明日方舟:火葬场打法极限操作过19级破碎大道!无煌,无熊猫!

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大家好,我是维一!这篇攻略是明日方舟危机合约活动的常驻地图破碎大道的19级过法,现在网上到处是靠熊猫和煌的打法,但维一没有这两个角色,索性还是沿用18级的火葬场打法做了些改革,终于经过无数次的尝试打过了19级难度,这里就跟大家来细细说下这个打法的相关细节,有兴趣的朋友可以挑战一下。


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这个打法需要的19级合约难度如上图所示。


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需要的人物有这些,接着维一来给大家说下人物的要求:

塞妈:带一技能(维一是专精1的),同时塞妈需要有一定练度,要不会扛不住的。

推王:推王练度适中即可,带二技能跃空锤(维一是专精1的),推王最大的作用是在于利用跃空锤的伤害让自爆虫降低血量,从而在火葬场阶段可以使自爆虫更快的挂掉,所以维一并不推荐把推王换成其他先锋,但如果实在没有推王,大家也可以用其他的先锋。

赫拉格:这个打法的灵魂人物,带二技能(维一是专精1的),老爷子需要一定的练度,等级太低了也会面临一定的风险,而二技能最好可以专精1,要不可能就差那1秒的冷却最后就得不偿失了。

阿消:不需要练度,只是需要他的一技能而已。

拉普兰德:需要一定练度,带二技能(维一是专精3的),拉普兰德是这个打法的核心攻击手,其利用技能阶段的法术攻击能给重装敌人带来一定的伤害,同时还能利用天赋特性让部分自爆虫失去自爆的能力。

红:

不需要太高的练度,只是需要红落下时的那个2秒的晕眩打断(维一是没有专精的,但各位如果有专精的红那就更好打了),红在这个打法中的用法很灵活,待会维一会结合截图给大家详细讲讲。

桃金娘:桃子并不需要太高练度,其主要作用是回费和补推王的血,带一技能即可,不需要专精。


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开局先如图所示放入推王和桃子,方向都是朝右,然后桃子有技能就开!


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接着注意在桃子开技能之后立刻放下红,方向朝右,稍等片刻再立即放下阿消。

这里有个细节需要注意,红应该可以承受三次敌人的攻击,我们一定要在红挂掉前将其撤退,这样才能为塞妈节约一定的费用,要不塞妈可能会因为费用不够而放不出来。


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费够后立刻放入塞妈,大家看图可以发现维一放塞妈的时间还是比较极限的,如果没有红撤退的那点费用,这个敌人很有可能就会钻过去了。

桃子在前期有技能就开,中后期就不用特别注意了。


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接着在塞妈右上方放入老爷子,方向一定要朝下,这样可以为塞妈降低不少的压力。


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从这里开始,红的使用就是很随机但却很关键的,红在这个打法中有两个核心作用:

  1. 老爷子如果扛不住了,红可以用来打断敌人的一次攻击,为老爷子赢得一刻喘息之机
  2. 自爆虫如果没有被地火烧死,那么可以利用红来挡住虫子的前进脚步

因为这个地图中的地火是随机释放的,所以具有一定的随机性,因此红的使用就是为了增强容错率,降低这些随机性给我们造成的各类风险。


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最后在左上方放入拉狗,布局就此完成。

老爷子的技能一般是在他快扛不住的时候就开,这个大家注意一下,算上红的打断,相当于老爷子拥有这红与技能的双保险。

还有如果我们发现塞妈可能扛不住的时候,红亦可以用来救场塞妈。


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接着差不多到第36个敌人的时候我们就需要有细致的操作了:

首先是当这只自爆虫走到地火中的第二格时,我们需要放下红来阻挡这只虫子,同时还能起到延缓上路大斧哥的作用。


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然后当这个大斧哥攻击了老爷子一下之后,请立刻开启老爷子的技能,要不后面冷却时间会不够。


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接着等到差不多第42个敌人的时候,虫子和另一位大斧哥又会一同前来,这里我们还是在虫子差不多走到地火第二格的时候放下红,在阻挡虫子的同时也能起到稍微延缓大斧哥步伐的作用。


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接着这个大斧哥应该在攻击老爷子两下之后,老爷子的技能CD就该好了,此时需要立刻开启老爷子技能,要不老爷子再多挨一下就挂了。


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到最后当这个大斧哥走到推王面前时,我们一定要用红在大斧哥攻击之前打断他的攻击,原因是阿消同学需要两次释放技能才能把这个大斧哥给推到上路去,所以我们必须给阿消争取时间,但大斧哥一下就能把推王砍死,所以我们这里需要用红的打断来拖延一下大斧哥的步伐。


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接着大斧哥会走到上路来,我们同样利用红的打断来限制他,同时老爷子还可以开启技能,最后就是等待胜利的光荣时刻!


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这个打法因为地火随机的原因确实具有一定的随机性,但就是这种随机性也让这个打法充满了刺激感,喜欢的朋友可以自行尝试一下!

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