一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

剛出爐的炒冷飯,雖說是隔夜飯,但是加了雞蛋和香菜,保證口味和過去不一樣,來一盤吧。

——卡普空

01:

序:

要說炒冷飯哪家強?那當屬卡普空了,卡普空的炒冷飯技藝如今已達到了爐火純青的地步,這不,原定於2020年4月3日發售的《生化危機3重製版》也在2020年3月19日早早放出了一個試玩demo。

本次demo的流程並不不長,不完全探索,只過主線的話,10多分鐘,基本就通關了。那麼,可能有小夥伴就會問了,正式版還沒有發售,demo這麼短的劇情,有什麼可寫的,現在寫,會不會太早了。

其實,這已經足夠了,雖說這次demo流程不長,但是內容很豐富,玩法機制,基本已經很完善了。所以,我們完全可以通過這次demo,來了解一下正式版的《生化3》是個什麼樣的遊戲。廢話不多說,那就開始吧。

為了方便大家閱讀,本次文章的要點如下:

1:更飽滿卻不同於原版的人設。

2:加入更多動作元素

3:一些尚不確定的因素

4:本作的一些缺點

5:本篇文章的總結

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

比暴君更有壓迫感的追蹤者


02:

更飽滿卻不同於原版的人設:

這次demo的開始就是吉爾達到廢棄列車,和卡洛斯他們ubcs小隊碰頭那段劇情。從這段CG,我們可以看出相比《老生化3》,《重製版》的人設更加飽滿,且和《老生化3》大相徑庭。我們就來說說本次的男女主吉爾和卡洛斯吧。

  • 吉爾:

《老生化3》中吉爾給人的感覺,不像是一個浣熊市警局的"超級警察",更像是遇到"喪屍危機",顯得特別無助的"普通市民"那樣。遊戲全程都是"自我內心獨白",比如開頭的"吉爾日記":

九月二十八日,白天。那些怪物已經佔領了城市,不過,我還活著。

這裡"我還"後面停頓了一下,才繼續說出了"活著"倆字,表現了其內心緊張,但是慶幸自己還活著,這也是吉爾"脆弱的那一面"。

而《重製版》中,吉爾更像是一個"無所不能的女戰士",面對此次"喪屍危機",也比《老生化3》顯得"從容",還在列車上乘機調侃了一下"UBCS的排長"和卡洛斯:

"哼,那現在情況如何?"。

"為此,你可以感謝貴公司(安布雷拉)的高層"。

"我知道怎麼用對講機"。


一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

本次重製版中,對於某些事,吉爾也會加以調侃


由此可見,《老生化3》中吉爾更像是完成自我的救援,目的就是使自己可以成功逃出去,而《重製版》,吉爾對於救助自己很從容,所以改成了救援其他倖存者,這次臺詞也表明了她這樣的想法:

"我是在幫他們(其他倖存者)"。

"更多幸存者,我必須趕快啟動列車(好幫助他們逃離)"。

  • 卡洛斯:

第二個人設不一樣的就是卡洛斯,在《老生化3》中,卡洛斯屬於那種對吉爾無私奉獻,不求回報,有點"舔狗"的角色。很正直。

而《重製版》中,卡洛斯也學會了調侃吉爾:

"好了,超級警察,這個對講機給你。我們可以保持聯絡"。

"像你這樣美得出水的人肯定能撲滅一點火吧"。

由此可見,這次的卡洛斯的性格和《老生化3》還是有些不一樣的。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

卡洛斯多了一些“痞性”,還是蠻可愛的


03:

加入了更多的動作元素:

通過這次demo試玩,我們可以發現本作,比起以往的"冒險解密",要更加偏向於"動作"。具體有3個要素可供我們一窺究竟。

  • 小刀的進一步升級:

在《生化0/1重製版》中,"小刀"是作為一把"防禦武器"存在的,玩家自己是無法選擇小刀進行攻擊的,它唯一的作用就是,"當被喪屍抓住後,如果身上裝備著小刀,會自動用小刀扎喪屍,從而達到掙脫的作用。"小刀的是使用並不是無限的,而是有次數限制的。

到了《生化危機2重製版》時,小刀可以作為主武器使用了,玩家可以自由裝備,不過同樣是"有次數限制"的。要想獲得"無限耐久"的小刀,則需要打碎所有"浣熊先生"才可以。

而到了這次《生化3的DEMO》,我們發現這次的小刀不僅可以裝備成主武器使用,而且還是"無限耐久"的。這意味著本作更加偏向動作部分。

有的玩家可能會問,這次demo裡,小刀是"無限耐久",並不代表"正式版"也是"無限耐久"。對於這一點,我認為,本作小刀必定會是"無限耐久"的。具體原因,我在"戰鬥思路"裡會說。

  • "閃避系統"的加入:

除了"無限耐久"小刀以外,本作還加入了一個以往都沒有的"閃避系統",顧名思義,就是當"喪屍"快抓住你的"一瞬間",按"對應按鍵",即可閃避本次攻擊。

成功閃避時,屏幕周圍會短暫的出現一層白光。不同於其他遊戲的"子彈時間",本作的"閃避"後,只有很短的"無敵時間",不能夠"進行反打",只是作為"單純的閃避一次傷害"的作用。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

本作重要系統“閃避”,成功閃避,會有一道白光閃過


  • 喪屍/追蹤者血量更厚,且會自動回血:

這次demo顯示,本作的喪屍進行了進一步的加強,這次demo的默認難度是"normal難度",打頭的話,會3-4槍倒地,而打腿也同樣需要這麼多槍,這意味著,以往的"打腿省彈藥法"在本作中行不通了,同樣的槍數,打腿我還不如打頭呢。

而喪屍倒地後,我們上去用小刀捅,需要4-5刀,喪屍才會"徹底死亡",而如果它倒地時,你沒有再繼續造成傷害,過一會兒,它會爬起來,而一旦它爬起來,我們就又需要進行打頭–倒地–刀捅的一輪方法。這表明,如果短時間沒有給它"致命傷害",它會恢復一定的血量,這樣會浪費更多的"彈藥和精力"。

除此之外,本作中如果被匍匐的喪屍咬腿,吉爾並不會像《老生化3》那樣直接"踢爆"喪屍的頭,這也意味著本作的喪屍更難打。

而這次的"追蹤者"壓迫感,比2代只會"散步"的暴君更強,它不僅"跑的飛快",還會"遠距離觸手攻擊",可以把你從"狹小區域"里拉出來。不僅如此,它還可以從遠方直接跳到你面前給你一拳。如果周圍有喪屍,它還會對喪屍進行"生物改造",使"喪屍們"更強,攻擊範圍更廣。

  • 戰鬥思路:

以上三點可以告訴我們,本作將更加註重"戰鬥元素",由於喪屍和追蹤者的加強,我們也將不得不進行"正面交鋒",如果進行"正面交鋒",那麼"彈藥"肯定是不夠的,所以本作的小刀將是關鍵武器,這也是"無限耐久"的原因。那麼我們可以得出一套"戰鬥思路"。

當面對"普通喪屍"時,我們可以用槍點頭,最好等到"準星縮到最小"時再開槍,可以起到"暴擊效果",如果"喪屍"攻擊我們,我們只要"看準時機",利用"閃避"躲掉,然後繼續用槍點頭,等喪屍倒地後,迅速上前用刀終結,以防它回血。

而遇到"追蹤者"時,要時刻注意它的下一步動作,及時閃避它的攻擊,成功後用高威力武器輸出,打1-2槍就躲,切勿"貪刀",否則可能來不及閃避它下一次攻擊,當它跪地時,上前用小刀捅,如此反覆,只要心態不急躁,不貪刀,穩紮穩打,就不是很難。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

正確的打法就是倒地後,上去補刀


04:

本次demo中的一些不確定因素:

以上就是本次demo不同於前作的一些新要素,而除去這些,本次demo中依然有一些不確定的因素,無法被證明。

  • 追蹤者是否會插眼,以便掌控玩家的位置:

在這次demo中,我們操控的吉爾,第一次遇見"追蹤者"時,有一段過場CG,它向我們展示了,追蹤者會對"喪屍"進行"生物改造",被改造過的喪屍,頭上會伸出"觸手"可以進行遠程攻擊,而"喪屍"的頭也會變成一個"碩大的眼睛"。

那麼,我們可以猜測,這個"眼睛"可能是像《火影忍者》中的"輪迴眼"一樣,是和"追蹤者"本體"共享視野"的,"追蹤者"通過它,可以時刻掌握玩家的位置,以便第一時間來抓捕玩家。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

追蹤者對喪屍進行“生物改造”,可能是為了“插眼”,以便時刻掌握玩家位置


  • 汽油桶的爆炸範圍成迷:

我在遊玩時發現,場景中,有很多東西可以進行互動,從而達到"場景殺",比如汽油桶,蓄電池等。如果合理的利用好它們,即可一瞬間滅掉所有的喪屍,這樣可以節省大量的子彈和精力。

但是對於汽油桶的爆炸範圍,我有點迷惑,我測試時,故意讓吉爾,喪屍和汽油桶形成一個"等邊三角形",這意味著"吉爾到汽油桶的距離"和"喪屍到汽油桶的距離"是一樣的,而這時候,如果我們開槍打爆汽油桶,我們會發現,喪屍會被汽油桶炸死,而吉爾只會用手捂一下臉就沒事了。

而讓喪屍離汽油桶再遠一些,吉爾的位置不變的情況下,依然是喪屍炸死,吉爾沒事。

這是什麼原因造成的,我不知道,可能是用手捂臉可以"減輕傷害"?或者是"汽油桶"有"敵我意識"判斷?這顯然是不可能的,那麼可能是遊戲的一個不起眼的"小漏洞"。

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最遠的喪屍離汽油桶的距離遠高於吉爾離汽油桶的距離,但是同樣可以被炸死,反而吉爾沒事


05:

本作的一些缺點:

說完了本作的"特色內容",那麼本作的缺點也當然要說明的。

  • 喪屍都"莫得感情",且具有"區域意識":

本作的"喪屍"不知道是沒有感官,聽不見聲音,還是沒有感情,懶得管閒事。你在這邊打喪屍A,而一米以外的喪屍B對此卻充耳不聞,不管你鬧出多大的動靜,他都無動於衷。

這一點,《腐爛國度》,《喪屍圍城》等喪屍遊戲就做的比較好,當你也開槍時,槍聲會吸引大批喪屍過來,這就讓你每次開槍的時候,都需要斟酌一次利弊。

除此之外,製作人之前說過本作的喪屍AI要更高,但是我試玩過demo後發現,好像並不是這麼回事,本作的喪屍依然有著"區域意識"。

什麼是"區域意識"?所謂"區域意識",就是喪屍有一個固定的"活動範圍",它們的任何行為都會在這個範圍裡進行,當你進入它們的狩獵區域時,它們就會攻擊你,當你離開時,它們只會象徵性的追逐你一會兒,就又會返回它的地盤。

這一點,在"狹小的場所"可能不太明顯,在大場景中,"尤為突出",比如下圖便利店這裡的門,喪屍們是不會自己推開的,只要你進來就會讓外面的喪屍忘掉仇恨。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

前面的喪屍被虐千百變,後面的喪屍依然不聞不問


  • 素材的"重複利用":

當初因為《生化2重製版》剛發售的時候,砍掉了很多早期的"設定",所以我就認為,《生化3》肯定會套用很多被《生化2》砍掉的那些素材,甚至是正式版的《生化2》的素材也會被套用到《生化3》。

比如玩具店的"槍模型",就套用了《生化2》裡面"巴瑞的桌子"上的"槍模型"。諸如這樣的"重複利用"還有很多,這裡就不一一贅述了。

一份《生化危機3》demo體驗報告:這次重製版多了什麼?

過了這扇門,就可以擺脫外面喪屍的“仇恨”

06:

結語:

通過這次demo,我們可以發現,雖然本作《生化3重製版》,有套用過去素材的痕跡,但大多是不起眼的小場景,並不影響我們的正常流程。同時,本作的"動作要素",也能讓我們面對"追蹤者"也有了"一戰之力"。"追蹤者"固然強大,但它並不是不可戰勝的,只要我們掌握方法,依然可以擊敗它,每次擊敗它,應該也會獲得相應的"獎勵"。這一點在《老生化3》中就有。

所以,不同於前作,本作的"動作元素"導致了遊戲的玩法非常多樣。我已經能夠猜到,當它發售後,肯定會有很多大神分享各種"花式虐殺追追"的視頻。

本次的"炒冷飯"還是"很香"的!

THEEND!

我是喵遊姬,一個任何遊戲都通吃的重度遊戲玩家。如果你也是遊戲愛好者,或者是想知道有哪些好玩的遊戲,那麼歡迎關注我,我們一起玩,一起討論。


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