你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

说到Valve老板G胖,关于他的表情包在互联网上可以说是一抓一大把,而他的人生经历同样让人钦佩,先是从微软离开建立Valve制作出了《半衰期》、《传送门》等在游戏史上可以留名的游戏,接着又依靠Steam“躺着”收割了无数玩家的钱包,轻轻松松跻身福布斯北美富豪榜之列,以至于很多人调侃G胖的钱是大风刮来的。

你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

但很少有人能洞悉Valve在这些年发展过程中的变化以及这些变化背后的原因,好在G胖并不是一个吝啬于分享的人,在最近接受的《EDGE》杂志的采访中,G胖就透露了他在《魔兽世界》中打金的经历。

为了V社的未来,G胖决定去《魔兽世界》打金

在Steam正式发展起来之前,Valve的身份更多的是一家拥有自我发行能力的游戏开发商,因此G胖和他的员工们也是站在游戏开发商的角度来制作游戏、规划V社发展的,他们更多的是将游戏视作单纯的娱乐。

但某一天,他们陷入了沉思,开始尝试着从其他方面来看待游戏,比如说生产力平台。有了初步的想法之后就需要实践,G胖将目光放到了当时仍如日中天的《魔兽世界》身上——他在游戏中当了一段时间的打金人。

相信所有从零开始玩《魔兽世界》的玩家都经历过最初金银铜币捉襟见肘的时候,买食物、学技能、修装备、买坐骑甚至冲专业技能统统都要花钱,而金币的获取途径却非常有限,这也是为什么很多新手在入坑选择职业的时候会被推荐法师和盗贼的原因,前者可以省下吃喝钱,而后者的隐身能力可以减少死亡次数,并且还能从人形怪身上偷钱。

你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

国内外都会有玩家分享刷钱方法


这种缺钱的情况可能会从一级持续到满级,但作为一款“满级才是开始”的游戏,《魔兽世界》永远不缺少让你花金币的地方,因此绝大部分人都会有快速刷钱的需求。其中一部分人掌握了效率极高的刷钱方法之后,就拥有了超过自己需求数量的金币,他们就会将游戏里的金币卖给其他玩家,以换取现实中的货币,这就是RMT(Real-Money Trading,现实金钱交易),“打金人”这个职业也就此诞生了,当然在国服,这种角色通常都被工作室包揽了。

刷布卖钱、刷装备卖钱、刷BOSS赚钱、群A人形怪攒钱……打金人以各种高效的方式在游戏中获取金币,除了满足大量不愿花费时间刷钱的玩家的需求之外,也导致了游戏内货币的快速贬值(国服的工作室还疯狂刷屏污染了玩家的社交频道),暴雪对这条灰色产业链始终保持着不鼓励的态度,但RMT始终无法被彻底禁绝,以至于暴雪想出了黑市、时光徽章等方式了减轻打金人对游戏的破坏,当然这都是后话了,我们说回G胖。

当起了打金人的G胖在《魔兽世界》里混得风生水起,据他所说每个小时他就能靠刷金赚到20美元,这个时薪即使是放到现在也超过了全世界绝大部分白领的工资,这无疑契合了G胖将游戏作为“生产力平台”的想法。

你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

你可能和G胖在同一个地方刷过金


以往能够通过游戏赚钱的只有厂商,但如果以某种方式让玩家通过游戏赚钱,那么不论是玩家玩游戏的积极性、留存,还是这款游戏可能因此辐射到的人群,都会有极大的提高。当然了,如果像《魔兽世界》中的打金人一样自己进行钱货交易,那么作为游戏这一平台的提供方暴雪除了点卡钱之外是一分都赚不到的,这并不是G胖所希望的(毕竟G胖是个商人,而非带善人)。

伟大想法的诞生——Steam创意工坊

久经思量之后,G胖和V社的这群高智商天才终于想到了一个点子——Steam创意工坊。相比于《魔兽世界》打金人这种形式,创意工坊显得更加高明,所有玩家都可以在创意工坊自由提交作品,这其中绝大部分都是免费的,因为对很多人来说这是出于兴趣爱好,能够得到其他玩家的喜爱和支持已经是一种非常大的收获了,但对于厂商(特别是V社)来说,有人免费帮助自己拓展游戏内容吸引更多的玩家,绝对是有百利而无一害的。

你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

而在社群中取得一定影响力之后,一部分人可能就会尝试着通过自己的劳动,借助创意工坊这个工具来获得金钱上的利益,通常这种方式会需要官方的支持,但早期Steam的主力游戏几乎全都是V社自家的,他们对于这种方式非常认可,于是有了《军团要塞2》的付费帽子,有了《半衰期》系列唯一一个得到V社授权的同人作品《黑山基地》,有了《CS:GO》和《DOTA2》中各式各样的箱子。

你可能和G胖在《魔兽世界》的同一个角落里刷过金

DOTA2 2019年迎霜节箱子中的小小皮肤就来自创意工坊


G胖还分享了一则创意工坊作者的趣事,因为所有创意工坊的作者都被V社视为了游戏内容的创作者,这其中自然也包含一些未成年人,于是V社经常会收到一些来自家长的电话。在电话中家长们对Valve这家公司的合法性提出了质疑,因为他们收到了Paypal的提醒——“

您孩子的账户收入超出了设定的每月最大可存入金额,我们怀疑他可能是卖了赃物或者毒品,因为除此之外没有别的可能了。”于是,G胖只能向家长解释,“你的孩子在《军团要塞》的创意工坊制作了一些东西,他现在每年能赚50万刀。”

虽然这些来自家长的质疑让人哭笑不得,但对于V社来说这无疑是幸福的烦恼,因为这证明了“将游戏当作生产力平台”这一行为是切实可行的,我们如今能够在Steam创意工坊中看到如此多免费、付费的内容,都得益于此。

今天《半衰期:爱莉克斯》的发售让V社得到了业内的一致称赞,称他们为“VR游戏行业树立起了新的标杆”,事实上V社一直以来都在做着“吃螃蟹的人”。虽然期间也经历了Steam手柄和《Artifact》这样子的失败,但他们一直在尝试着给游戏业界带来变化,比如说《半衰期》系列之于FPS游戏、Steam平台之于游戏发行、DOTA2国际邀请赛之于电竞赛事,而Steam创意工坊

显然也在这个“改变游戏业界”的名录当中。


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