田自己的故事

程序猿生田把自己对美好生活的憧憬都寄托在了小游戏中,试图用游戏来弥补他对家庭的缺憾,虽然生田平时疏忽了对家庭的关心,但并不代表他是一个毫无责任感的老公。

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生田灰白的头发表现了自己内心的愧疚与痛苦

听完生田的话,女儿和妻子内心释然了,也终于放弃了对这个游戏DEMO的诅咒。这款游戏最终的小鬼是个可爱的小姑娘,最后的场景既没有一般游戏里最终BOSS恐怖的攻击力,也没有面目可憎的怪物,更不会有惊心动魄的战斗。相反的,这个可爱的小鬼化解对程序猿父亲的怨念,终于灵魂得以解脱升入天堂,在另外一个世界享受正常的幸福人生。

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小鬼,再见,愿你来世幸福

久违的阳光普照大地,美丽的小女孩从容升上天空,化为一缕青烟,消逝在天空,相信只要看到这一幕的玩家,内心受到的震撼和不亚于一场惨烈战斗,也无不为这个家庭的悲剧和女儿的消逝感到动容。

7天过去了,主角没有死去,可这个充满悲剧和温暖的故事,仍然在我们的心中久久不能散去。《七日将死》以恐怖开头,以脉脉温情而结束。希望我们的内心世界永远充满阳光,但愿世上不再有悲剧发生。


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