北瀨佳範:如果《最終幻想7 重製版》不採用多部曲,那就只能砍內容了

Square Enix 今天在官網發表了一篇《最終幻想7 重製版》的相關採訪,製作人北瀨佳範在其中聊到了不少內容,比如很多人關心,為什麼遊戲採用了多部曲?

北濑佳范:如果《最终幻想7 重制版》不采用多部曲,那就只能砍内容了

北瀨佳範在採訪中坦言,其實他們也考慮過將整個重製版以單個遊戲的形式發售,但如果如果那樣做的話,遊戲的就無法以目前最高的品質發售,而且別說拓展了,可能還會砍掉一些原版內容,他認為這不是粉絲們期望看到的結果。

當我們啟動這個項目的時候,我們首先要做的就是決定原版《最終幻想7》中哪些經典元素應該保留?哪些是粉絲們特別喜歡,希望在重製版裡看見的?然後我們很快意識到這樣的內容太多了,不管砍掉哪個粉絲們都有可能不開心。

當時我們有兩個選擇,一個是以當前最高等級的畫面表現,視覺效果以及細節構成,不砍掉原版中粉絲們喜歡的任何元素,並在這基礎上拓展原來的故事和舞臺,讓玩家們進一步身臨其境。

另外一個則是將整個重製版壓縮到單個遊戲,但由此一來遊戲就無法以最高視覺品質呈現,甚至還需要砍掉一些區域和場景。顯然,如果選擇這個方式,重製版就會變成 PS 原版的刪減版,我覺得這不是粉絲們願意看到的結果。

最終,我們認為好的選擇是以最高品質呈現給玩家,不僅能保留大量原版內容,故事還將會得到進一步拓展,而且開發組也能專注於這部分內容,為其加入更多細節和更有深度的元素。

米德加爾是《最終幻想7》最開始,也是最具代表的舞臺之一。北瀨佳範表示,這個城市將在原版的基礎上,以更加豐滿和完整的形象展現在玩家面前。

北濑佳范:如果《最终幻想7 重制版》不采用多部曲,那就只能砍内容了

在 PS 原版《最終幻想7》中,米德加爾是分成各個區域的,當你在不同區域穿梭的時候,遊戲會黑屏,然後你就會出現在城市的另一個地區。換句話說,米德加爾的區域之間有許多部分是原版遊戲從未展現出來的,而這次的重製版則會把這部分內容給呈現出來。玩家可以體驗這個城市各個不同區域是如何相連的,而遊戲的體驗也會比原版更加連貫。

米德加爾的每個區域都會有屬於自己文化,風格以及居民,這座城市有著豐富的多樣性,當你進入其中之後就能明白這裡的居民以及他們的生活方式。

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