我的世界敵對生物複習-殭屍

這次我們就來複習一下敵對生物中的殭屍吧,內容挺多的,這期就只能複習殭屍這一個生物了。而且殭屍是重點的敵對生物生物,23套問答題裡面有14次考到。

基本特徵

殭屍有20點血,自帶兩點防禦力,能夠抵擋8%的傷害,也就是受到實際傷害22點才會死亡。(考過8次)殭屍的攻擊力根據難度為2~4點,屬於亡靈生物,並且具有拾取物品(替換更好武器)、穿戴盔甲(替換更好裝備)的能力。殭屍刷新時分別有5%概率變成小殭屍和殭屍村民。(考過3次)

其亡靈特徵(考過5次)

殭屍是亡靈生物,它暴露在太陽下面(頭上是透明方塊也算暴露,但蜘蛛網除外)會燃燒(不能說白天就會燃燒)[除非是屍殼變種或戴有頭盔或南瓜(燈)],瞬間治療和瞬間傷害對它的作用剛好相反,它免疫中毒和生命恢復效果。


我的世界敵對生物複習-殭屍


殭屍變種

(1)小殭屍(考過3次)

小殭屍有5%概率生成,奔跑速度比殭屍快,能通過一格高的空間,叫聲音調比成年殭屍高了3個半音,死亡時候掉落更多經驗。海洋版本之前,小殭屍暴露在太陽底下不會燃燒。小殭屍可以主動爬上梯子。小殭屍生成時有15%概率會騎乘雞、羊、馬、駱駝、狼、貓、魷魚、殭屍等15種生物,其中自然生成的有雞騎士(轉化概率5%)。

(2)殭屍村民

殭屍村民可通過殭屍生成5%概率轉化或村民死亡轉變,其多數行為等同於殭屍(水裡不會淹死),可通過讓其獲得虛弱效果並喂金蘋果進行治療,5分鐘後變回村民,期間它會有力量效果。(考過4次)其叫聲通過村民聲音轉化而來。生成殭屍村民有5%概率生成小殭屍村民。

(3)溺屍

溺屍是殭屍在水裡淹死或其他某種方式死亡生成或者水裡自然生成的。有一定概率拿三叉戟(普通殭屍拿了三叉戟不會用),它們會游泳,行為更為敏捷。(考過1次)同樣它也有小溺屍變種,掉落經驗數量20點,排行第三。

(4)屍殼

沙漠地帶的殭屍有80%概率生成屍殼。的身高高於2米,並且暴露太陽下不會燃燒,它攻擊的生物附帶飢餓效果,且叫聲帶有空靈特效。(考過2次)


我的世界敵對生物複習-殭屍


殭屍行為

殭屍以四個為一組生成。殭屍視野範圍可以達到將近3個區塊(考過3次),殭屍會主動避開障礙尋找最短的道路(路徑中有梯子他們可以爬梯子)來攻擊玩家,但是它不像骷髏能夠避免傷害,尤其是困難模式,即使受到傷害也要追趕玩家。殭屍帶有頭盔暴露在太陽下,頭盔耐久度會損耗,被鐵砧砸的時候也會損耗其頭盔耐久度,但其他方法基本不能損害其頭盔。殭屍手裡拿著玩家給的物品或命名後不會消失。

殭屍對於玩家,會優先攻擊村民。殭屍能透過障礙物來標記一個村民,除非村民死亡、逃出視線範圍或殭屍被其他生物或玩家攻擊。殭屍在困難模式下會有14.5%概率破壞掉門,同時也會試圖破壞鐵門。殭屍還能主動攻擊鐵傀儡。

特殊本領

(1)增援能力。這主要體現於困難難度,每一隻殭屍受到傷害有0~10%概率呼叫一個殭屍,領頭殭屍則有可能很高的概率會呼叫殭屍。但呼叫的殭屍生成位置亮度必須小於9、附近沒有玩家、沒有實體方塊或生物阻擋。因此玩家可以佈置陷阱來減少殭屍的增援效果。

(2)殭屍圍城。一般在困難模式,如果一個村民擁有至少10個有效門、20個村民,那麼殭屍會無視亮度等級和透明方塊並不斷持續的生成。(考過2次)

好了,本期關於我的世界敵對生物中的殭屍就先介紹到這裡了,誰有補充或修改的可以在評論區提出來。


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