一年间几经沉浮,差点改变电竞格局的“自走棋”团队都经历了什么

一年间几经沉浮,差点改变电竞格局的“自走棋”团队都经历了什么


出品|人民电竞

作者|王思奇

题图|多多自走棋国际邀请赛


如果说我们评选2019年国产游戏最为重要事件的话,自走棋的崛起绝对是其中重要的一件。


自从2019年初一款“刀塔自走棋”(以下称为“自走棋”)的游戏上线DOTA2游廊之后,这款棋牌类游戏瞬间火爆了网络,一时间DOTA2在线人数登顶Steam榜首,“下棋去”也成为了玩家中最热门的流行语之一。


从2019年到2020年,自走棋团队经历了被龙渊收购、推出相关手游、与腾讯合作等等的事件之后,如今市场上自走棋的热潮似乎已经褪去。面对市场上各大厂商争相推出自己派系自走棋,有人说自走棋团队走错了路,也有人替他们感到惋惜。不过从游廊中的数据可见的是,自走棋如今似乎难以反复2019年初的辉煌了。


带着种种疑问,《人民电竞》记者采访到了龙渊CEO李龙飞。


“我觉得不能说错误,我认为,我们每一步做的都是正确的”李龙飞在接受《人民电竞》采访中说道,“对于自走棋这个全新品类而言我们是开创者,未来的路还很长,自走棋只有一年的时间我们来评价它还为时尚早。”


《人民电竞》:您好,很多网友都不太清楚自走棋同巨鸟多多、龙渊、ImbaTV之间各方面的关系,您可以简单介绍一下吗?


李龙飞:自走棋的玩法是巨鸟多多在DOTA2编辑器里做出来的,2019年的1月4号在DOTA2的游廊中上线。现在关于这个版本我们称之为是“游廊自走棋”,而且至今,这个模式我们也一直在迭代和更新中。


巨鸟多多则是由龙渊投资的团队,这些年来一直是四人的团队。自走棋的手游模式是多多自走棋,是由龙渊来开发的,有关开发自走棋的团队我们有近200人。


ImbaTV则是我们在电竞上的合作伙伴,有关电竞相关的业务是他们来负责。


一年间几经沉浮,差点改变电竞格局的“自走棋”团队都经历了什么

自走棋模式一经推出就火爆网络,但这般火热却并未延续下去


《人民电竞》:回想去年此时,自走棋正处于非常火热的时期,再结合如今刀塔自走棋流量的下滑程度,很多人感觉非常惋惜。对这一年的发展和如今的现状请问您是怎么评价的?


李龙飞:对于游戏玩家或者行业内观察者来说,大家会想我们“一定是做错了什么”,但我却觉得我们的每一步做的都是正确的。任何玩法的推出都有一个用户教育的过程,事实上市场上很多像我们学习的同行的产品都很火热,这也证明全球范围内大家对这个玩法的认可度是足够高的。另一个角度来说,棋类游戏和MOBA类以及FPS类相比,获得快感是更慢一些的,那所以说玩家一开始蜂拥而来过一阵再慢慢退去,这在我们看来是很正常的。对于自走棋这个全新品类而言,我们是开创者,未来的路还很长。就像DotA推出第一年的成绩没有这么好,但是经历了接近了17年的发展才成长到现在这么大。所以对于自走棋而言,只有一年的时间来评价它还为时尚早。


《人民电竞》:在自走棋刚刚推出直到大火后至今,热度并没有延续下去,很多人对于自走棋有了很高的期待,请问自走棋团队是否有信心回到曾经的高度?这一年间我们做出怎样的努力和改变?


李龙飞:对于这个问题,我们只需要思考一个问题就可以了:自走棋的这个玩法本身对玩家还有没有吸引力?那么对于这个回答毋庸置疑是有吸引力的,所以我自己个人是并不担心。游廊自走棋中我们做了很多新玩法的探索,这其中包括很多新的种族和羁绊,从大家的反馈来说也是相当不错的。与此同时我们在持续完善多多自走棋的移动版本,预计4月底5月初我们会推出多多自走棋的PC版本,这跟我们当前移动端不同,是全新的引擎,这对我们而言工作量还是挺大的。一年间我们有两点收货是非常值得肯定的,这一年间,首先留下来的都是忠实的老玩家,第二是我们努力的去做出圈的工作。


《人民电竞》:自走棋团队在自走棋研发之后,如今业界内很多和自走棋相关的产品,很多游戏都推出了自走棋的模式,请问自走棋团队对此是怎样看待的?


李龙飞:一个玩法你很难阻止别人去模仿你以及跟你学习,这也是很正常的事情。其次,我们自己也要做的更好,而不是去骂别人,因为这没什么意义。而且作为一家中国的游戏公司,我们设计的玩法能够被全世界最顶级的游戏公司借鉴和学习,这是我们中国游戏人的一种骄傲吧。


一年间几经沉浮,差点改变电竞格局的“自走棋”团队都经历了什么

2019年10月,多多自走棋国际邀请赛


《人民电竞》:很多玩家都是在玩自走棋类型游戏的一段时间后呈现一种疲态,从去年初到今年自走棋市场也可谓是有些高开低走,对此表现您是怎么看待的?是游戏特性造成这样的原因还是运营后续的问题呢?


李龙飞:自走棋玩法比较硬核,第一是上手门槛比较高,如果没有别人教你自己完全玩明白还是比较难的;第二爽快感的问题相对慢一些,现在大家生活节奏比较快,更喜欢更快节奏带来快感的游戏。


《人民电竞》:在自走棋转为手游之后,我们看到似乎是遇到了一些瓶颈,并且市面上自走棋的形式所呈现出来的也不是非常理想,请问您对此怎么看?您认为自走棋是否可以在移动端上成功?


李龙飞:最主要是时长的原因。完整的自走棋体验下来都是在半小时以上,如果是吃到鸡就时间更长了。但现在拿手机来玩一款游戏到半个小时以上,这对玩家而言心理压力就挺大,相同的情况在PC端就不必担心,随时切出去回消息等就很方便,这也是我们比较客观的情况。


解决办法是我们在玩法上推出更多快速的模式,做了很多尝试,这是最主要的方式。另外就是我们主动的去更多的平台,不是让玩家来适应我们,应该是我们去适应玩家。


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