手残党?不存在哎

昨天的文章《【学园】玩游戏吗?只要玩,你就被“骗”了》是一个绘制发光眼睛的教程,有粉丝在后台或者留言里反映说是自己手残很难做出来。但从做模型这件事上来说,只有造型、配色等和别人“不一样”的东西是需要天赋的;剩下的很多技巧、方法只要按照教程去做就可以了,并不需要什么额外天赋,惟手熟尔。

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但昨天的确是给大家一个小的挑战,在眼睛那么小的空间内螺丝壳内做道场。那么有没有大一些的场景可以让我们练习类似的发光效果呢?


这个可以有!


发光涂装的本质其实就是运用了明-暗的过度色效果,在恰当的地方涂上相应的颜色就可以营造出发光的特效。

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先来看一下发光特效的大图,所谓的发光效果就是由白色渐变成蓝色的过程,在视觉上则可以表现出光和影的效果。


简单的说下教程(其实是重复昨天的例子):

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这是一个没有任何发光效果的金属质感涂装零件,本身放到模型上就已经可以说是一个合格品了。该有的细节基本上已经都具备了。

要是再让这个零件具备一些真实感和临场感的话,就得从光泽上进行渲染了。

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用天蓝色颜料对模型枪散热片的部分进行涂色。

在涂上天蓝色之后,人的大脑所能识别出来的就是一柄扇热器是天蓝色的模型枪。人脑不会对颜色有任何更深层次的解读。

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这时候,用干笔蘸上一点点白色颜料对枪的散热器进行干扫。

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这种“干扫”就是一个拼手速的过程了。对模型着色部位进行高速的来回涂刷。

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这时散热器中间的白色颜料就会形成自然的过渡,中间更白一些,边上更暗一点。

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对于散热器之外枪身的部分,也可以用天蓝色稍微再干扫一下,这样“光”就不仅仅照亮了散热器,连枪身的一部分也被“照亮”了。

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然后的事情就是大胆的添加光源的发光效果,利用白色在发光点的位置进行大量的积累涂色——让亮度越来越高。

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最终我们就可以通过堆料的方式让枪发光的效果越来越明显。这时大脑通过眼睛看到了有复杂过渡的色彩,就会按照大脑的机制自动“脑补”了这里有光源在发光的特效。


最近iN发的教程《正义能否独存而无需邪恶?圣光的另一面难道没有暗影?》和《玩游戏吗?只要玩,你就被“骗”了》以及今天的这篇教程,其实从本质上来说都是通过暗调的过渡来表现明亮效果的范例。伪电镀也好,发光也好其实都是利用了人类大脑简化信息的特性完成的效果模拟。


最近在乌克兰有一个比较新锐的油画画家Luzik Victor,以大海和海浪的绘制让这个画家渐渐的出名。

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而海浪中的明亮通透感,其实也是利用上面教程的方法在画布上完成的。


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