《隱形守護者》,只有真人影像互動,才能讓你體驗到血色芳華

道隱於小成,言隱於榮華。-莊周

莊周的話指道往往被小成就所遮掩,言論也常被浮華的詞語隱沒。做人需要不驕不躁保持平和的心態,話語也應該樸實無華,但若在《隱形守護者》中也保持如此心態,恐怕“活不過”一集,更體驗不到血色芳華。

《隱形守護者》,只有真人影像互動,才能讓你體驗到血色芳華

隱形守護者


第一章:真人互動

真人互動模式,以真人的影像代替傳統的遊戲畫面,玩家進行操作的模式。

區別於傳統的遊戲模式,真人互動遊戲能夠給予玩家一種參與到遊戲故事中的感受,在代入感和沉浸感方面優於傳統遊戲模式。可以說兼備影視和遊戲性,在故事中進行輕度的遊戲成為近年來遊戲、影視兩個領域的熱點。

《隱形守護者》,只有真人影像互動,才能讓你體驗到血色芳華

《黑鏡·潘達斯奈基》

海外的影視作品《黑鏡·潘達斯奈基》於上線於2018年12月28日上線,正是這款電影將真人互動帶到大眾面前,此時遊戲界也迅速開始製作真人互動遊戲,較為經典的有《夜班》以及《黑鏡》。

Galgame類的遊戲產品同樣以互動為主題,但是與真人互動遊戲相比互動較少,且大多以圖片的形式來呈現,所以更為適合定義為真人互動小說,內容濃縮度相比影像描述也要簡短。

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夜班

隨著互動作品的不斷升級調整,尋求劇情和實時交互的平衡點,在體驗故事的同時具有更好的交互性,這種玩法擴大的了用戶群體,不僅僅侷限於遊戲愛好者,也會吸引很多互聯網產品消費者。這一種創新的玩法在某種程度上,為遊戲帶來了全新的模式,並且帶來了新的方向。

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互動帶來的變化

一般來說,故事性是真人互動作品的“生命”,大多數採用這三種故事情節:

  1. 推理解謎類,用戶採用自己的判斷,對遊戲物品及遊戲謎題設計來進行破解;
  2. 戀愛養成類,以情感為主線,養成為導向,將愛情故事和互動相結合;
  3. 敘事類,是真人互動遊戲中使用最廣的分類,以固定的身份或者故事發展為基礎,根據用戶的選擇決定未來遊戲的走向(《隱形守護者》是其中的代表產品)。
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敘事類

從真人互動可以看出,這類產品成功需要具備兩個要素:一是有吸引人的故事,二是用戶判斷對遊戲有決定性的作用。在“自由度”這個概念越發重要的遊戲方向,真人互動能夠很好的將自由度及劇情融合,並加以限制,不會讓玩家感到“不知所措”,也不會讓精心設計的故事付諸東流。

第二章:回憶

當你最終回憶起遊戲,你會有很多的“我以為”。

以為可以立刻將真相大白天下;

以為可以救下顧君如;

以為上級就是好人...

等等諸多的“我以為”都偏離了本身的選擇,最終慢慢潛伏下的你,已經開始越來越像一個壞人,產生了一絲絲麻木感,而正是這些讓你充滿感情的回憶,讓你喜歡上了《隱形守護者》這款遊戲。

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結局的一種

血色芳華是公認的最美結局,多年後歷經生死牢獄背叛救贖後主角肖途回想往事是怎樣的心情。

或許他會想起那個單純的日本女孩,亭亭而立問他:如果沒有戰爭,你會是怎樣?

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日本女孩:純子

或許他會想起那個默默支持他的女人,讓自己燃起了最後的鬥志。

或許會想起自己的對手丁力犀,時至今日甚至有些惺惺相惜,理解了為何有人會甘願揹負著罵名,為信仰堅持一切。

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女主角之一

遊戲的最後,方敏將“胡峰”這個代號交還給了肖途,她以生命守護著這個稱謂,而肖途也用一生守護著自己的事業,懦夫畏死終須死,志士求仁幾得仁,《隱形守護者》正是這個主題。

遊戲的角色方老師,顧君如,孫正清,孫祖明等一個個都活生生的展現在玩家面前,最終肖途的話將整個遊戲進行了昇華,傳達了開發者的心聲:也許我們會消失,但我們熱愛的許多事物將會永遠延續。但願我們在到達路的末端時,都不會後悔。

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主角之一方敏

人間正道是滄桑,真人互動的遊戲模式讓玩家身臨其境的感受著那些不為人知的故事,讓人們相信心中有目標,血色的芳華終將來臨。

第三章:遊戲不僅是遊戲

真人互動遊戲,在某種程度上說,不僅是遊戲。

劇本:讓人所詫異的一點,一個遊戲擁有著劇本。題材是傳統的戰爭題材,以原著為藍本儘量原汁原味的還原劇情,反覆修改三十個版本最終確定了一個三十萬字的定稿。以遊戲劇情來看,似乎很少有一款遊戲對劇情如此精心設計。

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非完美劇情之一

取景:《偽裝者》中的明家大宅,或許很多玩家並沒有認出,甚至這個選景出現在遊戲中很多次,拍攝團隊“精心”的使用了該處的各個角落,雖然選景並不多,但可以看出用心之處。

《隱形守護者》,只有真人影像互動,才能讓你體驗到血色芳華

武藤志雄家同樣在這所宅子

演繹:與傳統的影視不同,遊戲會迅速進行專場,不會過多的對環境、角色給予表演的空間,在遊戲中也可看到,主角肖途的表演比例佔據了80%

以上,也就是說他在上一秒拍攝開心,下一秒就需要迅速轉變為其他情感,沒有醞釀空間,但是劇情演繹卻深入人心

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肖途

評判一款遊戲是否優秀,需要取決的點有很多,但是能夠奪得“最佳遊戲”頭銜的,無一不具備著深刻的內涵。正如《隱形守護者》,血色芳華是它的結局,而我們的生活還在繼續。

《隱形守護者》,只有真人影像互動,才能讓你體驗到血色芳華

遊戲結局

一款遊戲想要成功,首要條件就是吸引玩家,其次是留下玩家(及用戶粘度),但是想要讓玩家記住它,需要的是遊戲的核心價值觀。

遊戲確實會帶給玩家正確的人生導向,《這是我的戰爭》,對戰爭中的人性進行了一場考驗;《勇敢的心·偉大戰爭》向玩家傳遞著一個信息:人性的善良能驅散絕望;《風之旅人》讓玩家明白需要尋求快樂本身。

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勇敢的心·偉大戰爭

遊戲本身所具備的要素之一是模擬,模擬賽車,模擬對抗,模擬人生等等,而模擬可以直白的向玩家展示,這個行為所帶來的好處,以及錯誤的行為需要承擔的後果,所以遊戲,並不僅僅是遊戲。


《隱形守護者》,在真實故事的高度還原下,不僅僅讓我們看到當年的血色芳華,也讓我們學到了什麼叫做堅韌,什麼叫做承受。


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