《无主之地》+《守望先锋》?微软旗下的制作组,开始做网游了

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2016年的夏天,传奇般的团队竞技游戏《守望先锋》发布了,无数玩家为之疯狂。四年过去了,市面上新游不断,但很少出现类似形式的游戏能够挑战《守望先锋》。

3月24日,微软旗下的Ninja Theory工作室推出的新游戏《嗜血边缘》(Bleeding Edge),却因玩法和画风的相似,而被不少玩家戏称为第三人称视角的OW。

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美漫风格浓郁,角色制作精良

Ninja Theory工作室在业内颇有名气,曾操刀过《DMC 鬼泣》、《地狱之刃》等作品,具备相当成熟的 3D 动作游戏制作班底,而这套看家本领也延续到了《Bleeding Edge》上。

游戏中的角色作为游走在社会边缘的另类,从整体造型、服装、装饰细节到语言动作等都做得十分到位,给玩家极为另类、夸张的视觉冲击,每个角色也拥有专属的动作表情。

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游戏的画风偏向于美式漫画风格,很多玩家乍一看之下有点像《无主之地》,但是进入游戏之后的UI设计能够看到《守望先锋》的影子。而地图的设计也是色彩过于鲜艳,不过与角色造型在一条线上,总体来说并没有出现美术风格不一致的情况。

不习惯美漫画风的玩家可能觉得人物有些花里胡哨,甚至有点丑。但美术风格说到底,还是看个人喜好,如果你可以接受《无主之地》,那么本作也没有什么问题。

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打击感很棒,前提是你打得到

本作玩法采用了3D的4V4多人对抗玩法,玩家选取不同定位角色,进行传统的死斗、占点等模式的任务。游戏有工作室质量保证,在打击感和游戏氛围上自然是无可挑剔的,拳拳到肉的打击感和击中反馈都挑拨着玩家的刺激感官。

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但打击设计上也不是没有问题。首先是游戏里英雄缺乏反制手段,控制较少,比较吃团队配合,角色技能的连击性也不够丰富,缺乏技能和连招搭配的快感。

最大的问题是,由于是近战对抗,不同于FPS有很大的操作空间,很多时候会出现敌人已经脱离你的攻击范围,而角色还在平A空气的现象,好比开大没人头的源。

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游戏节奏拖沓,垃圾时间长

地图的设计可谓是此类游戏的重中之重,地图设计既要攻防两方的平衡调整也要有文化背景,但对于本作可能是一个弱项。首先地图不够大,本来游戏会因此拥有更快的游戏节奏,但地图结构设计过于复杂,玩家会在同一个地点躲躲藏藏很久,拖慢了游戏攻防进度,也拉高了新手玩家的入门门槛。

此外,游戏角色的移动速度也相对缓慢,被击杀后复活回场也耗时较长,这就让玩家用在赶路和等待队友的垃圾时间较长,游戏节奏较为拖沓。

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另一方面,角色设计的平衡性也有些问题。刺客角色伤害过低,四五套技能杀不死敌人,技能收益太低,而一个治疗就恢复大半生命值,这无疑让玩家击杀和输出的爽快感大打折扣。游戏节奏又一次被拖慢了。此外,本作的联网体验对国内玩家来说相对较差。

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游戏名称:《嗜血边缘》(Bleeding Edge)

推荐度:★★★☆☆(节奏慢,联网差各扣一分)

平台:Steam

语言:简体中文

售价: 90元

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