《幽浮2》是史上最好的战略类游戏?这里有真相

ign评分:9.0

(文章末尾有本游戏福利~你懂得~)

在飞行基地深处有一个酒吧,里面有一面专门为阵亡的士兵而设的纪念墙。上面有每个士兵的名字、死亡时间和他们的死因。这将会引发你过去的那些黑暗记忆:你记得一名士兵被一条巨蟒压死;另一名士兵在一间废弃的办公室里被烧死;还有一个被枪击,但是有幸被救,现在正与他的好友并肩作战….

这些是你从前的记忆。如果你玩过《幽浮:未知敌人》应该知道,在游戏中你扮演指挥官,建立反抗组织,应对全球范围内的敌人攻击,追捕外星人…你尽其所能,但最终还是没能拯救人类。而这正是《幽浮 2(XCOM2)》的开始。

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从《幽浮:未知敌人》到现在已经过去了20年,人类在抵御外星人中完全失败,地球现在被一个外星人独裁统治,这是一个看上去纯洁、有组织有纪律的反乌托邦社会。他们消灭了那些反抗者,表面上许诺会给人类一个美好的未来,背地里策划着更大的阴谋。这种外星人看上去是“人类”,但实际却是一种邪恶的基因杂交产物,也是你在游戏中的主要敌人。

《幽浮 2》大致分为战斗任务和基地建设两个部分。在战斗任务中你控制一组士兵(最初4人,后期6人),执行与外星人战斗、拯救平民、窃取技术等行动。基地建设方面,XCOM总部基地现在转移到复仇者号上,真正体现了“游击战”的精髓。这艘从外星人手中夺过来的飞船同样采取了“蚂蚁窝”的视角和内部设计风格,其中包括了港口、兵营、实验室、医务室等等。当您进入地图室时,一个3D地球仪向屏幕移动,并在移动过程中分解成粒子,这种景象很漂亮,你会反复观看好几遍。

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管理基地是一个关于选择优先级的问题——飞船中有许多特定的房间,包括科学研究、武器生产等等,但每个房间只能为一个项目工作。建造新的舰室设施需要派遣工程师并花费时间。根据形势进行不同领域的研究,是每一个指挥官必须要谨慎选择的事情。譬如增加军备投入、制造更多的装备和招募更多的士兵或许能帮你减轻战斗的压力,但如果忽略了科技与相关基地建设方面的投入,那么你很有可能会因为无法获得推进战略所需的关键道具,进而输掉整场战争。

战斗方面,系统会提供一个完全随机的战士,并有5个兵种可供玩家选择,每个新兵的属性在一定范围内随机生成。玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,在执行任务后,你还可以让手下的士兵进行升级,从而让他们获得特殊的职业以及自定义的道具(狙击手,侦察兵等),变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。

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在每一次作战前夕的过场之中,游戏都会给机舱中的战士近距离特写。久而久之你会熟悉这些面孔并对他们产生感情。同时,每次执行任务都是有很大风险的,每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。想再看到你的士兵就只能去前文提到的纪念堂了,所以要珍惜自己手里的每一位战士。

作为一款优秀的策略类游戏,策略战斗还是游戏的核心。游戏为回合制,即敌我交替完成每一轮的指令,这就需要玩家对每一次进攻的距离,站位,攻击角度做出正确的选择。游戏内针对每一名角色都有各种不同的指令,或者射击,或者警戒,或者投掷,而根据每个角色不同进阶,还会有更加精确的定位和更新的技能。

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另外,即使是在普通难度下,AI很少做出愚蠢的动作,它会以绝对残酷的手段来回应你的错误行动。在游戏最初的几个小时里,我最常犯的错误是一个让士兵向前推进太远,等一不小心发现了一群敌人,只能看着冲锋部队和他们的同伴在老远的地方被突突。这也是《幽浮2》运作的关键部分:如果你的部队彼此隔离,或者暴露一个侧翼,你将备受打击。

虽然这并不意味着一个错误就会让你终结游戏,但如果有个敌人出现在团队没有掩护的一侧,那你将开始一个巨大的恶性循环。他可能会漂亮的开一枪直接击杀你的一个士兵(侧翼攻击具有较高的命中率和暴击率),也可能近身肉搏,或者策划下一轮攻击。

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总之这个敌人就如鲠在喉,你必须快速采取行动应对这一直接威胁,同时AI将充分利用来自其他角度的压力对你发起进攻。这种“冷酷无情”的处理手段在战略游戏中是非常有价值的,因为当你士兵受伤时,你会本能地认为只要有一丁点机会,AI就会干掉他。这种想法使你的战术反应更加迅速,并迫使你做出一些改变战局的重大决定。

幽浮系列的核心战略是“伏击”,即当你在你的回合来让士兵处于警戒状态时,如果敌人越过他们的视线,士兵就会开火。这种“请君入瓮”的策略在游戏中十分管用,但也意味着你可能会过于依赖最终陷入僵局(外星人同样也可以伏击你)。《幽浮 2》对此加以改善,通过给大多数的任务一个严格的回合限制,例如,必须抓取VIP并使其在12回合内进入提取区、炸弹或者停止数据传输来打破僵局。

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《幽浮2》的难度和极端后果会诱使你采取防御策略,也就是“缩头乌龟”心态,但任务的要求使你必须向前推进。你被不断地推出舒适区,采取大胆的游戏策略,并一次又一次在成功和失败中轮回。

游戏中诸如此类的明智设计还有很多,比如新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),任务开始时你的小队都是隐蔽的,你可以在攻击前移动并包围敌军,在某些情况下你甚至可以潜入敌军内部,避免早期的消耗大的遭遇战;还有增加了更多的可破坏的建筑物,在轰炸敌人时也要考虑自己脚下的建筑是否安全,游戏中的油桶、弹药箱和煤气罐能炸死敌人,也能摧毁自己。

《幽浮2》是史上最好的战略类游戏?这里有真相

我们很容易对像Firaxis这样的大型工作室与《幽浮》这样的老牌IP感到厌烦,因为品牌的新作只要比前作逊色一点点,玩家们就不会买账。但是出人意料,《幽浮2》几乎在每个方面都做到了完美,而且比前作更吸引玩家。在一款以结果为中心的战棋类游戏中,失败是一种熟悉的味道,但当胜利到来时,你将从《幽浮2》中尝到其他游戏戏中从未有过的甜美滋味。

出色的战略概念加上精巧的设计,《幽浮2》为玩家带来了巨大的回报。

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