上线五年,仍是霸主,剖析<梦幻西游手游>的发展历程

梦幻西游手游上线已经5年了,从上线初称霸1年的排行榜,将腾讯压在身下。再到现在仍然是网易坐稳游戏业第二宝座的重要收入保证。梦幻西游手游到底经历了怎样的发展历程,成为了市面上最成功的游戏之一呢?

上线五年,仍是霸主,剖析<梦幻西游手游>的发展历程

端游时代的王者

故事的开端,要从梦幻西游的端游开始。

作为最成功的回合制作品之一,梦幻西游端游在20世纪的前10年取得了不俗的成绩,也受到了许多玩家的喜爱。

即使到了现在,其依然是能够排在端游收入排行榜的前列,在2019年的数据中,排行全球PC游戏的第四名

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2019年全球手游收入排行榜

端游的抢眼表现自然受到了公司重视,无论是许多梦幻西游2,还是14年推出的互通版,网易都极为忠实对这款自家王牌产品的各种开发和拓展。

王权衰落,亟需转型

在2015年,网易游戏正处于关键的转型期。

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端游因为画质和玩法比较传统,很难新吸引新玩家进入,增长放缓。且老玩家流失严重,很多人都开始呼喊“梦幻已死”

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其堡垒玩法深受诟病

代理的魔兽世界同样进入了低谷,虽然德拉诺之王带来了好评,但是玩家在线活跃日益减少。

而其自身研发的各种端游,如天下系列,天谕系列,大都已经度过了收入增长的爆发期,进入长线运营阶段,收入上与仍然占据绝大部分。网易急需一款产品来提供新的收入增长点。这时候,刀塔传奇的爆火证明了手机游戏的潜力,网易开始了瞄准了手游市场,准备开始发力。

天时、地利、人和

梦幻西游手游一立项就仿佛是主角模版。

  • 手机游戏市场爆发性增长

2014年是手机游戏市场开始爆发的一年,2010年前端游为主,但在2010年后,出现了各类网页游戏,并且收入不菲。2013年,随着智能机的出现,市场中出现了各种手机游戏。更是在2014年,刀塔传奇爆火,直接成为了年度黑马。年流水21亿元。

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要知道,网易一年各种收入加起来才120亿左右。做出6款刀塔传奇,就等于收入翻倍,这种诱惑下整个网易全面转型手游市场,各种游戏都进入了立项开发阶段。

  • 性能限制反而成为优势

在2015年,大家的手机还停留在较低的水平。没有国产千元机的普及,大部分人都还是比较陈旧的设备。这种情况下,手机上的游戏开发受到了各种限制,包体不能太大,占用内存不能过多,减少玩家的流量消耗并需要限制游戏的画质

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但是,这些限制却恰好是梦幻西游手游的优势所在。回合制的玩法不需要太多的游戏体量,并且十分节省流量。画面主要端游画质的延续,也不需要为了胜过其它手游而陷入无止境的画质提升和性能优化。并且由于前期的技术积累和手游商业化经历,游戏开发过程异常顺利。

  • 端游的余荫

端游有着强大的影响力,即使很多玩家因为各种原因离开游戏,但是一旦热度回归,是很容易回归到游戏中。就跟你小时候看武侠小说,即使后来武侠不火了,只要新版《倚天屠龙记》一播出,总归有不少观众会选择重温经典。

王者归来

2015年,上线。

大家如果关注游戏圈,就会经常听到爆款这个名词。关于这个名词的解释有很多种说法,只要成绩表现亮眼,基本都会称呼其为爆款手游。

但是这只是对成绩优异的产品的代称,就像三好学生一样,可以有很多个。当成绩好到一定程度,比如成为了高考状元,那么就有新的称呼来指代你

就跟你介绍冯小刚、张艺谋和徐峥,不用介绍是著名导演,就称呼为、和就可以了。

同样,游戏圈有3个游戏处于这种地位,他们分别被称呼为、和

这种称号的起源就是从手游就是从梦幻西游手游开始的。2015年到2020年,游戏爆款不断出现。从15年的刀塔传奇、热血传奇,到16年的崩坏三、皇室战争,再到17年的阴阳师,18年的梦幻模拟战、qq飞车、楚留香,2019年的完美世界手游和龙族幻想,再到2020年的剑与远征。

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许多游戏都是风靡一时,在玩家间引起热议。但是梦幻西游手游却在畅销榜上稳如磐石。掉出前五的次数屈指可数,更是在上线一年内,绝大多数的时间都处于畅销榜榜首。腾讯更是在这一年内数次想要打破梦幻西游手游对榜首的垄断,推出了多款手游大作,也仅有几天靠着和重夺第一才保住了颜面。直到2016年,王者荣耀异军突起,才成功证明国内排名第一的厂商的实力。

而且直到今天,梦幻西游手游仍然是国内回合制手游领域的霸主,腾讯在5年间推出了多款产品试图打破这种垄断,但都没有成效。曾经端游时代和它争锋的问道、水浒q传、神武及诛仙等产品,也在网易的良好运营下渐渐不敌。

梦幻西游手游的历程可以说是非常正道的小说主角模版,前辈的余荫和庇护,上线前的困境和手游化浪潮,上线后一鸣惊人,甚至死死压制竞争对手近一年的时间。这些都是网易和梦幻西游手游的。

希望网易后续能带来更好的手游,能够超越梦幻西游,成为下一个故事的主角。


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