逃离塔科夫:硬核与游戏性相容 让玩家又爱又恨的纯正“毛味”

游戏背景及公司

《逃离塔科夫》由一家来自俄罗斯的独立游戏工作室Battlestate Games开发制作,由


Nikita Buyanov等人制作,项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试——如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。

逃离塔科夫:硬核与游戏性相容 让玩家又爱又恨的纯正“毛味”

其实,提到俄罗斯或是前苏联加盟共和国的游戏工作室,相信很多朋友们能想起一系列看起来和玩起来都十分“硬核”的游戏作品,从乌克兰的4A Games 开发的《地铁2033》系列,到Wargaming的“战争三部曲”(《战X世界》系列),以及Gaijin Entertainment的《战争雷霆》,似乎东欧人总是特别擅长和乐于制作这种朴实无华而又极其讲究的战争题材的硬核模拟游戏。

而俄罗斯的Battlestate Games工作室开发的《逃离塔科夫》也同样具有这样的气质,而且更难能可贵的是,它在硬核的拟真与游戏的乐趣上产生了奇妙的结合,这也让游戏的可玩性大大增加。

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地铁

游戏玩法及内容

网上总说《逃离塔科夫》游戏内容较多且复杂,其实在游戏过程中,玩家的目的是很清晰的,也就是,每个玩家都有一个自己的角色、仓库以及银行账户,而《逃离塔科夫》的主要玩法就是“捡垃圾”。你可以在这个过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,并将一些资源进行交易,以此来获得金钱。物资的来源,主要是在地图的各处寻找,既可以是散布在地图各处的柜子、抽屉,也可以是电脑角色和其他玩家的尸体。随着财富和物资的积累,你逐渐可以在以后下副本时携带越来越强的武器装备。

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逃离塔科夫

新手的尴尬处境

这便是《逃离塔科夫》的基本玩法了。虽然说起来简单,但做起来却是十分艰难的,在我自己的游戏初期,整体情况只有两种:要么搜一整局快到撤离点了,直接被不明子弹击中阵亡;要么准备好战斗,想跟别人“拼拼刺刀”,却总是出现各种情况(我本人是特别喜欢FPS游戏的,各种各样的游戏我都会尝试,也许我并不能很好的熟练一个新游戏,但是这个游戏显然比其他游戏更加难以适应)就算有时好不容易击杀一两个人还是被淘汰。

之所以这么说,是因为这个游戏有时根本无法让你感觉,这是一个游戏,玩着玩着仿佛自己真的身处哪个世界之中,在《逃离塔科夫》里是没有任何UI和目标指引的,地图就真的是一张纸质地图,既无法帮你辨别方向,也不会标注你所处的位置(这也可以说是游戏的硬核所在吧)。

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作为一个新手,我虽然知道自己必须去搜刮资源并赶快前往撤离点——但是却完全不清楚哪些地方有资源、哪些地方是撤离点,这就是新手玩家的尴尬所在了。

难度带来的“硬核”体验与“硬核”体验带来的难度

游戏之所以“硬核”正是因为有很高的难度,而游戏之所以有很高的难度,也正是因为他很“硬核”。似乎很矛盾,但事实就是如此。

游戏有着,细腻的画面及声音呈现,搭配上精细的装备建模、自由的枪械改装,这让众多FPS玩家沉迷其中,而丰富的战术选择更为游戏增加了几分对抗选择。

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就像我之前说的,游戏中的硬核总是体现在很多细节上,就连一张纸质地图都可以看出,BSG的匠心,除此之外,硬核处自然也体现在画面表现与声音表现之上。

《逃离塔科夫》的画面感染力在一众FPS游戏里其实并不算特别出众的,在游戏中玩家基本无法看到特别华丽的爆炸与极其震撼的大场面,但是与之相反的是,在一些小细节上,《逃离塔科夫》做的是非常的好,无论是从火药燃尽、推动弹头飞出枪管后的袅袅青烟,还是弹壳抛出、弹到地面的清脆回响,你都能从《逃离塔科夫》中获得的是一种真实的、全面的参与感和代入感。

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这样的细腻的画面表现自然被大部分玩家喜爱,而游戏中的细腻绝不仅仅如此,就拿FPS中最常见的开镜来说,在《逃离塔科夫》中瞄具的放大效果并不是简单的“整体放大”,而是一种“镜内放大”的效果,玩家根据瞄具本身位置的不同将会出现不同的视觉效果,这种设计,自然也让更多玩家体会到真实而硬核的游戏。而游戏中除了这些小细节之外,包括打击感,人物技能,枪械开火,都有着自己的独特设计,甚至连弹壳落到地面时地表材质的不同,各种声音效果也会有明显的不同。从这些都能看出开发组想尽可能的通过更多的方式让玩家感受到这个真实而会呼吸的游戏世界。

逃离塔科夫:硬核与游戏性相容 让玩家又爱又恨的纯正“毛味”

作为一款FPS游戏,枪械自然是不得不提的一个点,《逃离塔科夫》有着独特的改枪体验,这种体验体现在枪械建模以及枪械的改装模拟上。

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近期网上总是流传着这样一张图,来表示《逃离塔科夫》中枪械的复杂程度,我看到之后也是哈哈大笑,确实,枪械也是非常能体现《逃离塔科夫》硬核的一个点。

在《逃离塔科夫》中,到目前为止游戏内共有11款手枪、8款冲锋枪、12个系列的21款突击步枪、5款DMR、6款栓动狙击枪、6款卡宾枪、5款散弹枪、1款机枪以及3种定点武器,从一战老枪到现代突击步枪,他们全部都按照枪械的真实样貌建模出来了,没有进行一丁点的魔改。而游戏中的配件包括但不限于,数种长短枪管,十几种枪管附件,几十种握把,数不清的瞄准装置,以及各种各样的战术装备。

在游戏中枪械是非常重要的而,这样多样化的枪械选择自然也给新手上手带了难度,于此同时,也将硬核感通过枪械传达给了玩家们。

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赌徒心理 导致 成功后的成就感

最后,我们说回游戏性,像这样高难度又这么硬核的FPS游戏,为何能在短短的时间内,吸引了这么多新的玩家入坑呢?

其一自然跟直播平台的宣传有很大的关系,首先,在Twitch上,逃离塔科夫分区热度一直名列前茅,由此可以看出这款游戏在国外一直有着不低的热度,而游戏正式支持中文后,国内大部分平台头号主播也纷纷加入了直播的行列。这种宣传的力量是不可小视的,至少我自己就是看某平台的一个主播加入这个游戏的。

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其二就是游戏中的独特玩法设定了,在《逃离塔科夫》中,我更愿意将游戏的胜利看作经济上的收入,游戏中并不是你击杀了多少敌人,也不是你多快就到达了撤离点就让你获得成就感,在游戏中,能够“盆满钵满”的撤离才是真正的成功。所以,在我看来,游戏的核心乐趣就是在高风险,高回报的情况下,游戏过程中的高度不确定性所导致的肾上腺素大量分泌带来的紧张刺激感,将一直刺激着你的神经,直到你成功完成自己的目标并顺利撤离,此时你的大脑会分泌多巴胺,这会让你产生安全后的那种强烈满足感


逃离塔科夫:硬核与游戏性相容 让玩家又爱又恨的纯正“毛味”

其实这个过程很像赌博的感觉,每场游戏,你都需要选择入场装备,装备越差风险越大,不过沉没成本也小,当然平均收益也低,甚至面对对局里随机出现的电脑角色都有较大风险;你也可以带上自己精心配置的装备,全装入场,这样一来安全性和战斗力便能提高不少,无论面对电脑还是玩家都有一战之力,更是有了参与争夺稀有的高价值物品的资格,当然一旦翻车便会损失巨大,伤筋动骨。

也正是这样的赌徒心理,能让上手了《逃离塔科夫》的新手玩家,体会到游戏的快乐。也正是如此《逃离塔科夫》才会如此硬核的同时又如此的吸引新人。

结语

实话实说,游戏的难度方面还是一个问题,新手上手时会稍微有些艰难,如果未来BSG能够针对新手加入一些更加详细的教程,我相信游戏会越来越好,而游戏在真实性和游戏机制方面的一些闪光点,让我非常感兴趣。并且我相信游戏会在将来的某一天更加大放异彩。让我们一起期待吧!


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